JOGOS DE GUERRA

Conhecendo o Jogo:

 

- Jogos de guerra.

 

- harpoon iv.

 

- o combate.

 

- ranking

 

 

 

 

Apresentação:

 

Tendo nascido da iniciativa de nosso moderador que se propôs a empregar o "HARPOON IV" na simulação da moderna guerra naval, e lançou este convite através da internet, um grupo de entusiastas sobre a área militar e de defesa passaram a se reunir para não apenas medir seus conhecimentos, mas trocar experiências e principalmente ampliar seus conhecimentos sobre estratégia e material bélico das mais diversas procedências, através da complexa simulação de uma guerra virtual, onde todos devem atuar em equipe para vencer seu oponente.

Ao contrário do que muitos podem estar pensando, os integrantes deste grupo não defendem a guerra como um meio de se resolver os problemas entre as nações e até pelo contrário, repudiam qualquer tipo de ação arbitrária como as recentes ações norte-americanas no Iraque. Somos a favor de um maior entendimento entre os povos e se preciso for, de ações pacíficas supervisionadas por organismos internacionais tais como a Organização das Nações Unidas (ONU) entre outras.

Em nossas fileiras encontramos desde estudantes a profissionais de diversos setores que tem em comum um profundo interesse nas mais distintas áreas voltadas a industria de defesa, história militar e estratégias. A grande maioria já tinha participação ativa em fóruns e listas de debates através da internet, e procuravam sempre expandir seus conhecimentos e mais que isso: poder colocá-los em prática!

  

O começo: 

Uma vez que convidados inicialmente pelo mentor e moderador desta guerra simulada (no nosso caso o Exmo Sr Paulo Muselli Mendonça), pôde-se reunir um grupo inicial de jogadores que dividiram-se em dois times, a fim de  representarem o alto comando de duas forças oponentes. Iniciava-se assim uma batalha simulada onde cada participante teria a oportunidade de colocar em prática todos os seus conhecimentos sobre o tema, assumindo o comando de unidades de combate, tal como em um conflito real!

Assim sendo, teorias e planos que se limitavam apenas ao campo da especulação ou simplesmente eram debatidos sem muita profundidade ou um meio eficiente de se colocar em prática, poderia ser colocado avaliado através de simulações que levavam em consideração inúmeros fatores, de maneira que todas as decisões deveriam considerar variáveis tão diversas e complexas onde cada detalhe separaria o sucesso de um fracasso total, assim como em um campo de batalha real.

Sendo assim, nasceram dois grupos de comandantes representando suas respectivas alianças militares, estando inseridos em um cenário rico e detalhista onde diversos fatores como os geopolíticos são considerados.

 

Blue Seals: os participantes que estão no comando de unidades militares da OTAN e suas nações aliadas criaram e mantém este time, que tem por objetivo vencer a Federação Russa, e impedir seus planos de domínio global antes que seja muito tarde. Sob o comando deste time sempre veremos meios de procedência ocidental.

 

Red Team: aqueles que optaram por ter sob seus comandos unidades dotadas de material soviético criaram uma equipe que adota as cores e símbolos da antiga União Soviética, fazendo frente ao domínio econômico e político do capitalismo e globalização da América do Norte.

Embora haja grande rivalidade entre os comandantes quando em combate, com o tempo e apesar da distancia que os separam foi possível se estabelecer um incrível sentimento de camaradagem e amizade entre todos os participantes, com constantes trocas de e-mail, contendo desde elogios, piadas e mesmo provocações...

...devendo ficar bem claro que as opções de ingressarem em um time ou outro em nada refletem as ideologias políticas ou opiniões pessoais de cada membro, sendo a escolha de uma das facções e seus ideais um elemento de maior realismo as simulações.

  

O inicio:

 Uma vez que os primeiros comandantes aceitaram o convite e se organizaram nos times citados acima, foi emitido em março de 2003 o primeiro "Briefing inicial" contendo a relação de meios e comandos, a situação política e as ordens. Tratava-se do primeiro contato dos participantes com o "HARPOON IV", e esta missão de treinamento foi denominada "Pratica de Tiro", permitindo aos novos comandantes aprenderem a mecânica do jogo, e assumirem seus primeiros comandos em manobras simples de adestramento.

Concluída esta breve fase, as hostilidades tiveram inicio com a missão "Gulf Escort", onde um comboio americano a caminho do Oriente Médio seria emboscado por forças inimigas no Golfo Pérsico. A partir de então, já foram realizadas diversas simulações envolvendo níveis cada vez maiores de dificuldade e a escalada da tensão entre as nações envolvidas evoluindo desde pequenos atritos e provocações políticas entre as duas alianças até o ponto em que ocorre a eclosão de um conflito global, aberto e declarado!

  

Nosso moderador:

 Como já dissemos anteriormente, e deveremos deixar bem claro, tudo isto é obra de nosso moderador, que ao travar contato com o "HARPOON IV", decidiu recrutar candidatos para participarem de uma simulação de grandes dimensões, onde os resultados determinariam os cursos da guerra.

Sendo ele o único responsável em elaborar os briefings iniciais, preparar as fichas dos meios a nossa disposição e uma vez iniciada a missão receber as ordens e processá-las, nos apresentando as resoluções e conseqüências de nossas decisões.

 

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