|
|
Pomys造 na Gry 2
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
21. Powie嗆-labirynt
To ju� chyba by這, ale idea jest zabawna:
Gracze/autorzy pisz� wsp鏊nie opowiadanie/powie嗆 i zamieszczaj� ja na
stronach WWW. Ka盥y pisze tylko fragment, kilka akapit闚 i przerywa w
krytycznym momencie opowie軼i (Dla u豉twienia jest wsp鏊ny plik z
nazwami bohater闚, miejsc, opisami postaci, itd.). Na koniec jego
fragmentu kolejna osoba podejmuje w徠ek pisz帷 dalszy ci庵 - sw鎩
fragment - i dodaje link do swojej strony WWW z tekstem dalszego ci庵u
opowie軼i.
Ca豉 zabawa polega na tym, 瞠 kilka os鏏 mo瞠 podj望 histori� w tym
samym momencie, wi璚 wkr鏒ce opowie嗆 zaczyna przypomina� "gr�
paragrafow�" - powstaje wiele alternatywnych wersji historii, a
czytelnicy mog� wybiera� t�, kt鏎a najbardziej im odpowiada.
Oto przyk豉d:
Za zakr皻em dostrzegli kupiecki w霩, kt鏎y utkn掖 w b這cie, za篡wny
handlarz wraz z synem bezskutecznie pr鏏owali go wyci庵n望. Gdy ich
mijali, starszy z kupc闚 zawo豉�:
-Dobrzy panowie, pomo瞠cie?
- -Pomo瞠my - odpowiedzieli (link
do dalszego ci庵u napisanego przez autora X)
- -Nie pomo瞠my, spadaj dziadku! (link
do dalszego ci庵u napisanego przez autora Y)
- Oni jednak nie zwr鏂ili uwagi zag喚bieni w
dyskusji o istocie magii i ludzkim przeznaczeniu (link
do dalszego ci庵u napisanego przez autora Z)
- -To zasadzka! - wrzasn掖 Frodowski si璕aj帷 po
Giwer�, ale by這 ju� za p騧no (link
do dalszego ci庵u napisanego przez autora Q)
itd.
Przy odrobinie inwestycji mo積a te� zagwarantowa� czytelnikom dodatkow�
zabaw�: wybieraj� sobie w formularzu na stronie WWW ulubion� posta� i
zaczynaj� czyta�, gdy ich posta� ginie, zostaj� automatycznie wyrzuceni
z sieci (najbardziej frustruj帷e by造by wtedy opowie軼i w rodzaju
„Smok闚 Haldoru” Piekary, gdzie 瘸den bohater nie prze篡wa do ko鎍a
rozdzia逝.)
G鏎a strony
22. Meta-system RPG
W systemie tworzy si� posta� z umiej皻no軼iami, trikami i bonusami,
kt鏎e
u豉twiaj� jej 篡cie w 鈍iecie przyg鏚 RPG (poprzez wp造wanie na Mistrza
Gry i
mechanik� gry), np.
- interpretowanie zasad (np. wynajdywanie kruczk闚 w
przepisach)
- wazeliniarstwo (wzgl璠em MG)
- rzucanie kostk� (modyfikuje wynik rzutu, najlepiej
wykupi� na samym pocz徠ku tworzenia postaci)
- tworzenie "przegi皻ych" postaci
- zdobywanie do鈍iadczenia (ekstra punkty po ka盥ej
sesji)
- aktorstwo (bonusy do odgrywania postaci)
- stalowy 穎陰dek (odporno嗆 na chipsy itp.)
- zgadywanie intencji MG
- znajomo嗆 fabu�
Oczywi軼ie posta� nadal normalnie gra豉by w Ravenloft, Amber, D&D,
Warhammer,
Earthdawna, czy co tam jeszcze - wi璚 system by豚y niejako "nak豉dk�"
na
inne systemy.
Poza tym postacie mog造by dostawa� ujemne do鈍iadczenie - wtedy
nast瘼owa豚y
regres postaci (kt鏎e
cechy i umiej皻no軼i odbiera�, decydowaliby inni
gracze)
G鏎a strony
23.
Taktyka b喚du
Gra oparta na pomy郵e wspomnianym w powie軼i SF "Taktyka B喚du" (Gordon
R. Dickson). Opisana tam taktyka polega na powolnym spychaniu
przeciwnika z w豉軼iwego toru ataku: przeciwnik pope軟ia drobny b陰d, a
my wykorzystujemy t� luk� i delikatnie popychamy go w tym kierunku w
ka盥ym kolejnym starciu zmuszaj帷 do coraz wi瘯szych b喚d闚, a� do
ca趾owitej wygranej. W zasadzie nie jest to dobra taktyka szermiercza,
ani militarna, natomiast znakomita w walce na informacje: odci庵amy
uwag� przeciwnika od w豉軼iwego sekretu podsuwaj帷 mu fa連zywe tropy
(oczywi軼ie walka na informacje jest r闚nie� cz窷ci� taktyki militarnej
tam gdzie przeciwnicy nie dysponuj� pe軟i� informacji na temat zasob闚
i s豉bych punkt闚 drugiej strony).
Gra wygl康a tak: Gracze maj� 2 plansze
sekret闚 - plansz� gracza A i plansz� gracza B. Ka盥emu z p鏊 na
planszy odpowiada jeden sekret. Ka盥y z graczy wybiera w tajemnicy
przed drugim sw鎩 najg喚bszy sekret, a nast瘼nie rozk豉da na swojej
planszy karty przeszk鏚 (drugi
gracz w tym czasie wychodzi z pokoju) koszulkami do g鏎y. Na polu,
kt鏎e w tej rozgrywce b璠zie najg貫bszym sekretem l康uje oczywi軼ie
karta Najg喚bszy
sekret.
Nast瘼nie gracze umieszczaj� na polach startowych planszy przeciwnika
swoich Badaczy (aluzja do Call
of Cthulhu jest nieprzypadkowa). W kolejnych ruchach b璠� porusza�
Badaczy si� po planszy przeciwnika i walcz帷 z jego kartami przeszk鏚
odkrywa� b璠� jego karty sekret闚. Przy czym:
- Ka盥y odkryty sekret wzmacnia jako� Badacza
- Karty przeszk鏚 mog� rani� Badaczy, zmusza� ich do
ruchu w okre郵on� stron�, mo瞠
- Karty przeszk鏚 i sekrety s� ze soba powi您ane.
Niekt鏎e sekrety u豉twiaj� pokananie pewnych przeszk鏚, a inne z kolei
utrudniaj� pokonywanie okre郵onych przeszk鏚. niekt鏎e karty przeszk鏚
mog� te� wspomaga� Badaczy, pod warunkiem, 瞠 udajdz� si� w 軼i郵e
okre郵on� stron�.
- W豉軼iciel planszy mo瞠 utrudnia� Badaczom 篡cie
zagrywaj帷 z r瘯i karty niespodzianek.
- Przez analogi� do Call of Cthulhu mo積a jescze doda�
przepis, by Badacze odkrywaj帷 niekt鏎e sekrety tracili poczytalno嗆
popadaj帷 stopniowo w ob喚d (gr� wtedy nale瘸這by nazwa� "Taktyka
ob喚du") ;-)
Kto pierwszy dotrze do najg喚bszego sekretu przeciwnika, ten wygrywa.
Jak wida�, w grze chodzi o to, by tak u這篡� swoje sekrety i
przeszkody, by mo磧iwie d逝go kierowa� Badaczy przeciwnika na fa連zywy
trop, a jednocze郾ie samemu przejrze� zas這n� dymn� przygotowan� przez
przeciwnika na jego planszy - czyli jest to trening w stosowaniu
opisanej powy瞠j taktyki b喚du.
G鏎a strony
24.
Gra o pier軼ie� - kompilacja
Swego czasu lubi貫m si� bawi� w nast瘼uj帷y spos鏏: bra貫m plansze od
jednej gry, pionki od kolejnych, kompilowa貫m zasady i robi貫m nowa
gr�. Opracowanie grywalnych zasad zajmowa這 mi zazwyczaj oko這 godziny.
Oto przyk豉d na tak zbudowan� gierk� polityczn�:
Bierzemy
- Plansz� od polskiego W豉dcy Pier軼ieni wydanego ongi
przez Encore (by mie� prowincje podzielone na heksy)
- Z Settelers of Catan zasady zbierania dochodu i
rozbudowy prowincji o nowe wsie, miasta i drogi (w Settlersach jest co
prawda tylko 18 p鏊, a we W豉dcy bodaj瞠 41 prowincji, ale reszta
by造by to po prostu Wildernessy - po polsku "dzicze", czyli krainy co
to nie przynosz� dochod闚 pozwalaj帷ych na rozbudow� prowincji)
- Pionki armii i zasady rozgrywania bitew z Gry
o Tron (ewentualnie pionki z innej gry gdzie jest p馧 na p馧 jazdy
i piechoty, np. z W豉dcy Pier軼ieni, a zasady rozgrywania bitew
wymy郵amy sami)
- Zasady ruchu armii z W豉dcy Pier軼ieni
- Z Magii i Miecza karty poszukiwaczy (by mogli prowadzi�
armie graczy - 1 heros 1 armia) oraz karty przyg鏚, by poszukiwacze
mieli co bada� w dzikich krajach i tajemnych miejscach (takich jak
Moria)
We w豉snym zakresie trzeba by by這 tylko przygotowa�
- Koszty utrzymania jednostek wojskowych
- Ile maksimum bohater闚 mo瞠 kontrolowa� ka盥y gracz
- Dost瘼ne rozkazy dla jednostek wojskowych (maszeruj,
oblegaj, patroluj, bron si�) oraz ew. kolejno嗆 wykonywania ruch闚
przez graczy, je郵i zak豉damy, 瞠 ma by� zmienna w ka盥ej turze.
- Wp造w pojedynk闚 poszukiwaczy na wyniki bitew
I to wszystko - zrobili鄉y sobie w豉sn� gr� w stylu Heroes of Might
& Magic.
G鏎a strony
25.
Napowietrzne zamki
Pomys� na gr� bitewn� (figurkow�, w stylu np. Warhammera):
Armie graczy stanowi� zamki wznosz帷e si� na lewituj帷ych ska豉ch,
jakie czasem mo積a spotka� w 鈍iatach fantasy.
Na ka盥ym zamku gracze ustawiaj� za這g�, machiny obl篹nicze, oddzia造
aborda穎we np. je寮嬈闚 na gryfach, tresowanego smoka, czy gobliny na
lotniach. Jednym s這wem zamek pe軟i funkcj� podobn� do lotniskowca.
W trakcie kampanii zamki mo積a rozbudowywa�, ponosz� te� uszkodzenia od
ognia katapult, etc.
Poniewa� zamki lewituj� nisko, wiec typ terenu na planszy: woda, g鏎y,
lasy, - nad kt鏎ym lec� te� ma znaczenie w grze.
G鏎a strony
26.
Kosmit� by�
Gra planszowa. Gracze tworz� najpierw (losuj帷 i rozdzielajac punkty)
swojego kosmit� definiuj帷 jego wygl康, specjalne moce (np. lewitowanie
rower闚), czy wady (np. jedzenie kot闚). Kosmita rozbija si� na Ziemi i
trafia do typowej ziemskiej (ameryka雟kiej) rodziny z klasy 鈔edniej.
Celem graczy jest nast瘼nie jak najd逝瞠j pozosta� w ukryciu, unikaj帷
przechwycenia przez agencje rz康owe - wiadomo, co ci dranie robi� z
biednymi kosmitami.
Poruszaj� si� swoimi pionami kosmit闚 po specjalnej planszy
reprezentuj帷ej codzienne 篡cie (co� w stylu klasycznej gry Kariery).
Losuj� zdarzenia losowe, ci庵n� karty, etc. Wygrywa ten, kt鏎y jako
ostatni zostanie schwytany i poddany sekcji.
G鏎a strony
27.
Rozbierany paker
Pomys� na karcian� gr� fantasy (inspirowan� Munchkinem).
W pierwszej fazie
gracze doci庵aj帷 ze wsp鏊nej "talii
paker闚" sk豉daj� z nich mo磧iwie jak najbardziej
przepakowane postacie heros闚 (rycerzy, mag闚, zab鎩c闚, itd.) - z
przedmiotami, czarami, umiej皻no軼iami, itd.
W drugiej fazie ci庵n帷
i zagrywaj帷 karty ze wsp鏊nej "talii
rozbioru" oraz u篡waj帷 zebranych w pierwszej fazie przedmiot闚,
czar闚 i umiej皻no軼i, staraj� si� pozbawi� nawzajem wszystkich tych
kart - tzn. rozebra� postacie przeciwnik闚 jednocze郾ie samemu unikaj帷
rozebrania.
Wygrywa ten, kto zostanie rozebrany ostatni
G鏎a strony
28.
Insects 40 000
Kolekcjonerska gra figurkowa podobna do gier takich jak Warhammer 40
000, Mordheim, etc.
Gracze kolekcjonuj� armie z這穎ne z figurek najr騜niejszych owad闚 (we
wszystkich barwach i kszta速ach). Zasady gry opisuj� testy obra瞠�
zadawanych przez szczypce, 膨d豉, kolce jadowe, szcz瘯ocz馧ki,
paj璚zyny, itp. Oraz ochron� kt鏎a daj� r騜ne rodzaje chitynowych
pancerzy.
w sprzeda篡 powinny by� r騜ne kodeksy: np. Owady Amazonii, Owady
Po逝udniowo-Wschodniej Azji, Owady Afryki, itp.
G鏎a strony
|