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Iluminacion Global: Radiosity (Lightwave 7.5c)

por Ramiro Alcocer, agosto del 2003
email: valcoey@hotmail.com


La idea es simple, crear un domo semiesferico que cubra toda la escena, en el Modeler cargo en diferentes Layers el cubo y la esfera del tutorial anterior, el fondo lo voy a reemplazar por un simple plano. Para el domo creo una esfera en modo Tesselation (nivel 4), selecciono los poligono de la parte inferior, los borro, vuelvo a seleccionar el resto de los poligono, invierto sus normale y guardo el objeto como domo_light.lwo

En el Layout cargamos todos lo objeto File > Load > Load Object..., movemos la camara y la luz por defecto a la posicion que mas nos guste.

fijamos en el panel de propiedades de la camara lo siguiente

desde el panel de Rendering > Render Options..., activamos Ray Trace Shadows

En el Surface Editor, ponemos al 100% la luminosidad del domo_light, y le podemos dar un ligero color celeste a esta superficie

En el panel de propiedades del objeto domo_light, marcamos la opcion para que no sea visto por la camara, y que no reciba ni genere sombras

Activamos Enable Radiosity desde el panel Light > Global Illum, aqui es cuestion de probar hasta obtener los resultados que uno busca

el render despues de unos minutos


Descarga de los archivos necesarios, para este tutorial:

test_radiosity.zip (29 kb)


Ante cualquier duda me podes encontrar en linea en el MSN Messenger apartir de las 22:00 de la noche de Argentina :-).

MSN Messenger: valcoey@hotmail.com
email: valcoey@hotmail.com

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