Regras
As regras são
como os mitos que moldam e descrevem uma cultura.Elas definem o
que é importante e delineiam as possibilidades da existência.Embora
essas regras possam parecer um pouco estranhas e exóticas, não
são realmente tão complicadas assim.Depois que você as tiver
entendido, verá como é fácil jogar.Apenas concentre-se em
aprender estes conceitos básicos;todo o resto acontecerá
naturalmente.
TEMPO
A primeira coisa que você precisa aprender é como o tempo
transcorre em Lobisomem.Existem 5 formas diferentes de descrever
o tempo, progredindo da menor unidade até a mais abrangente.
Turno-Uma unidade de tempo dentro de uma cena, variando
de 3 segundos a 3 minutos de duração.Um turno é tempo
suficiente para executar uma ação.
Cena-Um período compacto de ação e personificação
que ocorre num mesmo lugar.Uma cena é constituída de um número
variável de turnos;também pode ser completada unicamente através
da personificação, o que não requer o uso de turnos.
Capítulo-Uma parte independente de uma história,quase
sempre executada em uma sessão de jogo.É constituída de várias
cenas conectadas de uma série de entreatos.
História-Uma trama completa, com introdução,desenvolvimento
e clímax, que normalmente requer vários capítulos para ser
completada.
Crônica-Uma série inteira conectada pelas vidas dos
personagens e talves por um tema e uma trama concebidos mais
amplamente.É simplesmente a história corrente contada por você
e pelos jogadores.
A regra de ouro
Lembre-se que no fundo há apenas uma regra real em Lobisomem:não
há regras.Você deve adaptar este jogo de acordo com a sua
necessidade se as regras o atrapalharem, então ignore-as ou
mude-as.Afinal, a verdadeira complexidade e beleza do mundo real
não pode ser captada por regras; é preciso narrativa e imaginação
para fazer isso.Na verdade essas regras são mais orientações
que propriamente regras, e você tem total liberdade para
usar,abusar,ignorar e mudá-las de acordo com a sua vontade.
Nível de competência
Um personagem é descrito por suas características as
capacidades inatas e adquiridas e as aptidões que ele possui.As
características são definidas por números que variam de 1 a 5
e expressam o grau de competência do personagem numa Característica
específica, em escala ascendente.Assim, o nível 1 corresponde
a "fraco",enquanto o nível 5 representa um grau de
competência "extraordinário".Esta escala de 1 a 5
equivale ao famoso sistema de classificação por
"estrelas",amplamente utilizado pelos críticos de
cinema e de culinária.
Considera-se que para um humano normal, o grau de competência
varie de 1 a 3, com o 2 representando o nível médio.É claro
que pode haver casos de pessoas super dotadas,com níveis como 4
ou 5 e, há também aqueles que são verdadeiros zeros numa
Característica.
x Péssimo
. Fraco
.. Médio
... Bom
.... Excepcional
..... Extraordinário
Usa-se um dado para cada nível que seu personagem possua numa
determinada Característica.Portanto, se você tiver 4 níveis
de Força, poderá jogar 4 dados.Se tiver 1 de percepção,
poderá jogar somente 1 dado.Mas você quase nunca joga apenas
com o número de dados equivalente ao nível que tem num
Atributo.Normalmente, você precisa somar o número de dados que
possui num Atributo àquele que possui numa habilidade.
A regra do Um
Há ainda um último detalhe sobre os lances de dados-é a
chamada "regra do um".Sempre que você obtiver um dado
cujo resultado seja "um", ele cancelará um
"sucesso" .Tanto o dado do "um" como o do
"sucesso" devem ser removidos e postos de lado.Se você
obtiver mais "uns" do que "sucessos", estará
sujeito a algum tipo de desastre, porque terá sofrido uma Falha
Crítica.Os "uns" que tiverem cancelado
"sucessos" deverão ser desconsiderados, mas, se após
o processo de "compensação" houver sobrado um único
dado com resultado igual a 1, você estará enfrentando uma
falha crítica.A gravidade da conseqüência da falha não é
determinada pela quantidade de dados "um" que
restaram, mas sim pelas circunstâncias que a
cercam-dependendo da situação, ela poderá ser catastrófica,
ou não passar de um mero deslize.Se não restar nenhum
"um" ou "sucesso", você terá simplesmente
fracassado em seu intento.
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