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Written by Arnaldo Rodrigues D'Almeida
Published in: April / 2002
Revised in: June/2002
2- Regras
Objetivo - Os jogadores têm como objetivo dar xeque-mate (ver adiante) no adversário.
Peças
Peão
Torre
Cavalo
Bispo
Rainha
Rei
Disposição das peças - As peças devem estar dispostas de acordo com a Figura 1. As peças brancas posicionam-se no lado do tabuleiro em que a casa branca de canto está à direita. O Rei posiciona-se sempre na casa branca e a Rainha (Dama), na casa preta.
Figura 1: Disposição das peças no início da partida.
Quem começa - Quem joga com as peças brancas começa o jogo. Devem-se disputar duas partidas nas quais os jogadores deverão jogar uma vez com as peças brancas e outra com as peças pretas.
Tempo de jogo - Os jogadores, antes de iniciar a partida, podem combinar o tempo máximo que cada um efetuará seus lances, bem como o tempo total da partida. Se nada for combinado, subentende-se que a partida será jogada sem marcação de tempo.
Movimento das peças - Os jogadores movimentarão as peças, uma por vez, alternadamente. Cada jogador só poderá movimentar as peças de sua cor. As peças movimentam-se de acordo com a Figura 2.
Figura 2: Movimentos das peças.
A Rainha, não mostrada na figura, pode movimentar-se na diagonal como Bispo ou na ortogonal como Torre. As casas em que passam as setas cheias são as possíveis de serem ocupadas com um único lance. As peças só podem ser movimentadas para casas que estejam desocupadas ou ocupadas por peças adversárias (de outra cor), desde que não exista outra peça no percurso. O Cavalo é a única peça que pode pular as outras, ou seja, uma peça no seu caminho não o impede de ocupar uma casa vazia ou ocupada pelo adversário. O Rei não pode ser movido para casas em que possa ser capturado (ver adiante Captura) por alguma peça adversária. Os Peões só andam para frente. Exceto para os 5 Peões da primeira fileira de Peões, no primeiro lance com o Peão, esse pode andar duas casas em linha reta, desde que essas não estejam ocupadas por outra peça do jogo, inclusive a do adversário (Figura 3).
Peão Passante - Logo após o Peão andar duas casas num único lance, esse poderá ser capturado pelo Peão adversário no lance seguinte, e somente neste lance, como se ele estivesse na 1a casa. Se isso acontecer, o Peão adversário ocupa a 1a casa, das duas que ele andou, e outro Peão sai do tabuleiro (Figuras 3 e 4). Quando ocorrer o lance do Peão andar duas casas com a possibilidade de ser capturado pelo Peão adversário, este lance chama-se Peão Passante.
Figura 3: Avanço inicial de duas casas do Peão.
Figura 4: Peão captura Peão passante.
Coroação do Peão - O Peão ao chegar na última fileira ((fileira em que se encontra o Rei adversário no início da partida) sai do tabuleiro, dando lugar a outra peça, a ser escolhida pelo jogador, exceto Rei.
Captura - Ao ocupar uma casa ocupada por uma peça adversária, essa peça sai do tabuleiro, e diz-se que esta peça foi capturada.
Xeque / Xeque-mate - Quando alguma peça ameaçar capturar o Rei adversário (Rei em xeque), o jogador deverá pronunciar a palavra xeque e indicar qual a peça que está ameaçando, se necessário. No lance seguinte, o adversário deverá, obrigatoriamente, movimentar ou proteger o Rei (colocar uma peça entre o Rei e a peça adversária), ou capturar a peça que ameaça o Rei. Na impossibilidade de evitar a ameaça, diz-se xeque-mate. O jogador, nessa situação, perde a partida.
Vitória - O jogador ganha a partida quando o adverrsário: (1) recebe xeque-mate, (2) desiste da partida (abandono), podendo fazê-lo a qualquer momento do jogo ou (3) esgota o seu tempo (para opção de marcação de tempo).
Empate - O empate poderá ocorrer quando: (1) um ddos jogadores não puder movimentar suas peças, (2) houver peças insuficientes para que possa ocorrer xeque-mate, (3) ocorrer repetição de uma jogada por 3 vezes consecutivas ou (4) um dos jogadores propuser empate ao adversário, o que poderá acontecer a qualquer momento da partida, e ser aceito por ele.
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