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III
- Edad Heroica
Niord
- Bosques Vivientes
Este
poder divino transforma un bosque en un ejército de árboles luchadores.
Sólo puedes invocar este poder divino cerca de varios árboles, si
seleccionas un solo árbol, sólo obtendrás un monstruo, así que mejor
que uses este poder cerca de bosques. Los árboles no están bajo tu
control pero permanecerán ahí hasta que los maten y no abandonarán el
área en la que se les ha convocado. Son mucho más fuertes contra
edificios que contra unidades.
Sugerencia: es muy efectivo invocarlo
donde tu enemigo tale árboles, en rutas de comercio o para reforzar tu ejército.
Siempre debe haber enemigos cerca o el poder no tendrá efectos
importantes. Puede usarse en conjunto con Eclipse.
Cómo contrarrestarlo: retira tus tropas
del lugar y ataca a los árboles con arqueros y héroes.
Skadi
- Escarcha
El
poder divino de Skadi congela a las unidades enemigas dentro de un trozo
de hielo sólido. El hielo impide que las unidades puedan moverse y atacar
pero también las protege del combate. Por ese motivo, normalmente no
puedes usar este poder para eliminar aun enemigo pero puedes retrasarlo
para ir formando tus propios soldados o huir de la zona conflictiva.
Sugerencia: un uso muy conveniente es
el de atacar un centro urbano ignorando las tropas enemigas, y mientras
tus tropas lo destruyen, congela al ejército enemigo. Tu ejército nórdico
puede ahora construir un nuevo centro urbano en ese asentamiento y
continuar el ataque con una ventaja considerable.
Cómo contrarrestarlo: ve mandando nuevas
unidades a un punto de reunion ligeramente alejado de las congeladas, para
que las tropas que las atacan no las maten libremente, sino que se
distraigan persiguiendo a las nuevas y reciban algún daño.
Bragi - Armas
Incendiarias
Este poder divino envuelve en llamas las armas de los soldados humanos
durante un breve período de tiempo. No solo afecta a tus unidades, si no
también a todas las unidades del mapa. Las armas flamígeras causan más
daños.
Sugerencia: debes estar seguro de que
tus tropas estarán golpeando al enemigo durante el tiempo que dure el
efecto. No lo invoques si tu ejército ha disminuido. Puedes usarlo en
conjunto con Mina Subterránea para atacar edificios enemigos.
Cómo contrarrestarlo: retira tu ejército
y trata de no entablar combate hasta que el poder haya terminado.
IV -
Edad Mítica
Balder
- Ragnarok
Este
poder divino de la edad mítica prepara a todo tu imperio para la batalla,
ya que todos tus recolectores y enanos cambiarán sus palas y azadas por
yelmos y martillos, transformándose en poderosos héroes nórdicos. Este
poder divino es una espada de doble filo ya que sacrificas tu economía
para conseguir una gran fuerza de combate: asegúrate de buscar sustitutos
para los recolectores que se fueron a luchar.
Sugerencia: intenta atacar tan pronto
como conviertas a tus aldeanos en héroes. Ve construyendo centros urbanos
en los asentamientos capturados para poder restaurar la población de
aldeanos.
Cómo
contrarrestarlo: utiliza arqueros contra los héroes. Tu enemigo no podrá
crear unidades por un buen rato y no tiene producción al quedarse sin
aldeanos. Si sobrevives al ataque, se hallará en graves problemas.
Tyr - Fimbulwinter
Este
poder oscurece el cielo, convoca una ventisca, y llena el mapa de lobos.
Estos feroces lobos atacarán los centros urbanos enemigos y a las
unidades circundantes. A diferencia
de los muchos poderes divinos de la edad mítica, este poder no afecta a
un area especifica, si no que afecta a cuatro centros urbanos de un mapa,
independientemente del número de enemigos presentes. Los lobos no están
bajo tu control y se marcharán cuando el poder divino haya finalizado.
Sugerencia: sirve tanto para detener la
economía de tus enemigos como para revelar la ubicación de sus centros
urbanos.
Cómo contrarrestarlo: haz sonar la campana
de todos los centros urbanos afectados inmediatamente. No hacerlo te dejará
sin ningún aldeano vivo. Pon el punto de reunión de tus edificios
militares temporariamente en tu centro urbano, ya que los lobos tienen
poca armadura pero gran ataque, y pueden destruir torres y hasta un centro
urbano si no se los repele.
Hela - Nidhogg
Solo Loki por medio de su sierva Hela, puede convocar al poderoso dragon
Nidhogg desde su guarida bajo las raíces de Yggdrasil, el fresno del
mundo. Nidhogg
vuela lentamente, pero su aliento ardiente puede destruir tanto unidades
enemigas como edificios. Sólo le afectan ataques a distancia o poderes
divinos como el rayo de Zeus. No se le puede curar. Nighogg permanecerá
hasta que lo maten y estará bajo tu control.
Sugerencia: mantenlo alejado de grandes
masas de arqueros o fortalezas.
Cómo contrarrestarlo: únicamente con
unidades con alcance. El poder de Rayo lo matará instantáneamente.
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