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Fetiches Urbanos

Jornal do crepúsculo

Nível 1, gnose 4

Esse fetiche utilizado pelos Roedores de Ossos, consiste de um jornal que, quando usado para se aquecer, provocará calor suficiente para manter o usuário em uma temperatura ideal.

Amuleto de Gaia

Nível 1, gnose 6

Esse amuleto é em forma oval e tem um colar dourado usado para prendê- lo no pescoço. Toda vez que se estiver na presença de alguma criatura da Wyrm, ele começará a emitir uma luz verde. Toda vez que estiver na presença de um Garou, ele emitirá uma luz azul. E na presença de ambos, uma luz negra.
 
Celular da interferência

Nível 2, gnose 4

Esse fetiche é um celular usado pelos Andarilhos do Asfalto que quando ligado e sua antena levantada, provocará interferência em todos celulares em 1 raio de 1 Kilometro.
 
Osso magnético

Nível 2, gnose 6

Esse osso, ao ser lançado ao ar, todo garou em um raio de 1 kilometro sentirá uma vontade enorme de ir ao local onde ele cair, podendo apenas esquecê- lo pagando- se 1 ponto de força de vontade. Utilizado pelos Roedores de ossos.
 
Som infernal

Nível 3, gnose 4

Esse aparelho de som portátil, quando ligado emitirá uma onda sonora ensurdecedora para todos Fomores em um raio da gnose do usuário x 5 em metros. É usado pelos Andarilhos do Asfalto, mas pode ser possuído por alguns Roedores de Ossos.
 
Adaga dos Malditos

Nível 3, gnose 8

Esse fetiche com espírito de guerra aprisionado, tem as mesmas estatísticas de uma adaga normal, mas toda vez que for acertar um maldito, deverá se rolar duas vezes o dano normal, que será agravado. Sempre que acertar um maldito o usuário ganhará 1 ponto de fúria.

Latão de Lixo

Nível 4, gnose 6

Esse fetiche dos Roedores de Ossos é basicamente um latão de lixo que, tudo o que for colocado lá será mandado para a umbra.
 
Machado do caos

Nível 4, Gnose 6

Esse é um machado aparentemente normal, decorado com algumas penas em seu cabo. Ele geralmente contém um espírito da guerra e suas estatísticas são: Dificuldade 5, dano força +5 ( agravado, prata), e dificuldade no dano de apenas 4.
 
Tambor de Rua

Nível 5, gnose 4

Esse tambor utilizado tanto pelos Roedores de Ossos quanto os Andarilhos do Asfalto, quando tocado provocará delírio em qualquer um em 20 metros INCLUINDO seres da Wyrm que geralmente não são vítimas do delírio.
 
Espada dos guerreiros

Nível 5, gnose 10

Essa é uma raríssima espada de lâmina larga que usa dificuldade 5 e dano força +6. É feita de prata e todo maldito acertado por ela imediatamente tombará. O uso dessa espada concede glória 1 ao usuário.
 
Amuletos

Garrafa de cerveja

Gnose 4

Essa é uma garrafa de cerveja de 300 ml que, para cada 100 ml tomados concede 1 ponto de fúria. Usado pelos Roedores de Ossos. DETALHE: 300 ml tomados dão -1 na destreza efetiva do usuário. Se desse jeito chegar a zero, o usuário é atacado por uma forte ressaca, que durará 6 dias menos o vigor básico do usuário.

Caneta da weaver

Gnose 6

Quando a tinta dessa caneta acaba, ela causa uma explosão na Umbra que matará todos os malditos em 10 km de raio da posição da caneta. Usado pelos Andarilhos do Asfalto.

Bala maldita

Gnose 4

Essas balas contém um espírito atômico aprisionado, causando dano agravado. É uma bala de 12, e seu dano normal é 8. Acerto automático em malditos. Existem váriações desse amuleto para outros formatos de bala.

Pulga Mecânica

Gnose 8

Esse artefato mecânico de apenas 1 cm de comprimento, tem o formato de uma pulga, e quando for parar em qualquer vítima corrompida, injetará um veneno purificador, que destruirá a Wyrm em qualquer Fomor, tornando- o normal novamente. Depois de injetar o veneno a pulga se auto- destrói. É usado pelos Andarilhos do Asfalto.
 
Escudo da Mente

Gnose 6

Esse chapéu estilo Indiana Jones com uma faixa negra, tem um total de 10 dados para retirar em qualquer tentativa de entrar na mente do usuário. Uma vez que acabarem os 10 dados, a faixa se torna branca e o chapéu inútil.

Fetiches e Amuletos

Fetiches e Amuletos, são objetos comuns com espíritos "presos" a eles, normalmente esses espíritos, dão "poderes" ao seu portador (que está "sintonizado" com seu fetiche). O uso dos poderes os fetiches são *infinitos, já o de um amuleto (que funciona como um fetiche) só pode ser usado uma vez.

Novos Fetiches e Amuletos

Nesta página você encontrará amuletos que podem ser utilizados em crônicas de Lobisomem. Tenho uma idéia para os fanáticos por KLAIVES que jogam vampiro: para conseguir usar a gnose (que um vampiro normal não tem) o jogador gasta um número de pontos de sangue igual a gnose do espírito contido no artefato, então, o jogador testa "ocultismo + força de vontade (dificuldade 8)" se falhar, o personagem entra em torpor e não pode recuperar mais de um ponto de sangue por dia (além do que perde quando dorme, só 2 pontos de sangue) até ficar com seu máximo. Quando recuperar todos os pontos, tudo vlta ao normal.

Amuleto de Ossos

Este amuleto protege o seu corpo do ataque de servos da Wyrm por uma cena. Gnose: 4 Espírito: Força ou Vigor

Amuleto de Fogo

Trata-se de um rubi que possui aprisionado um espírito ou elemental do fogo, enquanto ativado o seu efeito dura uma cena, durante este tempo você pode fazer TUDO relacionado com o fogo. Gnose: 6 Espírito: Espírito ou Elemental do Fogo.

Amuleto do Metal

Trata-se de um pedaço de metal que possui um elemental do metal aprisionado, quando ativado o efeito dura uma cena, durante este tempo o personagem pode transformar partes do corpo em armas brancas, o material é determinado pelo metal da arma. Gnose: 6 Espírito: Elemental do Metal.

Amuleto do Vento

Trata-se de um diamante que possui um elemental do ar. Quando ativado os efeitos duram uma cena e durante este tempo o personagem pode fazer tudo relacionado ao ar. Gnose: 6 Espírito: Elemental do Ar.

Amuleto da Eletricidade

Trata-se de um amuleto feito de ouro branco, que possui aprisionado um elemental da eletricidade. Quando ativado os efeitos duram uma cena, durante este tempo o personagem pode lançar raios... (vale lembrar que o magnetismo tem a eletricidade como elemento principal. Gnose:6 Espírito: Elemental da Eletricidade.

Chocalho da Besta

Este é um chocalho feito com o osso de um cervo da Wyrm e algumas pedras da Umbra, toda vez que é tocado afasta os servos da wyrm num raio de 1km2. Nível: 1 Gnose:2 Espírito: Servo da Wild

Chocalho da Fúria

O portador deste fetiche, quando o toca durante o seu augúrio e ganha 2 pontos de Fúria, enquanto o seu augúrios estiver sendo representado por Luna. Nível 2 Gnose: 4 Espírito: Espírito da Guerra

Chocalho da Gnose

O portador deste chocalho ganha 2 pontos de gnose enquanto o seu augúrios estiver sendo representado por Luna. Para isso ele deve tocá-lo à meia-noite, mas antes deve purificar-se em água pura. Nível 2 Fúria 3 Espírito: Unicórnio

Adaga da Sanguessuga


Trata -se da língua de um vampiro que é conservada e banhada em prata. Esta adaga petrifica qualquer um que ferir se o mesmo não receber no mínimo 3 sucesso num teste de vigor+fúria contra a gnose do fetiche. Nível 3 Gnose: 8 Espírito: Medusa.

Canal de Fúria

Nível 4 Gnose 6

Este colar com uma esmeralda na ponta permite que o Garou canalize a sua Gnose, Transformando a mesma em Fúria. Quando ativado cada ponto de Gnose que o Garou gaste acrescenta 2 pontos a sua Fúria. Para criar um canalizador é necessário aprisionar um espírito de Guerra.

Tambor espiritual

Nível 3 Gnose 5

Este tambor ao ser tocado faz com que um garou possa falar com um espírito e fazer - lhes perguntas. O garou deve se concentrar em um espírito e despender um ponto de Gnose a ele. Assim o espírito aparecerá e lhe responderá qualquer pergunta, desde que ele saiba a resposta.

Espada ritual (consultar o webmaster via fórum)

Nível 6 Gnose 8

São as lendárias espadas dos reis dos lobisomens. Elas são idênticas as suas irmãs menores as Adagas Rituais, e feitas de prata. Um garou que carregue uma Espada Ritual perde 2 pontos de seu nível efetivo de Gnose. A espada dá automaticamente mais 1 nível de ferimento agravado. Elas são na verdade uma lenda dos lobisomens, pois hoje em dia é quase impossível encontra um garou que carregue uma espada ritual. Uma espada ritual deve ter um espírito Totem armazenado nela.

Colar do pântano

Nível 3 Gnose 5

Este colar, feito sempre dos olhos petrificados de duas corujas no barro do pântano onde foi feito seu sacrifício. Então um espírito de augúrio se oferece para ser aprisionado no colar. O colar permite enxergar á noite como se fosse meio-dia. E se o portador tiver Gnose superior a 7, ele conseguirá enxergar através de paredes de até 15 cm de espessura.

Luvas de aranha

Nível 0 Gnose 0

Estas luva foi fabricada por um lupino muito antes do homem pisar na terra. Não se sabe quem as fez nem como. Só se sabe que foram feitas três. Uma delas deve estar em poder de um lupino. Uma outra está enterrada sobre a cruz de um explorador do século XIII, na floresta amazônica e a outra foi perdida num incêndio, o único jeito de destruí-las. Certa vez, um humano viu um parente subir um prédio com esta luva, aí surgiu às histórias sobre o homem aranha. Estas luvas tem o poder de escalar qualquer superfície. E qualquer um pode usá-las.

Garrafa das ervas-doces

Nível 4 Gnose 6

Esta garrafa é fabricada usando uma garrafa que nunca antes foi cheia. Enchê-la de água de uma cachoeira com águas subterrâneas. Ela deve ficar repousando durante duas luas novas, com a tampa aberta , trocando de água a cada lua cheia. Depois deve-se partir em busca durante doze dias e atacar espíritos malignos na umbra. Se no final deste período o espírito de cura que os assistiu desde o início achar que eles merecem seu poder, ele despenderá 6 pontos de Gnose para a Garrafa. Mestre: Não poupe inimigos. Toda vez que um chá de ervas doces com a mesma água do processo for servido pela garrafa, um ferimento agravado é curado. Se quem beber da garrafa for um componente do grupo que a fez, se livrará de uma cicatriz de batalha.