ฟิสิกส์

HOME

แสง

การสะท้อนของแสง

มุมตกกระทบ = มุมสะท้อน

ภาพที่เกิดจากกระจกเงาราบ จะได้ภาพเสมือนหัวตั้งกลับ

ซ้ายขวา ขนาดภาพเท่ากับขนาดวัตถุและระยะภาพเท่ากับ

ระยะวัตถุการสะท้อนของกระจกโค้ง

1.

f = ความยาวโฟกัส

R = รัศมีความโค้งของกระจก

S = ระยะวัตถุ

ระยะภาพ

2. กำลังขยาย

ภาพจริง - ระยะวัตถุ (s) และระยะภาพ จะเป็นบวก (+)

ภาพเสมือน - ระยะวัตถุ และระยะภาพ จะเป็นลบ (-)

กระจกเว้า และเลนส์นูน - ระยะโฟกัส (f) จะเป็นบวก (+)

กระจกนูนและเลนส์เว้า - ระยะโฟกัส จะเป็นลบ (-)

ทัศนอุปกรณ์ต่าง ๆ

1. เครื่องฉายภาพนิ่ง - ให้ภาพจริงขนาดขยายบนฉากรับ

โดยใส่ slide ที่ ระยะ 2S > f แต่ < 2f

2. แว่นขยาย - ให้ภาพเสมือนขนาดขยาย โดยใช้เลนส์นูน

ที่ระยะ S < f

3. กล้องถ่ายรูป - ให้ภาพจริงหัวกลับขนาดย่อบนแผ่นฟิล์ม

โดยผู้ที่ถูกถ่ายจะยืนที่ระยะ S > 2f

4. กล้องจุลทรรศน์ - ให้ภาพสุดท้ายเป็นภาพเสมือนหัวกลับ

ขนาดขยายโดยจะต้องใช้เลนส์นูน 2 อัน อันแรกเป็นเลนส์

วัตถุ จะให้ภาพจริงหัวกลับ ขนาดขยาย ส่วนอันดับที่ 2

เป็นเลนส์ตา ให้ภาพเสมือนหัวตั้งขนาดขยาย จึงได้ภาพ

สุดท้ายเป็นภาพเสมือนหัวกลับขนาดขยาย

กำลังขยาย = กำลังขยายเลนส์ตา x กำลังขยายเลนส์วัตถุ

5. กล้องโทรทัศน์ - ให้ภาพเสมือนหัวกลับ ขนาดเล็ก

กว่าวัตถุ

การหักเหของแสง

การหักเห เกิดจากอัตราเร็วของคลื่นแสงในตัวกลางทั้ง

สองไม่เท่ากัน

n2 = ดัชนีหักเหของตัวกลาง 2

n1 = ดัชนีหักเหของตัวกลาง 1

v = ความเร็วของแสง

= มุมตกกระทบ

= ความยาวคลื่น

n = ดัชนีหักเหของตัวกลางเทียบกับอากาศ

c = ความเร็วของแสงในอากาศ

v = ความเร็วของแสงในตัวกลางใด ๆ

ตัวกลางโปร่งอาทิ เช่น อากาศ จะมีค่าดัชนีหักเหน้อย แต่จะ

มี มาก

มุมวิกฤต

มุมวิกฤต คือ มุมตกกระทบที่ทำให้มุมหักเห

เป็น 90o ปรากฎการสะท้อนกลับหมด มุมตกกระทบจะมาก

กว่ามุมวิกฤต เกิดจากการที่คลื่นแสงเคลื่อนที่จากตัวกลางที่

มีค่าดรรชนีหักเหมากไปสู่ตัวกลางที่มีดรรชนีหักเหน้อย

ถ้ามุมตกกระทบ จะสะท้อนกลับหมด

ระยะจริงและระยะปรากฎ

มองตรง :

มองเฉียง :

= ระยะปรากฎ

S = ระยะจริง

= ดัชนีหักเหของตา

n = ดัชนีหักเหของวัตถุ

การมองจากตัวกลางโปร่ง ตัวกลางทึบ ระยะปรากฎ

< ระยะจริง

มองจากตัวกลางทึบ ตัวกลางโปร่ง ระยะปรากฎ >

ระยะจริง

โพลาไรเซซัน

เมื่อแสงตกกระทบตัวกลางแล้วเกิดการหักเห และสะ

ท้อนกลับทำมุม 90o ซึ่งกันและกัน มุมกระทบนี้เรียกว่า

Polarizing Angle แสงที่สะท้อนจะเป็นแสงโพลาไรซ์

nx = ดัชนีหักเหของตัวกลาง

= มุม Polarizing Angle

การแทรกสอดของคลื่นแสง

1. เกิดจากช่องแถบคู่

แถบสว่าง :

แถบมืด :

2. เกิดจากช่องแถบเดี่ยว

แถบสว่าง :

แถบมืด :

ความสว่างของแสง

E = ความสว่างของแสง หน่วยเป็นลูเมนซ์ / ตรม.

หรือ ลักซ์

F = ฟลักซ์ของการส่องสว่าง หน่วยเป็นลูเมนซ์

A = พื้นที่ฉาก

แม่สีของแสงสีปฐมภูมิ คือ แดง เขียว น้ำเงิน

แม่สีของสารสีปฐมภูมิ คือ แดงม่วง เหลือง น้ำเงินเขียว