Age Of Mythology - Nórdicos - Dioses menores y sus poderes divinos

 

 

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III - Edad Heroica

Niord - Bosques Vivientes
Este poder divino transforma un bosque en un ejército de árboles luchadores. Sólo puedes invocar este poder divino cerca de varios árboles, si seleccionas un solo árbol, sólo obtendrás un monstruo, así que mejor que uses este poder cerca de bosques. Los árboles no están bajo tu control pero permanecerán ahí hasta que los maten y no abandonarán el área en la que se les ha convocado. Son mucho más fuertes contra edificios que contra unidades.
Sugerencia: es muy efectivo invocarlo donde tu enemigo tale árboles, en rutas de comercio o para reforzar tu ejército. Siempre debe haber enemigos cerca o el poder no tendrá efectos importantes. Puede usarse en conjunto con Eclipse.
Cómo contrarrestarlo: retira tus tropas del lugar y ataca a los árboles con arqueros y héroes.

Skadi - Escarcha
El poder divino de Skadi congela a las unidades enemigas dentro de un trozo de hielo sólido. El hielo impide que las unidades puedan moverse y atacar pero también las protege del combate. Por ese motivo, normalmente no puedes usar este poder para eliminar aun enemigo pero puedes retrasarlo para ir formando tus propios soldados o huir de la zona conflictiva.
Sugerencia: un uso muy conveniente es el de atacar un centro urbano ignorando las tropas enemigas, y mientras tus tropas lo destruyen, congela al ejército enemigo. Tu ejército nórdico puede ahora construir un nuevo centro urbano en ese asentamiento y continuar el ataque con una ventaja considerable.
Cómo contrarrestarlo: ve mandando nuevas unidades a un punto de reunion ligeramente alejado de las congeladas, para que las tropas que las atacan no las maten libremente, sino que se distraigan persiguiendo a las nuevas y reciban algún daño.

Bragi - Armas Incendiarias
Este poder divino envuelve en llamas las armas de los soldados humanos durante un breve período de tiempo. No solo afecta a tus unidades, si no también a todas las unidades del mapa. Las armas flamígeras causan más daños.
Sugerencia: debes estar seguro de que tus tropas estarán golpeando al enemigo durante el tiempo que dure el efecto. No lo invoques si tu ejército ha disminuido. Puedes usarlo en conjunto con Mina Subterránea para atacar edificios enemigos.
Cómo contrarrestarlo: retira tu ejército y trata de no entablar combate hasta que el poder haya terminado.

IV - Edad Mítica

Balder - Ragnarok
Este poder divino de la edad mítica prepara a todo tu imperio para la batalla, ya que todos tus recolectores y enanos cambiarán sus palas y azadas por yelmos y martillos, transformándose en poderosos héroes nórdicos. Este poder divino es una espada de doble filo ya que sacrificas tu economía para conseguir una gran fuerza de combate: asegúrate de buscar sustitutos para los recolectores que se fueron a luchar.
Sugerencia: intenta atacar tan pronto como conviertas a tus aldeanos en héroes. Ve construyendo centros urbanos en los asentamientos capturados para poder restaurar la población de aldeanos.
Cómo contrarrestarlo: utiliza arqueros contra los héroes. Tu enemigo no podrá crear unidades por un buen rato y no tiene producción al quedarse sin aldeanos. Si sobrevives al ataque, se hallará en graves problemas.

Tyr - Fimbulwinter
Este poder oscurece el cielo, convoca una ventisca, y llena el mapa de lobos. Estos feroces lobos atacarán los centros urbanos enemigos y a las unidades circundantes. A diferencia de los muchos poderes divinos de la edad mítica, este poder no afecta a un area especifica, si no que afecta a cuatro centros urbanos de un mapa, independientemente del número de enemigos presentes. Los lobos no están bajo tu control y se marcharán cuando el poder divino haya finalizado.
Sugerencia: sirve tanto para detener la economía de tus enemigos como para revelar la ubicación de sus centros urbanos.
Cómo contrarrestarlo: haz sonar la campana de todos los centros urbanos afectados inmediatamente. No hacerlo te dejará sin ningún aldeano vivo. Pon el punto de reunión de tus edificios militares temporariamente en tu centro urbano, ya que los lobos tienen poca armadura pero gran ataque, y pueden destruir torres y hasta un centro urbano si no se los repele.

Hela - Nidhogg
Solo Loki por medio de su sierva Hela, puede convocar al poderoso dragon Nidhogg desde su guarida bajo las raíces de Yggdrasil, el fresno del mundo.
Nidhogg vuela lentamente, pero su aliento ardiente puede destruir tanto unidades enemigas como edificios. Sólo le afectan ataques a distancia o poderes divinos como el rayo de Zeus. No se le puede curar. Nighogg permanecerá hasta que lo maten y estará bajo tu control.
Sugerencia: mantenlo alejado de grandes masas de arqueros o fortalezas.
Cómo contrarrestarlo: únicamente con unidades con alcance. El poder de Rayo lo matará instantáneamente.

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