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8472 Sus orígenes es un espacio fluido, una dimensión liquida que es aparentemente el vacío de nuestro universo, ellos son las únicas formas vivientes de su dimensión y no conocían la existencia de otras hasta su encuentro con los BORG. La especie 8472 no puede ser asimilada ya que su tejido rechaza cualquier intrusión biológica o técnica y la destruye, esto les da una inmunidad contra la asimilación, ademas su estructura es muy resistente a las formas de energía como transportadores y armas.
Tienen boca pero se comunican por telepatía, quizás interdimesional.
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Acamarianos Nativos de Acamar 3, aunque habitan en todos los planetas clase M de su sistema, similares a los humanos excepto que su sangre es un único compuesto de hierro-cobre, su premier fue Marouk, dentro de su comida destaca el plato "Parthas a la Yuta", creado por Yuta. Tienen un muy estructurado sistema de clanes siendo muy importante pertenecer a uno, se tatúan signos distintivos de cada clan.
Al pacificarse la relación entre los clanes algunos de sus miembros, los "gatheres" se volvieron nómadas  y se dedican al saqueo estelar
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Aldeanos Pacíficos y mitológicos, sufrieron de infertilidad por contaminación de su computadora llamada El Guardián (esta mantenía un dispositivo planetario controlando el nivel de ozono). Su gobernante es Radue.
Aleurianos Viven durante siglos, tienen extrañas capacidades sensitivas. Su cultura fue destruida por los BORG a principios del S.XXIII terrestre.
Andorianos Humanoides del sistema Indi que tiene una gravedad de 0.9G. En los extremos de sus antenas tienen órganos olfativos, de características netamente humanoides. Culturalmente tienen un gran respeto por el medio ambiente, bajo cualquier circunstancia, tienen buen sentido del humor y del trabajo. Su organización política se basa en cooperativas de entre 60 y 100 familias, aun cuando existe una mega cooperativa que los representa ante la federación. Existen dos grupos culturales bien definidos, los que viven en la zona costera (que llevan el desarrollo tecnológico) y los del interior que conservan sus tradiciones nómadas. Son unas de las razas fundadoras de la Federación. Se dice que el te Andoriano es un excelente aperitivo. And.jpg
Angelinos Nativos de Ángel 1, humanoides con una estructura de oligarquía constitucional marcadamente matriarcal en que los hombres son mas bajos y débiles que las mujeres, desempeñandose en trabajos de menor jerarquía. La resistencia a esta costumbre es considerada un delito.
Angosianos Cultura humanoide que solicito ser miembro de la Federación. En 2366, logro la  paz sacrificando y alterando genéticamente a sus soldados durante la guerra Tarsiana para que fueran mas fuertes, inteligentes y violentos, luego renegaron de ellos exiliandolos a un asteroide.
Antedianos Solicitaron su ingreso a la federación. En 2365, pero solo era un ardid para llevar el explosivo "ultritum" para sabotear la conferencia.  anted.jpg
Anticanos De Antica, su alimentación es carnívora y prefieren consumir carne viva o cruda, tuvieron por muchos años una disputa con los Selays. Solicitaron ser miembros 2364 y negociaron las paz con los Selay. Antican.jpg
Arbazan Humanoides con una sociedad extremadamente conservadora, tienen un derecho parental y es muy fácil que se sientan ofendidos.
Argosianos Raza de humanoides acuáticos habitantes del mundo semi sumergido de Argos. Alguna vez vivieron en la superficie respirando aire pero debido a un cataclismo geológico su mundo se hundió, su avanzada técnica medica les permitió mutar a cuerpos adaptados para la vida submarina, convirtiendose en un tabú cultural la técnica de mutación y la vida en superficie. Un movimiento juvenil se acento en la superficie tratando de rescatar la técnica y los valores menos ostracistas de sus antepasados.
EPISODIO STTAS 13
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Bajoranos Hace 25000 años eran cuna de grandes artistas, filósofos y arquitectos, construyeron naves solares que se valían de una corriente solar,  con ellas colonizaron su sistema. El Imperio CARDASSIANO los ocupo en 2328 y oficialmente anexados en 2339. Mientras sufrieron esta ocupación se refugiaron en la religión siendo su guía de gobierno, al fin de la ocupación en 2369 pidieron ayuda a la federación para administrar la estación DS9, que en sus cercanías había surgido el Wormhole descubierto por Sisko, llamado a ser el Emisario quien habla con los profetas, algunos líderes creen que es en el pasadizo hacia el cuadrante gamma donde habitan los profetas quienes se lo concedieron para superar la ocupación, estas entidades viven en un tiempo no lineal por lo que sus profecías, hechas mediante las esferas, son consideradas verdad. Estas nueve esferas cayeron en los suelos de Bajor hace 10.000 años, fueron guardas en los templos de Bajor, pero luego de la ocupación Cardassiana solo quedo una, actualmente sean recuperado tres. Cada esfera tiene una función especifica, estas son las cuatro en manos Bajorans: ESFERAS Y PROFECÍAS
La asamblea Veddek es formada por 112 miembros, es la que interpreta las profecías y la religión Bajoran, al líder de esta se le llama Kai quien es elegido por la asamblea solo cuando el anterior muere o es incapacitado. Una de sus comidas son las barras Yuya que son dulces naturales de la savia del árbol Yuya.
Los maquis es un grupo paramilitar que atacan naves Cardassianas violando el tratado de paz. Durante el embarazo las hembras bajorianas no sufren de nauseas sino que reaccionan con ataques de estornudos, ademas no se puede extraer el feto durante el embarazo dado la alta vascularizacion entre el y la placenta. Las almas Bajorianas se llaman Borias. El arete usado en la oreja derecha tiene relación con un sistema de castas, aunque su diseño se cambia para una mejor adaptación social.
PERSONAJES BAJORANS VISTA DE BAJOR
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Banianos Civilización del cuadrante delta vecinos de los Lumiris, aunque convivieron con ellos en el mismo planeta, se encuentran en guerra con su planeta. Su corazón se encuentra entre la octava y novena cultura, el sistema penal se vale del recuerdo de las víctimas como evidencia y castigo para el culpable.
Barcornianos Sociedad humanoide pre industrial de Barcor 4, se organizan por aldeas, tienen la creencia de que al morir se van a un lugar mejor, creen el la existencia de cuatro elementos fundamentales (piedra, agua, fuego y aire).
Benzitas Humanoides del planeta azul de Benzar, es un clase M excepto que tiene significantes cantidades de Metano, por lo que los Benzitas necesitan un pequeño dispositivo que les proporcione los gases necesarios fuera de su planeta. Los individuos Benzitas no tiene muchas diferencias físicas entre ellos ya que poseen la misma bioestructura. Son hábiles con la programación de computadoras. bencita.jpg
Betazoides Humanoides telepatía, desarrollan sus habilidades durante la adolescencia, los pocos que nacen con ellos en pleno funcionamiento, necesitan tratamiento psicológico. Es su costumbre mantener el registro de sus antepasados. El paracortex es su lóbulo telepático. Los Betazoides no pueden leer las mentes de los Ferengi, Breen y Doptherianos debido a sus cuatro lóbulos. Troi.jpg
Binarios Individuos pequeños y grises que andan en pares, viven en un sofisticado sistema informático, que rige su sociedad. En 2364 su sol, del sistema Beta Magallanes, se convirtió en nova y su sistema fue seriamente dañado, trataron de robar el Enterprise para reparar su sistema con la computadora de la nave. Actualmente son miembros de la  Federación. Bin.jpg
Bolianos Humanoides de Bolarus IX. Los Bolianos son de los miembros más activos de la Federación, proporcionan una gran cantidad de funcionarios y oficiales. La cultura Boliana es de servicio y investigación. Sus ciencias son comparables las federales. bolian.jpg
Boralas Habitantes de Boral 2, su planeta sofrío de una disipación atmosférica, una de sus aldeas era observada culturalmente por Nicolay Roshenko (hermanastro de Worf), quien para salvarlos creo una simulación de sus cuevas en el Holodeck, engañandolos en su camino a un nuevo planeta, Baka 6
Borg Su origen supuesto es el cuadrante delta. Cada unidad (llamado Dron) se implanta partes cibernéticas para mejorar su capacidad tecnológica y militar (estas partes son distintas dependiendo de su función), su único objetivo es absorber a las culturas con que se topan convirtiendolas en Borg, asimilando su tecnología y acercandose a la perfección. Tienen una mentalidad colectiva presente en una red subespacial basada en colmenas, cada una con su reina. Son muy poderosos y rápidos ademas de contar con una alta capacidad de adaptación tanto a las armas como a los medios adversos, en su colectivo no existen emociones ni secretos, todos son uno compartiendo su conciencia a través de un implante neural.
Destruyeron 39 naves federales durante la batalla de Wolf 359, cuando tomaron a PICARD y utilizaron sus conocimientos a través de Locutus. Su frase típica es "La Resistencia es Fútil", así como lo "irrelevante" de muchas actitudes humanas.
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Breens Raza muy selectiva y no alineada, su planeta es muy frío por lo que no pueden soportar las temperaturas normales de planetas clase M, son muy reservados y unas de las pocas que no usa la sangre para la circulación de gases. Breen.jpg
Calamaris Seres que existen como remolinos de gas ionizado, originarios del sistema Bre'el. Al igual que la humanidad han sufrido las acciones de Q'. Se pueden unir a sistemas de computadora y son sensibles a campos electromagnéticos.
Calandras Civilización extinguida al dispersarse un virus creado durante la formación de un planeta artificial. Este virus se esparció por sus naves y planetas solo sobreviviendo un mecanismo que proyectaba al ultimo de sus miembros. calandra.jpg
Caldonianos De un mundo en los bordes del espacio Federal, han escogido permanecer independientes de la Federación. Mantienen conexiones científicas para mantener sus renombrados institutos de la investigación. Los Caldonianos no son muy avanzados en lo social y agrario, pero su trabajo teórico del subespacio y mecánica quantum son casi legendarios.  caldo.jpg
Camaleones Seres capaces de tomar la forma de cualquier cosa, son los Fundadores del Dominio que gobierna el Cuadrante Gamma, es el pueblo de Odo. Están  en pugna con la Federación por considerar ofensivas sus intromisiones en el cuadrante gamma a través del pasadizo. Controlan a sus "súbditos" con dos razas creadas genéticamente, los VORTA, quienes son los diplomáticos y los JEM'HADAR que son sus guerrilleros, ambas razas están condicionadas para obedecer ciegamente a un fundador. Cam.jpg
Cardassianos Son fríos y poco negociadores, están en constante tensión con la federación por su política colonialista sobre BAJOR y otros territorios, la tregua con la federación se alcanzo en 2366. Su practica de la justicia se basa no en la probacion de un delito sino en el arrepentimiento del acusado ya que su sistema policial no comente errores. Tuvieron una época de esplendor pero luego su población se diezmo por hambrunas y enfermedades, tomo el control la milicia, causo mas muertes pero pudo alimentar al pueblo, guerra tras guerra. En su cultura la descendencia familiar es muy valorada, los huérfanos son abandonados e ignorados, los ancianos son venerados y es un deshonor que un extranjero vea el cadáver de un Cardassiano. A los niños se les entrena mentalmente desde los cuatro años. Su sistema esta separado 5,25 años luz de Bajor y a 50 de la Federación La Unión Cardassiana es gobernada por el Consejo Depata que antes controlaba a la Orden Obsidiana y al Comando Central, últimamente las tres instituciones trabajan autónomamente. La orden Obsidiana supera en eficacia al Tal-Shir Romulano, oficialmente se le prohibe contar con naves y armas. Cardassia Prima y sus colonias cuentan con grandes recursos de Uridium siendo su principal recurso. Dentro de sus comidas destaca la salsa Yamok (solo digerible por ellos) y el licor Kanar, en sus bares es costumbre que el primer trago corra por cuenta de la casa. Su oído no es tan agudo como el humano, pero cuentan con una excelente memoria fotográfica.
Al quedar debilitados luego de una guerra con los Klingons, Cardassia opto por formar parte del Dominio.
SELTRIS 3
PERSONAJES CARDASSIANOS
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Caremas Pertenecen al Dominio, hacen tratos de negocios con los Ferengis, son productores de vino tulaberri, su moneda es el Dirax. carema.jpg
Casintis Han peleado cuatro guerras con la humanidad, luego de su derrota deben obedecer el tratado de Cirio, que les impide tener armas excepto naves de vigilancia, algunos de sus integrantes tienen poderes de telepatía, las hembras de su especie son ignorantes y estúpidas. Son carnívoros y desprecian a los vegetarianos, sus costillas son verticales.
EPISODIO STTAS 14
Chainos Agresivos y anárquicos, viven sin leyes ni gobierno, tienen un larga cabellera y tez parecida a un Klingon. Cha.jpg
Chandras Habitantes del quinto planeta del sistema Chandra. Tienen un hermoso ritual de tres días para saludarse.
Cherons Vivían en una sociedad discriminativa en que los que tenían un lado de la cara de un color esclavizo a la otra mitad del planeta, su civilización se destruyo por luchas intestinas, solo logro escapar un reducido grupo de personas, que mantienen vivo el odio por la otra mitad de su raza. Son capaces de emitir campos de energía con sus cuerpos.
EPISODIO STTOS 69
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Conns Antiguo imperio espacial de muy alta tecnología, se extinguió hace 60,000 millones de años, cuando su sol se convirtió en súper nova.
Corvalens Conocidos por sus mercenarios, participaron en el plan de Spock para establecer una ruta de escape entre Romulos y la Federación.
Daledians Provenientes del planeta Daled IV. Son capaces de asumir cualquier forma a voluntad gracias al poder de hacer una metamorfosis a nivel celular. Su estado natural es similar al humanoide, tienen la facultad de retener sus emociones.
Dos facciones de su civilización mantuvieron hostilidades hasta la firma de un tratado de paz en 2365.
Devidians Proviene de Devidia II, pero viajen en el tiempo de manera desfasada para recolectar energía humana para alimentarse, miden hasta 3 metros de alto, con cuatro extremidades y un solo orificio en la cabeza por donde ingieren la energía, son visibles a escáners con  una  distorsión sincrónica de +0.004%.
Dolbargi Una cultura capaz de una técnica de la muerte-simulada autoinducida a la que es enseñable y utilizable a través de otros, incluso Hupyrians y Ferengi, como el sirviente Maihar'du le enseñó al GRAN NEGUS ZEK.
Dopterian Raza lejana pariente de los FERENGI, se comparte la teoría de que son proto-ferenggi que emigraron a otro planeta. Con sus primos comparten los intereses  económicos,  pero mas inclinados hacia el robo.
Donts Seres energéticos e inmortales con poderes sobre su forma y la materia, son incapaces de dañar a otro ser aunque sea en defensa propia.
Dossit Raza del Cuadrante Gamma y parte del Dominio, son comerciantes como los Ferengi, pero en contraste tienden a la violencia. Producen Tulaberris pero no en la misma cantidad que los Carema. 
Dremanos Habitantes de  Drema IV. Cultura de la época pre-vuelos espaciales sin conocimiento de otras civilizaciones, DATA corrió el riesgo de violar la PRIMERA DIRECTIVA al contactarse con Sarjenka, una niña asustada por la inestabilidad de su planeta en 2365. drema.jpg
Dryanianos Habitantes de Dryon 2 en el cuadrante Delta, su civilización estuvo a punto de autodestruirse al ser el desarrollo tecnológico su único fin, optaron por una "reforma", volviendose hacia ellos mismos y aislandose de los extraños. Creen que la materia física es solo una ilusión y su relación con los planos superiores es mucho mas importante que su breve existencia corpórea. Su desarrollo físico es opuesto al humano, mientras envejecen su cuerpo es cada vez mas joven, llegando a ser niños, volviendose inocentes, en esta etapa de su vida los dryanianos son enviados a una luna a morir. drayan.jpg
Ecarianos De Ecaras 2, en su sistema existe un corredor de sortea zonas de alta concentración Tretion que imposibilita la navegación Warp.
Su mundo estuvo a punto de ser inhabitable por las grietas subespaciales provocadas por los motores Warp.
Edos Pueblo amigable y pacifico de Rubicun III, saludan con abrazos y en vez de caminar corren, mantienen su pacifica forma de vida con un solo castigo para todos los delitos, la muerte. Esta pena es sin apelación y se aplica por sectores al azar directamente por los "mediadores". Son protegidos de los extraños por unos seres de una nave multidimensional, que los Edos consideran su dios. edo.jpg
Elasianos Viven en Elasia 2, un mundo de baja gravedad, por lo cual necesitan un soporte motor para desplazarse en los ambientes distintos a su planeta, por lo que es raro que un Elasiano salga de su mundo.
Ekosians Humanoides de Ekos, están en permanente guerra con su planeta vecino Zeon, los Ekosianos basan su estructura social en los ejércitos Nazis de la Segunda Guerra Mundial terrestre, debido a un error del científico federal John Gill.
Escranianos Son una sociedad femenina dominante, vivieron ocho siglos bajo las reglas de los Terrogarinos obligados a trabajar como obreros y sirvientes.
Escaparon cuando el Dominio conquisto a los Terrogarinos. Tres millones de ellos cruzaron el Wormhole siendo asilados en DS9 mientras buscaban su "Kentana". Su líder "Hanik" descubrió que el kentana era Bajor solicitando asilo al gobierno provisional, quienes se lo negaron. Se les instalo en Tailon 2.
Excalbians De Excalbia. Criaturas rocosas cuyo planeta normalmente es una cama de lava fundida y mortal para los humanos. Los Excalbians son capaces de cambiar de formas, y usan esta habilidad de experimentar en las prácticas sociales y sistemas de creencia de las formas de vida que pasan por su cercanía.
EPISODIO STTOS 76
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Exocomps Maquinas de ingeniería creadas por la doctora Faradov para trabajar en conductos de plasma, capaces de aprender con la experiencia. Data descubrió que tenían instinto de conservación, entre otras cosas esto las   definía como formas de vida. exocomp.jpg

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