Age Of Mythology - Nórdicos - Dioses menores y sus poderes divinos

 

 

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I - Edad Arcaica

Odín - Buena Caza
Odín es el maestro de la buena caza y puede utilizar su poder divino para doblar un número aleatorio de animales en un área determinada. Busca un área con una
manada de animales próxima y luego utiliza este poder divino para aumentar su número y así poder disponer de mucho más alimento extra.
Sugerencia: intenta usar este poder temprano y sobre una manada abundante de animales, para que haya más chance de que se multipliquen. Opcionalmente, puedes combinar Buena Caza con Señuelo si tienes un aliado que use a Poseidón, para obtener una gran cantidad de
alimento gratis.

Thor - Mina de Enanos
Poder divino de Thor que convoca una mina de oro especial en cualquier lugar del mapa. La mina proporciona más oro que la última que utilizaste: 250 de oro en la edad arcaica, 1000 de oro en la edad clásica, 3000 de oro en la edad heroica y 6000 de oro en la edad mítica.
Sugerencia: convoca la mina junto al centro urbano. Si buscas tener un inicio rápido y poner en cola a varios enanos, usa el poder desde el principio; sino, guárdalo para la última edad, donde el oro escasea y probablemente las minas restantes se hallen en un área de combate.

Loki - Espía
El poder divino de Loki te permite compartir el campo visual con una unidad enemiga. A diferencia de la mayoría de los poderes divinos, el enemigo no recibe notificación cuando se usa este poder y no tiene forma de saber si una unidad está siendo espiada. Sin embargo, si la unidad muere dejaras de ver lo que esta veía. Como compartes el campo visual con los aliados, ellos también podrán ver lo que vea la unidad espiada. La unidad espiada estará marcada con la Luna Laguz, un símbolo de Loki.
Sugerencia: espiar un ulfsark enemigo inicial es el mejor uso del poder, ya que no sólo exploras gran parte del mapa gratis, sino que sabes dónde construye su base avanzada y por dónde se desplazará su ejército. También es de utilidad espiar exploradores o monjes si tu enemigo no es nórdico, y espiar algún aldeano para tener conocimiento de los movimientos económicos de tu enemigo y dónde atacar sus minas desprotegidas. Trata de no matar al aldeano espiado.

II - Edad Clásica

Freya - Fuego en el Bosque
El poder divino de Freya destruirá un bosque por completo. Usa este poder para impedir el acceso de tu enemigo a la madera, para quitar una barrera que proteja una ciudad enemiga o para dañar a los aldeanos y edificios situados cerca del bosque.
Sugerencia: puedes usarlo para meterte en la base de un enemigo amurallado, ya que seguramente haya bosques entre sus fragmentos de murallas, o puedes quemar el bosque que esté talando en ese momento.
Cómo contrarrestarlo: retira todas tus unidades del bosque y reconstruye el campamento maderero en otra ubicación.

Heimdall - Mina Subterránea
Este poder de la edad clásica reduce las murallas enemigas y las torres a escombros. Causa daños a cualquier edificio desde el que se dispare, pero destruye completamente a las murallas que haya en la zona. La mina subterránea siempre se desplaza hacia la muralla enemiga mas próxima, con lo que debes colocarla con cuidado para que surta el máximo efecto.
Sugerencia: úsalo para meterte en la base amurallada enemiga, destruir totalmente torres o parcialmente centros urbanos o fortalezas. Puedes usarlo en conjuto con Armas Incendiarias para que tus tropas terminen de destruir lo que quede de los edificios atacados.
Cómo contrarrestarlo: repara tus edicicios afectados y lleva tropas a la zona, pero no trates de construir nuevas torres mientras dure el efecto: serán automáticamente destruidas.

Forsetti - Aguas Milagrosas
Este poder divino de la edad clásica crea un pozo de agua curativa que surge desde el suelo. Las unidades aliadas cercanas se curan de sus heridas y las unidades que permanecen quietas sanan mas rápido que las que están en movimiento o atacando. Las aguas milagrosas no pueden ser destruidas; sin embargo ten cuidado dado que si un enemigo tiene más unidades que tú en la zona cercana al manantial, éste pasará a pertenecer al enemigo y sanará a sus unidades. El manantial puede cambiar de manos varias veces.
Sugerencia: jamás construyas el pozo en un área de combate. Las unidades sanan muy lentamente y es posible que el pozo caiga en manos enemigas. Constrúyelo cerca de tu centro urbano y manda allí las unidades a las que les queden pocos puntos de resistencia.
Cómo contrarrestarlo: intenta apropiarte del pozo y no dejes unidades enemigas con pocos puntos de resistencia: atácalas de una en una.

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