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 Texto 2D en OpenGL

Una forma facil de representar datos numericos mediante textos en OpenGL, en este ejemplo, creo una tabla de senos..

Codigo fuente en VisualC++, OpenGL

 Detección de colisión en tile based games

Este tutorial procurará ser la segunda parte del creado por Silencer de theDarkDesigns sobre Tile based games. El mismo dejó inconclusa una parte fundamental de todo juego: el jugador y la colisión.

(continuación del tutorial escrito por Silencer) Por Leandro Pelorosso (Wolfgang)


 DirectDraw 7.0 en Visual Basic

DirectDraw es una parte de la API Microsoft DirectX, que se encarga del manejo de imágenes 2D, en este tutorial usaremos DirectDraw para mover estas imagenes.

by Rodrigo Pelorosso

 Tiled Based Games

En este tutorial aprenderemos la teoria oculta detras de los juegos basados en tiles (o tile based games). Al final del mismo podremos cargar, manejar, y desplazar un mapa basado en esta tecnica.

by Rodrigo Pelorosso


 Graficación de funciones en 2D

Graficación de funcionesmatematicas del tipo y=f(x), donde la función es evaluada en tiempo de ejecución.

Codigo Fuente en VisualBasic

 Duffing Attractor

Ejemplo del sistema oscilatorio de Duffing, dado por un sistema de ecuaciones diferenciales de primer orden.

Codigo Fuente en VisualBasic

 Espectro de la luz visible

Algoritmo para generar los colores del espectro de la luz visible.

Codigo Fuente en VisualBasic


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valcoey@hotmail.com