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 Creación de un Boton 3D

Aqui me aparto un poco de la programación, y utilizo el programa de modelación tridimencional 3D Studio Max, para crear unos Botones 3D, es mas todos los botones de mi página los hice de esta manera :-), es facil.

3DStudio MAX, Photoshop

 Tutorial de HDRI y Radiosity en Lightwave 3D

En este primer tutorial de Lightwave vamos a usar imagenes HRDI ( imagenes de alto rango dinamico) y Radiosity para pruducir una iluminacion ambiental mas realista.

 Iluminacion Global con Luxigons

Simulacion de la Iluminacion Global usando un "Domo" de 160 luces del tipo spot, usando Luxigons, la nueva funcion del Lightwave 7.5

 Iluminacion Global: "Sky Dome" en Lightwave

El motor de Radiosity del Lightwave, nos permite crear un entorno de iluminacion global de manera muy facil usando "Sky Dome", que no es mas que una esfera que refleja la luz.

 3D Studio MAX, exportacion en formato .ASC

En este tutorial vamos a ver como crear y aplicarle una textura a un objeto para luego exportarlo en formato .ASC, usando el 3D Studio MAX R3.1.

 Compilacion con nmake

Aqui te podes bajar las librerias GLUT y OpenGL, tambien tengo los links a los sitios oficiales de estas librerias, y como crear las variables de entorno si estas usando nmake para compilar los codigos de los ejemplos de OpenGL.

 Introduccion a la programacion bajo Windows (parte 1)

El entorno Windows se ha convertido en el estandar de ejecucion de juegos y aplicaciones, y el de MS-DOS puede considerarse practicamente muerto, de manera que en esta serie de tutoriales se va a tratar de ayudar a los programadores de MS-DOS a ingresar de una manera sencilla en el mundo de la programacion bajo Windows usando VisualC++.

 Funciones, parametros y mensajes en Windows (parte 2)

En el presente tutorial se va a tratar de dar una referencia de los tipos de datos mas comunes en Windows, asi como de las funciones, parametros mas utilizados.

 

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valcoey@hotmail.com