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Les Augmentations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Systeme de Defence Agressif est une augmentation qui sert a stoper les roquettes. Il sert aussi comme parapluie pour les joueurs qui se trouve pres de vous : l'aug marche aussi pour eux. Le cote agressif de cette aug agit lorsque quelqu'un vous tire une roquette et qu'il se trouve a courte de distance de vous. Plus il se trouve pres, plus il se prend de dommage ( de sa propre roquette). Il peut meme mourir, mais cette mort contera comme un suicide et non comme un "kill". Si les point de competences de votre adversaire sont eleve dans les armes lourdes, vous prendrez un peu de dommage quand la roquette arrivera sur vous. |
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L' Espieur est une augmentation qui vous permet de creer une sorte de petit vaisseau. Vous pouvez l'utilisez pour explorer une zone dangereuse sans aucun risque (enfin presque, car quand vous commender le vaisseau, vous ne pouvez pas bouger, donc il vaut mieux etre bien cache.) Vous pouvez aussi le faire exploser. L'explosion produit des dammage electro-magnetique, comme une grenade EMP ( leur bio-energie descend au plus bas). Vous pouvez aussi vous en servir pour desactiver une tourette, afin de pouvoir passer sans qu'elle vous tire dessus. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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L'augmentation Force Physique, est uttile pour les joueurs qui se battent au corps a corps. Elle double les dommages crees par les armes de technologie peu avance (couteaux a lancer, nano epee...). Un coup avec se genre d'arme et cette aug, a souvent pour resultat la mort de votre adversaire. La meilleur defence contre cette technique est balistique protection. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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L'augmentation Bouclier energetique est tres efficace, mais seulement contre certaines armes. Elle bloque presque completement les dommage du fusil a plasma, du lance-flame, et des WP roquettes. C'est une bonne aug a avoir lors de l'utilisation du plasma a courte distance, car les dommages causes par les explosions des boules de gaz, ne vous provoque pas de degat ou presque. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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L'augmentation Emplificateur de vitesse double votre vitesse de deplacement, et vous permet de faire des sauts gigantesques. C'est une aug tres pratique pour aller rapidemant au combat, au pour traverser des etendues decouvertes sans risque. Les snipers l'utilisent aussi pour attendre des endroits tres haut, comme les toits par exemple. Il ne vaut mieux pas l'allumer lors d'un combat, car il est difficile de viser quand le jeu est tres rapide. Son point faible est qu'elle consomme enormement d'energie. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Recicleur d'energie est une des augs la plus simple a utiliser. Elle s'allume toute seule des qu'une autre aug s'allume, et elle reduit la quantite d'energie utiliser par cette aug. Le Recirculateur d'energie est la seule aug qui n'utilise pas d'energie. Elle sert juste a en economiser. Le seul point faible de cette aug est que vous ne pouvez pas prendre l'Emplificateur de vitesse. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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L'augmentation Blindage bloque 40% des dommages de toutes les armes a balles (comme les mitraillette, sniper...) et des armes de corps a corps (comme les couteaux a lancer). Il est tres utile de l'allumer avant d'aller dans un combat au corps a corps. Cette aug consome beaucoup d'energie, vous ne pourez donc pas la laisser allume tout le temps. La meilleur arme contre quelqu'un qui a cette aug est les armes energetiques (comme le fusils a plasma ou le lance flamme) ou d'utiliser l'augs oposer: le viseur. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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L'augmentation Viseur est une aug offencive. Elle augmente les competences de toutes les armes d'un niveau: vous pouvez donc faire plus de dommages, plus precisement. Meme les grenades placees avec cette aug allume feront plus de dommage. Cette aug montre aussi les points de vies generales de votre adversaire. Elle consome pas mal d'energie. C'est la meilleur facon de tuer quelqu'un qui utilise Blindage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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