lampa lampaMelbrinionersteldregandiszfeltselior


Wej軼ie  --»»  Pomys造 na Gry --»» Pomys造 na Gry 2









































Pomys造 na Gry 2

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
21. Powie嗆-labirynt

22. Meta-system RPG

23. Taktyka b喚du

24. Gra o pier軼ie� - kompilacja

25. Napowietrzne zamki

26. Kosmit� by�

27. Rozbierany paker

28. Insects 40 000

29.


21. Powie嗆-labirynt

To ju� chyba by這, ale idea jest zabawna:
 
Gracze/autorzy pisz� wsp鏊nie opowiadanie/powie嗆 i zamieszczaj� ja na stronach WWW. Ka盥y pisze tylko fragment, kilka akapit闚 i przerywa w krytycznym momencie opowie軼i (Dla u豉twienia jest wsp鏊ny plik z nazwami bohater闚, miejsc, opisami postaci, itd.). Na koniec jego fragmentu kolejna osoba podejmuje w徠ek pisz帷 dalszy ci庵 - sw鎩 fragment - i dodaje link do swojej strony WWW z tekstem dalszego ci庵u opowie軼i.
 
Ca豉 zabawa polega na tym, 瞠 kilka os鏏 mo瞠 podj望 histori� w tym samym momencie, wi璚 wkr鏒ce opowie嗆 zaczyna przypomina� "gr� paragrafow�" - powstaje wiele alternatywnych wersji historii, a czytelnicy mog� wybiera� t�, kt鏎a najbardziej im odpowiada.
Oto przyk豉d:

Za zakr皻em dostrzegli kupiecki w霩, kt鏎y utkn掖 w b這cie, za篡wny handlarz wraz z synem bezskutecznie pr鏏owali go wyci庵n望. Gdy ich mijali, starszy z kupc闚 zawo豉�:
-Dobrzy panowie, pomo瞠cie?
  • -Pomo瞠my - odpowiedzieli (link do dalszego ci庵u napisanego przez autora X)
  • -Nie pomo瞠my, spadaj dziadku! (link do dalszego ci庵u napisanego przez autora Y)
  • Oni jednak nie zwr鏂ili uwagi zag喚bieni w dyskusji o istocie magii i ludzkim przeznaczeniu (link do dalszego ci庵u napisanego przez autora Z)
  • -To zasadzka! - wrzasn掖 Frodowski si璕aj帷 po Giwer�, ale by這 ju� za p騧no (link do dalszego ci庵u napisanego przez autora Q)
itd.

Przy odrobinie inwestycji mo積a te� zagwarantowa� czytelnikom dodatkow� zabaw�: wybieraj� sobie w formularzu na stronie WWW ulubion� posta� i zaczynaj� czyta�, gdy ich posta� ginie, zostaj� automatycznie wyrzuceni z sieci (najbardziej frustruj帷e by造by wtedy opowie軼i w rodzaju „Smok闚 Haldoru” Piekary, gdzie 瘸den bohater nie prze篡wa do ko鎍a rozdzia逝.)

G鏎a strony


22. Meta-system RPG


W systemie tworzy si� posta� z umiej皻no軼iami, trikami i bonusami, kt鏎e
u豉twiaj� jej 篡cie w 鈍iecie przyg鏚 RPG (poprzez wp造wanie na Mistrza Gry i
mechanik� gry), np.
  • interpretowanie zasad (np. wynajdywanie kruczk闚 w przepisach)
  • wazeliniarstwo (wzgl璠em MG)
  • rzucanie kostk� (modyfikuje wynik rzutu, najlepiej wykupi� na samym pocz徠ku tworzenia postaci)
  • tworzenie "przegi皻ych" postaci
  • zdobywanie do鈍iadczenia (ekstra punkty po ka盥ej sesji)
  • aktorstwo (bonusy do odgrywania postaci)
  • stalowy 穎陰dek (odporno嗆 na chipsy itp.)
  • zgadywanie intencji MG
  • znajomo嗆 fabu�
Oczywi軼ie posta� nadal normalnie gra豉by w Ravenloft, Amber, D&D, Warhammer,
Earthdawna, czy co tam jeszcze - wi璚 system by豚y niejako "nak豉dk�" na
inne systemy.

Poza tym postacie mog造by dostawa� ujemne do鈍iadczenie - wtedy nast瘼owa豚y
regres postaci (kt鏎e cechy i umiej皻no軼i odbiera�, decydowaliby inni
gracze)

G鏎a strony


23. Taktyka b喚du

Gra oparta na pomy郵e wspomnianym w powie軼i SF "Taktyka B喚du" (Gordon R. Dickson). Opisana tam taktyka polega na powolnym spychaniu przeciwnika z w豉軼iwego toru ataku: przeciwnik pope軟ia drobny b陰d, a my wykorzystujemy t� luk� i delikatnie popychamy go w tym kierunku w ka盥ym kolejnym starciu zmuszaj帷 do coraz wi瘯szych b喚d闚, a� do ca趾owitej wygranej. W zasadzie nie jest to dobra taktyka szermiercza, ani militarna, natomiast znakomita w walce na informacje: odci庵amy uwag� przeciwnika od w豉軼iwego sekretu podsuwaj帷 mu fa連zywe tropy (oczywi軼ie walka na informacje jest r闚nie� cz窷ci� taktyki militarnej tam gdzie przeciwnicy nie dysponuj� pe軟i� informacji na temat zasob闚 i s豉bych punkt闚 drugiej strony).

Gra wygl康a tak: Gracze maj� 2 plansze sekret闚 - plansz� gracza A i plansz� gracza B. Ka盥emu z p鏊 na planszy odpowiada jeden sekret. Ka盥y z graczy wybiera w tajemnicy przed drugim sw鎩 najg喚bszy sekret, a nast瘼nie rozk豉da na swojej planszy karty przeszk鏚 (drugi gracz w tym czasie wychodzi z pokoju) koszulkami do g鏎y. Na polu, kt鏎e w tej rozgrywce b璠zie najg貫bszym sekretem l康uje oczywi軼ie karta Najg喚bszy sekret.

Nast瘼nie gracze umieszczaj� na polach startowych planszy przeciwnika swoich Badaczy (aluzja do Call of Cthulhu jest nieprzypadkowa). W kolejnych ruchach b璠� porusza� Badaczy si� po planszy przeciwnika i walcz帷 z jego kartami przeszk鏚 odkrywa� b璠� jego karty sekret闚. Przy czym:
  • Ka盥y odkryty sekret wzmacnia jako� Badacza
  • Karty przeszk鏚 mog� rani� Badaczy, zmusza� ich do ruchu w okre郵on� stron�, mo瞠
  • Karty przeszk鏚 i sekrety s� ze soba powi您ane. Niekt鏎e sekrety u豉twiaj� pokananie pewnych przeszk鏚, a inne z kolei utrudniaj� pokonywanie okre郵onych przeszk鏚. niekt鏎e karty przeszk鏚 mog� te� wspomaga� Badaczy, pod warunkiem, 瞠 udajdz� si� w 軼i郵e okre郵on� stron�.
  • W豉軼iciel planszy mo瞠 utrudnia� Badaczom 篡cie zagrywaj帷 z r瘯i karty niespodzianek.
  • Przez analogi� do Call of Cthulhu mo積a jescze doda� przepis, by Badacze odkrywaj帷 niekt鏎e sekrety tracili poczytalno嗆 popadaj帷 stopniowo w ob喚d (gr� wtedy nale瘸這by nazwa� "Taktyka ob喚du")  ;-)
Kto pierwszy dotrze do najg喚bszego sekretu przeciwnika, ten wygrywa.

Jak wida�, w grze chodzi o to, by tak u這篡� swoje sekrety i przeszkody, by mo磧iwie d逝go kierowa� Badaczy przeciwnika na fa連zywy trop, a jednocze郾ie samemu przejrze� zas這n� dymn� przygotowan� przez przeciwnika na jego planszy - czyli jest to trening w stosowaniu opisanej powy瞠j taktyki b喚du.

G鏎a strony


24. Gra o pier軼ie� - kompilacja

Swego czasu lubi貫m si� bawi� w nast瘼uj帷y spos鏏: bra貫m plansze od jednej gry, pionki od kolejnych, kompilowa貫m zasady i robi貫m nowa gr�. Opracowanie grywalnych zasad zajmowa這 mi zazwyczaj oko這 godziny.
Oto przyk豉d na tak zbudowan� gierk� polityczn�:
 
Bierzemy
  1. Plansz� od polskiego W豉dcy Pier軼ieni wydanego ongi przez Encore (by mie� prowincje podzielone na heksy)
  2. Z Settelers of Catan zasady zbierania dochodu i rozbudowy prowincji o nowe wsie, miasta i drogi (w Settlersach jest co prawda tylko 18 p鏊, a we W豉dcy bodaj瞠 41 prowincji, ale reszta by造by to po prostu Wildernessy - po polsku "dzicze", czyli krainy co to nie przynosz� dochod闚 pozwalaj帷ych na rozbudow� prowincji)
  3. Pionki armii i zasady rozgrywania bitew z Gry o Tron (ewentualnie pionki z innej gry gdzie jest p馧 na p馧 jazdy i piechoty, np. z W豉dcy Pier軼ieni, a zasady rozgrywania bitew wymy郵amy sami)
  4. Zasady ruchu armii z W豉dcy Pier軼ieni
  5. Z Magii i Miecza karty poszukiwaczy (by mogli prowadzi� armie graczy - 1 heros 1 armia) oraz karty przyg鏚, by poszukiwacze mieli co bada� w dzikich krajach i tajemnych miejscach (takich jak Moria)
We w豉snym zakresie trzeba by by這 tylko przygotowa�
  1. Koszty utrzymania jednostek wojskowych
  2. Ile maksimum bohater闚 mo瞠 kontrolowa� ka盥y gracz
  3. Dost瘼ne rozkazy dla jednostek wojskowych (maszeruj, oblegaj, patroluj, bron si�) oraz ew. kolejno嗆 wykonywania ruch闚 przez graczy, je郵i zak豉damy, 瞠 ma by� zmienna w ka盥ej turze.
  4. Wp造w pojedynk闚 poszukiwaczy na wyniki bitew
I to wszystko - zrobili鄉y sobie w豉sn� gr� w stylu Heroes of Might & Magic.

G鏎a strony


25. Napowietrzne zamki

Pomys� na gr� bitewn� (figurkow�, w stylu np. Warhammera):
 
Armie graczy stanowi� zamki wznosz帷e si� na lewituj帷ych ska豉ch, jakie czasem mo積a spotka� w 鈍iatach fantasy.
 
Na ka盥ym zamku gracze ustawiaj� za這g�, machiny obl篹nicze, oddzia造 aborda穎we np. je寮嬈闚 na gryfach, tresowanego smoka, czy gobliny na lotniach. Jednym s這wem zamek pe軟i funkcj� podobn� do lotniskowca.
 
W trakcie kampanii zamki mo積a rozbudowywa�, ponosz� te� uszkodzenia od ognia katapult, etc.
 
Poniewa� zamki lewituj� nisko, wiec typ terenu na planszy: woda, g鏎y, lasy, - nad kt鏎ym lec� te� ma znaczenie w grze.

G鏎a strony


26. Kosmit� by�

Gra planszowa. Gracze tworz� najpierw (losuj帷 i rozdzielajac punkty) swojego kosmit� definiuj帷 jego wygl康, specjalne moce (np. lewitowanie rower闚), czy wady (np. jedzenie kot闚). Kosmita rozbija si� na Ziemi i trafia do typowej ziemskiej (ameryka雟kiej) rodziny z klasy 鈔edniej. Celem graczy jest nast瘼nie jak najd逝瞠j pozosta� w ukryciu, unikaj帷 przechwycenia przez agencje rz康owe - wiadomo, co ci dranie robi� z biednymi kosmitami.

Poruszaj� si� swoimi pionami kosmit闚 po specjalnej planszy reprezentuj帷ej codzienne 篡cie (co� w stylu klasycznej gry Kariery). Losuj� zdarzenia losowe, ci庵n� karty, etc. Wygrywa ten, kt鏎y jako ostatni zostanie schwytany i poddany sekcji.

G鏎a strony


27. Rozbierany paker

Pomys� na karcian� gr� fantasy (inspirowan� Munchkinem).
 
W pierwszej fazie gracze doci庵aj帷 ze wsp鏊nej "talii paker闚" sk豉daj� z nich mo磧iwie jak najbardziej przepakowane postacie heros闚 (rycerzy, mag闚, zab鎩c闚, itd.) - z przedmiotami, czarami, umiej皻no軼iami, itd.
 
W drugiej fazie ci庵n帷 i zagrywaj帷 karty ze wsp鏊nej "talii rozbioru" oraz u篡waj帷 zebranych w pierwszej fazie przedmiot闚, czar闚 i umiej皻no軼i, staraj� si� pozbawi� nawzajem wszystkich tych kart - tzn. rozebra� postacie przeciwnik闚 jednocze郾ie samemu unikaj帷 rozebrania.
 
Wygrywa ten, kto zostanie rozebrany ostatni

G鏎a strony



28. Insects 40 000

Kolekcjonerska gra figurkowa podobna do gier takich jak Warhammer 40 000, Mordheim, etc.

Gracze kolekcjonuj� armie z這穎ne z figurek najr騜niejszych owad闚 (we wszystkich barwach i kszta速ach). Zasady gry opisuj� testy obra瞠� zadawanych przez szczypce, 膨d豉, kolce jadowe, szcz瘯ocz馧ki, paj璚zyny, itp. Oraz ochron� kt鏎a daj� r騜ne rodzaje chitynowych pancerzy.

w sprzeda篡 powinny by� r騜ne kodeksy: np. Owady Amazonii, Owady Po逝udniowo-Wschodniej Azji, Owady Afryki, itp.


G鏎a strony