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 El Problema de los Tres Cuerpos

El siguiente proyecto se refiere al sistema de simulacion grafica del "Problema de los Tres Cuerpos" de la fisica clasica, usando para ello el metodo Predictor-Corrector para obtener la solucion numerica y OpenGL para su graficacion.

Codigo Fuente en VisualC++ 6.0, OpenGL y Glut.

 Visulizacion del Campo Magnetico

Visualizacion de un Campo Magnetico y su perfil XY, los datos son leidos desde unos archivos de texto y se utiliza OpenGL para visualizarlo.

Codigo fuente en VisualC++, OpenGL y Glut.

 Sistema de Particulas

Un ejemplo de un simple sistema de particulas.

Codigo fuente en VisualC++ 6.0, OpenGL y Glut.

 Movimiento de un cuerpo en un fluido

Caida de un cuerpo esferico en un fluido viscoso bajo la accion de la gravedad, planteamiento, solucion y graficacion en OpenGL de la solucion de este problema.

Codigo fuente en VisualC++, OpenGL y Glut.

 Trayectoria en 2D

Planteamiento y solucion del sistema de ecuaciones diferenciales que describen el movimiento de un cuerpo bajo la accion de la gravedad, teniendo en cuenta la resistencia del aire, utilizo Runge-Kutta de orden 4 para obtener la solucion numerica, la cual es graficada utilizando OpenGL.

Codigo fuente en VisualC++, OpenGL y Glut.

 Trayectoria en 3D

En este caso la trayectoria es en 3 Dimensiones, utilizo un sistema de ecuaciones diferenciales, resueltas numericamente aplicando Runge-Kutta de orden 4, no tengo en cuenta la resistencia del aire, es un tiro en el vacio.

Codigo fuente en VisualC++, OpenGL y Glut.

 

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valcoey@hotmail.com