Fetiches
Urbanos
Jornal do
crepúsculo
Nível 1, gnose 4
Esse fetiche utilizado pelos Roedores de Ossos, consiste de um
jornal que, quando usado para se aquecer, provocará calor
suficiente para manter o usuário em uma temperatura ideal.
Amuleto de Gaia
Nível 1, gnose 6
Esse amuleto é em forma oval e tem um colar dourado usado para
prendê- lo no pescoço. Toda vez que se estiver na presença de
alguma criatura da Wyrm, ele começará a emitir uma luz verde.
Toda vez que estiver na presença de um Garou, ele emitirá uma
luz azul. E na presença de ambos, uma luz negra.
Celular da interferência
Nível 2, gnose 4
Esse fetiche é um celular usado pelos Andarilhos do Asfalto que
quando ligado e sua antena levantada, provocará interferência
em todos celulares em 1 raio de 1 Kilometro.
Osso magnético
Nível 2, gnose 6
Esse osso, ao ser lançado ao ar, todo garou em um raio de 1
kilometro sentirá uma vontade enorme de ir ao local onde ele
cair, podendo apenas esquecê- lo pagando- se 1 ponto de força
de vontade. Utilizado pelos Roedores de ossos.
Som infernal
Nível 3, gnose 4
Esse aparelho de som portátil, quando ligado emitirá uma onda
sonora ensurdecedora para todos Fomores em um raio da gnose do
usuário x 5 em metros. É usado pelos Andarilhos do Asfalto,
mas pode ser possuído por alguns Roedores de Ossos.
Adaga dos Malditos
Nível 3, gnose 8
Esse fetiche com espírito de guerra aprisionado, tem as mesmas
estatísticas de uma adaga normal, mas toda vez que for acertar
um maldito, deverá se rolar duas vezes o dano normal, que será
agravado. Sempre que acertar um maldito o usuário ganhará 1
ponto de fúria.
Latão de Lixo
Nível 4, gnose 6
Esse fetiche dos Roedores de Ossos é basicamente um latão de
lixo que, tudo o que for colocado lá será mandado para a umbra.
Machado do caos
Nível 4, Gnose 6
Esse é um machado aparentemente normal, decorado com algumas
penas em seu cabo. Ele geralmente contém um espírito da guerra
e suas estatísticas são: Dificuldade 5, dano força +5 (
agravado, prata), e dificuldade no dano de apenas 4.
Tambor de Rua
Nível 5, gnose 4
Esse tambor utilizado tanto pelos Roedores de Ossos quanto os
Andarilhos do Asfalto, quando tocado provocará delírio em
qualquer um em 20 metros INCLUINDO seres da Wyrm que geralmente
não são vítimas do delírio.
Espada dos guerreiros
Nível 5, gnose 10
Essa é uma raríssima espada de lâmina larga que usa
dificuldade 5 e dano força +6. É feita de prata e todo maldito
acertado por ela imediatamente tombará. O uso dessa espada
concede glória 1 ao usuário.
Amuletos
Garrafa de cerveja
Gnose 4
Essa é uma garrafa de cerveja de 300 ml que, para cada 100 ml
tomados concede 1 ponto de fúria. Usado pelos Roedores de
Ossos. DETALHE: 300 ml tomados dão -1 na destreza efetiva do
usuário. Se desse jeito chegar a zero, o usuário é atacado
por uma forte ressaca, que durará 6 dias menos o vigor básico
do usuário.
Caneta da weaver
Gnose 6
Quando a tinta dessa caneta acaba, ela causa uma explosão na
Umbra que matará todos os malditos em 10 km de raio da posição
da caneta. Usado pelos Andarilhos do Asfalto.
Bala maldita
Gnose 4
Essas balas contém um espírito atômico aprisionado, causando
dano agravado. É uma bala de 12, e seu dano normal é 8. Acerto
automático em malditos. Existem váriações desse amuleto para
outros formatos de bala.
Pulga Mecânica
Gnose 8
Esse artefato mecânico de apenas 1 cm de comprimento, tem o
formato de uma pulga, e quando for parar em qualquer vítima
corrompida, injetará um veneno purificador, que destruirá a
Wyrm em qualquer Fomor, tornando- o normal novamente. Depois de
injetar o veneno a pulga se auto- destrói. É usado pelos
Andarilhos do Asfalto.
Escudo da Mente
Gnose 6
Esse chapéu estilo Indiana Jones com uma faixa negra, tem um
total de 10 dados para retirar em qualquer tentativa de entrar
na mente do usuário. Uma vez que acabarem os 10 dados, a faixa
se torna branca e o chapéu inútil.
Fetiches e
Amuletos
Fetiches e
Amuletos, são objetos comuns com espíritos "presos"
a eles, normalmente esses espíritos, dão "poderes"
ao seu portador (que está "sintonizado" com seu
fetiche). O uso dos poderes os fetiches são *infinitos, já o
de um amuleto (que funciona como um fetiche) só pode ser usado
uma vez.
Novos
Fetiches e Amuletos
Nesta página você
encontrará amuletos que podem ser utilizados em crônicas de
Lobisomem. Tenho uma idéia para os fanáticos por KLAIVES que
jogam vampiro: para conseguir usar a gnose (que um vampiro
normal não tem) o jogador gasta um número de pontos de sangue
igual a gnose do espírito contido no artefato, então, o
jogador testa "ocultismo + força de vontade (dificuldade
8)" se falhar, o personagem entra em torpor e não pode
recuperar mais de um ponto de sangue por dia (além do que perde
quando dorme, só 2 pontos de sangue) até ficar com seu máximo.
Quando recuperar todos os pontos, tudo vlta ao normal.
Amuleto de Ossos
Este amuleto protege o seu corpo do ataque de servos da
Wyrm por uma cena. Gnose: 4 Espírito: Força ou Vigor
Amuleto de Fogo
Trata-se de um rubi que possui aprisionado um espírito
ou elemental do fogo, enquanto ativado o seu efeito dura uma
cena, durante este tempo você pode fazer TUDO relacionado com o
fogo. Gnose: 6 Espírito: Espírito ou Elemental do Fogo.
Amuleto do Metal
Trata-se de um pedaço de metal que possui um elemental
do metal aprisionado, quando ativado o efeito dura uma cena,
durante este tempo o personagem pode transformar partes do corpo
em armas brancas, o material é determinado pelo metal da arma.
Gnose: 6 Espírito: Elemental do Metal.
Amuleto do Vento
Trata-se de um diamante que possui um elemental do ar.
Quando ativado os efeitos duram uma cena e durante este tempo o
personagem pode fazer tudo relacionado ao ar. Gnose: 6 Espírito:
Elemental do Ar.
Amuleto da Eletricidade
Trata-se de um amuleto feito de ouro branco, que possui
aprisionado um elemental da eletricidade. Quando ativado os
efeitos duram uma cena, durante este tempo o personagem pode lançar
raios... (vale lembrar que o magnetismo tem a eletricidade como
elemento principal. Gnose:6 Espírito: Elemental da
Eletricidade.
Chocalho da Besta
Este é um chocalho feito com o osso de um cervo da Wyrm
e algumas pedras da Umbra, toda vez que é tocado afasta os
servos da wyrm num raio de 1km2. Nível: 1 Gnose:2 Espírito:
Servo da Wild
Chocalho da Fúria
O portador deste fetiche, quando o toca durante o seu
augúrio e ganha 2 pontos de Fúria, enquanto o seu augúrios
estiver sendo representado por Luna. Nível 2 Gnose: 4 Espírito:
Espírito da Guerra
Chocalho da Gnose
O portador deste chocalho ganha 2 pontos de gnose
enquanto o seu augúrios estiver sendo representado por Luna.
Para isso ele deve tocá-lo à meia-noite, mas antes deve
purificar-se em água pura. Nível 2 Fúria 3 Espírito: Unicórnio
Adaga da Sanguessuga
Trata -se da língua de um vampiro que é conservada e
banhada em prata. Esta adaga petrifica qualquer um que ferir se
o mesmo não receber no mínimo 3 sucesso num teste de vigor+fúria
contra a gnose do fetiche. Nível 3 Gnose: 8 Espírito: Medusa.
Canal de Fúria
Nível 4 Gnose 6
Este colar com uma esmeralda na ponta permite que o
Garou canalize a sua Gnose, Transformando a mesma em Fúria.
Quando ativado cada ponto de Gnose que o Garou gaste acrescenta
2 pontos a sua Fúria. Para criar um canalizador é necessário
aprisionar um espírito de Guerra.
Tambor espiritual
Nível 3 Gnose 5
Este tambor ao ser tocado faz com que um garou possa falar com
um espírito e fazer - lhes perguntas. O garou deve se
concentrar em um espírito e despender um ponto de Gnose a ele.
Assim o espírito aparecerá e lhe responderá qualquer
pergunta, desde que ele saiba a resposta.
Espada ritual (consultar o webmaster via fórum)
Nível 6 Gnose 8
São as lendárias espadas dos reis dos lobisomens. Elas
são idênticas as suas irmãs menores as Adagas Rituais, e
feitas de prata. Um garou que carregue uma Espada Ritual perde 2
pontos de seu nível efetivo de Gnose. A espada dá
automaticamente mais 1 nível de ferimento agravado. Elas são
na verdade uma lenda dos lobisomens, pois hoje em dia é quase
impossível encontra um garou que carregue uma espada ritual.
Uma espada ritual deve ter um espírito Totem armazenado nela.
Colar do pântano
Nível 3 Gnose 5
Este colar, feito sempre dos olhos petrificados de duas
corujas no barro do pântano onde foi feito seu sacrifício. Então
um espírito de augúrio se oferece para ser aprisionado no
colar. O colar permite enxergar á noite como se fosse meio-dia.
E se o portador tiver Gnose superior a 7, ele conseguirá
enxergar através de paredes de até 15 cm de espessura.
Luvas de aranha
Nível 0 Gnose 0
Estas luva foi fabricada por um lupino muito antes do homem
pisar na terra. Não se sabe quem as fez nem como. Só se sabe
que foram feitas três. Uma delas deve estar em poder de um
lupino. Uma outra está enterrada sobre a cruz de um explorador
do século XIII, na floresta amazônica e a outra foi perdida
num incêndio, o único jeito de destruí-las. Certa vez, um
humano viu um parente subir um prédio com esta luva, aí surgiu
às histórias sobre o homem aranha. Estas luvas tem o poder de
escalar qualquer superfície. E qualquer um pode usá-las.
Garrafa das ervas-doces
Nível 4 Gnose 6
Esta garrafa é fabricada usando uma garrafa que nunca antes foi
cheia. Enchê-la de água de uma cachoeira com águas subterrâneas.
Ela deve ficar repousando durante duas luas novas, com a tampa
aberta , trocando de água a cada lua cheia. Depois deve-se
partir em busca durante doze dias e atacar espíritos malignos
na umbra. Se no final deste período o espírito de cura que os
assistiu desde o início achar que eles merecem seu poder, ele
despenderá 6 pontos de Gnose para a Garrafa. Mestre: Não poupe
inimigos. Toda vez que um chá de ervas doces com a mesma água
do processo for servido pela garrafa, um ferimento agravado é
curado. Se quem beber da garrafa for um componente do grupo que
a fez, se livrará de uma cicatriz de batalha.
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