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Written by Arnaldo Rodrigues D'Almeida                                                                          

Published in: April / 2002

Revised in: June/2002

[ENGLISH]

 

3- Notação

 

A notação serve para registrar os lances de uma partida. A análise das  partidas, lance por lance, permitirá ao jogador descobrir as táticas e estratégias de seu oponente. Além disso, poderá perceber suas falhas e acertos, o que contribuirá para melhorar a sua performance.

 

    Quando a notação baseia-se em dois eixos coordenados, como é o caso da notação cartesiana, esta permite equacionar os movimentos das peças, o que é fundamental nos programas computacionais.

 

Existem vários tipos de notação. A mais comum, utilizada no xadrez tradicional, é a cartesiana alfa-numérica. Além dessa, existe a notação resumida, entre outras.

 

Notação cartesiana alfa-numérica

 

Essa notação consiste em descrever as posições de origem e destino da peça que foi movida. A representação dessas posições é feita por meio de coordenadas cartesianas. As coordenadas cartesianas são formadas pela numeração das fileiras e ordenação de letras das “colunas”.

 

Esse tabuleiro possui 9 fileiras, mas não possui colunas. Entretanto, para efeito dessa notação, serão consideradas colunas o conjunto de casas dispostas na vertical e alinhadas na diagonal. As colunas são designadas de a a t, enquanto que as fileiras de 1 a 9. Todas as casas podem ser representadas por uma letra, seguida de um número. Não existem duas casas que possuam a mesma notação. Por exemplo, só existe uma casa que pode ser representada como m7 (Figura 1). Observe que no tabuleiro não existe casa que seja representada por m6 ou m8.

 

Figura 1: Representação da casa m7 no tabuleiro REX vazio.

 

    A notação de um lance é descrito como, “casa de origem”-“casa destino”. Por exemplo, no início da partida (Figura 2), as Brancas podem começar com o seguinte lance: d1-e4. Esse lance significa que o Cavalo localizado em d1 foi movido para e4.

 

 Figura 2: Disposição das peças no início da partida.

 

O lance citado anteriormente poderia ser representado por d1-e4 ou Cd1-e4 (veja a Tabela 1). A informação adicional é redundante, no entanto, pode ser conveniente utilizá-la, pois em caso de uma anotação equivocada, as possibilidades de detectar e corrigir o erro aumentam.

 

    Cada letra corresponde a uma peça, sendo que as letras maiúsculas correspondem às peças brancas e as letras minúsculas correspondem às peças pretas.

 

Tabela 1: Correspondência das letras com as peças.

 

 

Notação resumida

 

    O lance é descrito por: “peça” seguida da “casa de destino”. Essa notação permite ao jogador anotar o seu lance rapidamente durante uma partida de xadrez.

 

Utilizando o mesmo exemplo anterior, no início da partida (Figura 2), as Brancas podem começar com o seguinte lance:  e4 (ou Ce4). Esse lance equivale a d1-e4.

 

Se o lance de abertura fosse, por exemplo, i4 (ou Pi4), a notação não se aplicaria porque a informação estaria incompleta, existiriam duas possibilidades, h3-i4 ou j3-i4. Não se saberia qual o Peão que teria sido movimentado. O Peão movimentado estava situado em h3 ou j3 ?

 

    Para contornar esse problema, Wellington Campos convencionou que, quando o movimento fosse de Peão, no lugar da “peça” seria colocado a letra correspondente à coluna da casa de origem do Peão; então o lance pela notação resumida ficaria h-i4 ou j-i4, para o Peão localizado em h3 ou j3, respectivamente.

 

    Eventualmente, poderá ter outra peça igual (geralmente, Cavalo ou Torre) que possa movimentar-se para a mesma casa de destino. Nesse caso deve-se utilizar a notação completa. Por exemplo, se existe um Cavalo em e4 e outro em p4 (Figura 3), e o jogador move Cj5, então qual Cavalo foi movido para j5? O Cavalo em e4 ou p4?

 

Figura 3: Cj5 é uma notação errada.

 

 

Informações ou comentários envie e-mail para: chessrex@bol.com.br

 

 

 
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