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Written by Arnaldo Rodrigues D'Almeida                                                                          

Published in: April / 2002

Revised in: June/2002

[ENGLISH]

 

4- O Jogo

 

COMPARAÇÃO COM O XADREZ

 

    Existem várias diferenças do REX para o xadrez, entretanto, a essência do jogo é a mesma, ou seja, dar xeque-mate no Rei adversário.

 

    O tabuleiro REX possui uma única casa central (casa j5), o que não existe no tabuleiro de xadrez. Possui 21 casas a mais que o tabuleiro de xadrez. Além das casas de cores branca e preta, existem casas de cor cinza.

 

    As peças no tabuleiro REX possuem maior grau de liberdade, ou seja, as peças podem mover-se em um maior números de direções.

 

    As peças são as mesmas do xadrez. Existe uma similaridade de movimentos das peças no tabuleiro REX em relação aos movimentos que essas mesmas peças têm no tabuleiro de xadrez. Em ambos tabuleiros, o Rei movimenta-se para todas as casas vizinhas (no REX as casas na diagonal não são vizinhas); o Peão avança 1 casa na direção ortogonal; o Cavalo movimenta-se 1 casa na direção ortogonal seguido de 1 casa na direção diagonal, ou ao contrário, sempre realizando o maior deslocamento possível; o Bispo movimenta-se só na direção diagonal; a Torre movimenta-se só na direção ortogonal e a Rainha movimenta-se como Bispo ou Torre. A Figura 2 das regras ilustra os movimentos das peças.

 

    Cada jogador inicia a partida com 24 peças, 8 peças (7 Peões e 1 Bispo) a mais do que o jogo de xadrez. O Rei não movimenta-se na direção diagonal.

 

    Os Peões, por poderem capturar do mesmo modo que se movimentam, não podem ser bloqueados pelas peças adversárias. Entende-se por bloqueio de Peões, situação que ocorre numa partida de xadrez tradicional, em que os Peões são impedidos de movimentarem-se porque a casa para qual eles poderiam movimentar-se está ocupada por uma peça adversária.

 

    Não existe roque. Nesse jogo não faz sentido porque o Rei não fica mais protegido no canto e a Torre entra em jogo mais facilmente quando situada no canto.

 

MOVIMENTAÇÃO DAS PEÇAS

 

    No REX todas as peças capturam da mesma forma que se movimentam, no xadrez também, exceto o Peão que movimenta-se para frente na ortogonal e captura movimentando-se para frente na diagonal.

 

Movimento Triangular

 

O fato do tabuleiro possuir 3 direções diagonais e 3 direções ortogonais, em vez de duas, permite que as peças se movimentem em triângulos. Movimento triangular é o movimento que a peça faz em três lances que descreve um triângulo (Figura 1)

 

Figura 1: Movimento triangular.

 

    Assim uma peça pode deslocar-se de um dos vértices do triângulo para o outro, mantendo o ataque ou a defesa sobre uma peça localizada no terceiro vértice. A Figura 2 ilustra essa idéia.

 

Figura 2: Defesa em movimento triangular. O Cavalo é atacado pelo Peão que defende o Bispo que é atacado pela Torre. O Cavalo pode mover-se para f5 ou p4, livrando-se do ataque e mantendo a defesa do Bispo.

 

    Observe que essa mesma situação no xadrez tradicional, o jogador das peças brancas teria que optar entre o Bispo ou o Cavalo (Figura 3).

 

Figura 3: Ataque duplo. As Brancas terão de optar entre o Cavalo e o Bispo.

 

Movimento zig-zag

 

    A casa onde o Peão está situado e as duas casas a frente para as quais ele pode avançar possuem cores diferentes entre si. Assim, somente um Bispo não será capaz de impedir a coroação de um Peão, porque ele poderá sempre mover-se para uma casa de cor diferente daquela em que poderia ser capturado. Para fazer isso o Peão tem que mover-se em zig-zag (Figura 4). O Rei também pode mover-se em zig-zag e o Bispo sozinho também não é capaz de impedir o avanço do Rei.

 

Figura 4: Movimentação do Peão em zig-zag.

 

XEQUE MATE  BÁSICOS

 

Rei e Rainha x Rei

 

    Devido ao Rei não poder mover-se na diagonal, a Rainha é capaz de dar xeque-mate sozinha, sem a ajuda do Rei (Figura 5).

 

Figura 5: Xeque-mate de Rainha.

 

Rei e Torre x Rei

 

    A Torre precisa da ajuda do Rei para dar xeque-mate (Figura 6).

 

Figura 6: Xeque-mate de Torre.

 

Rei e 2 Bispos x Rei

 

    Os dois Bispos com o Rei, para dar xeque-mate, devem encurralar o Rei adversário em uma casa de “canto” (b1, b9, s1 ou s9) de cor igual à dos Bispos. Para o par de Bispos “branco” e “cinza”, deve-se encurralar o Rei adversário no “canto” de casas de cores branca e cinza (Figura 7), enquanto que, para o par de Bispos “preto” e “cinza”, no “canto” de cores preta e cinza (Figura 8). Não é possível dar xeque-mate com o Rei adversário fora das casas de “canto”, a menos que o adversário colabore.

 

Figura 7: Xeque-mate com Rei e dois Bispos, “cinza” e “branco”.

 

Figura 8: Xeque-mate com Rei e dois Bispos, “cinza” e “preto”.

 

Uma vez que o Rei adversário esteja encurralado no “canto” certo, o Rei deve guarnecer a casa vizinha às duas casas de “canto”, fechando a possibilidade de fuga. Essa casa é inacessível aos Bispos porque possui cor diferente da que eles podem ser movimentados, portanto deve ser guarnecida pelo Rei.

 

Quando um dos Bispos não é “cinza”, não é possível dar xeque-mate. O Rei adversário pode estar na casa de cor cinza ou não. Se ele estiver na casa de cor cinza, esse não poderá ser atacado. Quando estiver em casa de cor diferente da cinza, e estiver encurralado no “canto”, sempre terá a opção de mover-se para duas casas de cor cinza, e o Rei opositor é capaz de guarnecer apenas uma delas. Nessa situação, considera-se empate, por insuficiência de peças.

 

Rei e 2 Cavalos x Rei

 

    A estratégia do jogador que possui os Cavalos é encurralar o Rei em um dos cantos (b1, b9, s1 ou s9) onde é possível dar xeque-mate. Os Cavalos sozinhos são capazes de dar xeque-mate. Entretanto, sem ajuda do Rei não é possível encurralar o Rei adversário no canto (Figuras 9 e 10).

 

Figura 9: Xeque-mate com 2 Cavalos com a ajuda do Rei para encurralar o Rei adversário.

 

Figura 10: Xeque-mate com 2 Cavalos e o Rei.

 

Rei, Bispo e Cavalo x Rei

 

    A estratégia do jogador que possui o Cavalo e Bispo é encurralar o Rei em um dos cantos (b1, b9, s1 ou s9) onde é possível dar xeque-mate (Figura 11).

 

Figura 11: Xeque-mate de Rei, Bispo e Cavalo.

 

VALOR DAS PEÇAS

 

    As peças possuem um valor de importância que está associado ao poder de ataque (e defesa) e suas características.

 

    A relação de valor entre as peças é importante para orientar o jogador nos lances que envolvem troca de peças. O ganho material muitas das vezes é vantajoso. É claro que existem situações em que isso não é verdade. Exemplos típicos são os “gambitos”, em que um dos jogadores ganha material para perder a partida alguns lances adiante.

 

    O Poder de Ataque de uma peça, por definição, é o número de casas que ela pode atacar num único lance. As casas localizadas na borda do tabuleiro possuem menor mobilidade, e conseqüentemente menor poder de ataque, com relação às casas localizadas no centro ou próximas do centro. Assim o poder de ataque da peça depende da posição em que ela está localizada no tabuleiro. O poder de ataque de cada peça pode ser expresso em relação ao do Peão, peça de menor poder de ataque.

 

    O Poder de Ataque Médio, por definição, é uma média ponderada do poder de ataque da peça em todas as casas do tabuleiro para qual é possível movimenta-la, ou seja, move-se a peça para todas as casas possíveis do tabuleiro vazio e conta-se quantas casas são atacadas dividindo pelo número de casas ocupadas (Tabela 1).

 

Tabela 1: Poder de Ataque Médio relativo ao Peão das peças nos tabuleiros de xadrez e REX.

 

    O valor das peças não deve ser baseado somente no Poder de Ataque, porque as peças possuem características que as tornam mais ou menos importantes em relação as outras. Por exemplo, o Cavalo salta por cima das peças, o que constitui em vantagem, entretanto não é capaz de atravessar o tabuleiro em um único lance como faz o Bispo, a Torre e a Rainha. O Bispo, por sua vez, tem a desvantagem de não mover-se em casas de cores diferentes da sua. O Peão coroa na última fileira para tornar-se uma peça mais poderosa, por exemplo, a Rainha.

 

O Rei é, sem dúvida, a peça mais importante do jogo. Se o Rei é “capturado”, diz-se xeque- mate, e a partida termina com vitória do adversário, com qualquer vantagem material que o jogador tenha sobre o seu oponente. Logo, o Rei é uma peça que não há valor que possa ser atribuído.

 

Uma estimativa do valor das peças relativamente ao Peão considerada boa pelo inventor do jogo, baseia-se no Poder de Ataque e nas suas características, e está descrita na Tabela 2.

 

Tabela 2: Valor estimado das peças nos tabuleiros de xadrez e REX.

 

 

 

 

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1- Introdução

2- Regras

3- Notação

4- O Jogo

5- Estratégias

6- Partidas

7- Problemas

8- Tabuleiro

9- Downloads

10- Links