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I -
Edad Arcaica
Odín - Buena Caza
Odín es el maestro de la buena caza y puede utilizar su poder divino para
doblar un número aleatorio de animales en un área determinada. Busca un
área con una
manada
de animales próxima y luego utiliza este poder divino para aumentar su número
y así poder disponer de mucho más alimento extra.
Sugerencia: intenta usar este poder
temprano y sobre una manada abundante de animales, para que haya más
chance de que se multipliquen. Opcionalmente, puedes combinar Buena Caza
con Señuelo si tienes un aliado que use a Poseidón, para obtener una
gran cantidad de
alimento
gratis.
Thor - Mina de Enanos
Poder
divino de Thor que convoca una mina de oro especial en cualquier lugar del
mapa. La mina proporciona más oro que la última que utilizaste: 250 de
oro en la edad arcaica, 1000 de oro en la edad clásica, 3000 de oro en la
edad heroica y 6000 de oro en la edad mítica.
Sugerencia: convoca la mina junto al
centro urbano. Si buscas tener un inicio rápido y poner en cola a varios
enanos, usa el poder desde el principio; sino, guárdalo para la última
edad, donde el oro escasea y probablemente las minas restantes se hallen
en un área de combate.
Loki - Espía
El
poder divino de Loki te permite compartir el campo visual con una unidad
enemiga. A diferencia de la mayoría de los poderes divinos, el enemigo no
recibe notificación cuando se usa este poder y no tiene forma de saber si
una unidad está siendo espiada. Sin embargo, si la unidad muere dejaras
de ver lo que esta veía. Como compartes el campo visual con los aliados,
ellos también podrán ver lo que vea la unidad espiada. La unidad espiada
estará marcada con la Luna Laguz, un símbolo de Loki.
Sugerencia: espiar un ulfsark enemigo
inicial es el mejor uso del poder, ya que no sólo exploras gran parte del
mapa gratis, sino que sabes dónde construye su base avanzada y por dónde
se desplazará su ejército. También es de utilidad espiar exploradores o
monjes si tu enemigo no es nórdico, y espiar algún aldeano para tener
conocimiento de los movimientos económicos de tu enemigo y dónde atacar
sus minas desprotegidas. Trata de no matar al aldeano espiado.
II -
Edad Clásica
Freya
- Fuego en el Bosque
El poder divino de Freya destruirá un bosque por completo. Usa este poder
para impedir el acceso de tu enemigo a la madera, para quitar una barrera
que proteja una ciudad enemiga o para dañar a los aldeanos y edificios
situados cerca del bosque.
Sugerencia: puedes usarlo para meterte
en la base de un enemigo amurallado, ya que seguramente haya bosques entre
sus fragmentos de murallas, o puedes quemar el bosque que esté talando en
ese momento.
Cómo contrarrestarlo: retira todas tus
unidades del bosque y reconstruye el campamento maderero en otra ubicación.
Heimdall
- Mina Subterránea
Este poder de la edad clásica reduce las murallas enemigas y las torres a
escombros. Causa daños a cualquier edificio desde el que se dispare, pero
destruye completamente a las murallas que haya en la zona. La mina subterránea
siempre se desplaza hacia la muralla enemiga mas próxima, con lo que
debes colocarla con cuidado para que surta el máximo efecto.
Sugerencia: úsalo para meterte en la
base amurallada enemiga, destruir totalmente torres o parcialmente centros
urbanos o fortalezas. Puedes usarlo en conjuto con Armas Incendiarias para
que tus tropas terminen de destruir lo que quede de los edificios
atacados.
Cómo contrarrestarlo: repara tus edicicios
afectados y lleva tropas a la zona, pero no trates de construir nuevas
torres mientras dure el efecto: serán automáticamente destruidas.
Forsetti - Aguas
Milagrosas
Este poder divino de la edad clásica crea un pozo de agua curativa que
surge desde el suelo. Las unidades aliadas cercanas se curan de sus
heridas y las unidades que permanecen quietas sanan mas rápido que las
que están en movimiento o atacando. Las aguas milagrosas no pueden ser
destruidas; sin embargo ten cuidado dado que si un enemigo tiene más
unidades que tú en la zona cercana al manantial, éste pasará a
pertenecer al enemigo y sanará a sus unidades. El manantial puede cambiar
de manos varias veces.
Sugerencia: jamás construyas el pozo
en un área de combate. Las unidades sanan muy lentamente y es posible que
el pozo caiga en manos enemigas. Constrúyelo cerca de tu centro urbano y
manda allí las unidades a las que les queden pocos puntos de resistencia.
Cómo contrarrestarlo: intenta apropiarte
del pozo y no dejes unidades enemigas con pocos puntos de resistencia: atácalas
de una en una.
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