ฟิสิกส์
แสง |
|
การสะท้อนของแสง มุมตกกระทบ = มุมสะท้อน ภาพที่เกิดจากกระจกเงาราบ จะได้ภาพเสมือนหัวตั้งกลับ ซ้ายขวา ขนาดภาพเท่ากับขนาดวัตถุและระยะภาพเท่ากับ ระยะวัตถุการสะท้อนของกระจกโค้ง 1. f = ความยาวโฟกัส R = รัศมีความโค้งของกระจก S = ระยะวัตถุ
2. กำลังขยาย ภาพจริง - ระยะวัตถุ (s) และระยะภาพ
ภาพเสมือน - ระยะวัตถุ และระยะภาพ จะเป็นลบ (-) กระจกเว้า และเลนส์นูน - ระยะโฟกัส (f) จะเป็นบวก (+) กระจกนูนและเลนส์เว้า - ระยะโฟกัส จะเป็นลบ (-) ทัศนอุปกรณ์ต่าง ๆ 1. เครื่องฉายภาพนิ่ง - ให้ภาพจริงขนาดขยายบนฉากรับ โดยใส่ slide ที่ ระยะ 2S > f แต่ < 2f 2. แว่นขยาย - ให้ภาพเสมือนขนาดขยาย โดยใช้เลนส์นูน ที่ระยะ S < f 3. กล้องถ่ายรูป - ให้ภาพจริงหัวกลับขนาดย่อบนแผ่นฟิล์ม โดยผู้ที่ถูกถ่ายจะยืนที่ระยะ S > 2f 4. กล้องจุลทรรศน์ - ให้ภาพสุดท้ายเป็นภาพเสมือนหัวกลับ ขนาดขยายโดยจะต้องใช้เลนส์นูน 2 อัน อันแรกเป็นเลนส์ วัตถุ จะให้ภาพจริงหัวกลับ ขนาดขยาย ส่วนอันดับที่ 2 เป็นเลนส์ตา ให้ภาพเสมือนหัวตั้งขนาดขยาย จึงได้ภาพ สุดท้ายเป็นภาพเสมือนหัวกลับขนาดขยาย กำลังขยาย = กำลังขยายเลนส์ตา x กำลังขยายเลนส์วัตถุ 5. กล้องโทรทัศน์ - ให้ภาพเสมือนหัวกลับ ขนาดเล็ก กว่าวัตถุ การหักเหของแสง การหักเห เกิดจากอัตราเร็วของคลื่นแสงในตัวกลางทั้ง สองไม่เท่ากัน n2 = ดัชนีหักเหของตัวกลาง 2 n1 = ดัชนีหักเหของตัวกลาง 1 v = ความเร็วของแสง
n = ดัชนีหักเหของตัวกลางเทียบกับอากาศ c = ความเร็วของแสงในอากาศ v = ความเร็วของแสงในตัวกลางใด ๆ ตัวกลางโปร่งอาทิ เช่น อากาศ จะมีค่าดัชนีหักเหน้อย แต่จะ มี มุมวิกฤต มุมวิกฤต เป็น 90o ปรากฎการสะท้อนกลับหมด มุมตกกระทบจะมาก กว่ามุมวิกฤต เกิดจากการที่คลื่นแสงเคลื่อนที่จากตัวกลางที่ มีค่าดรรชนีหักเหมากไปสู่ตัวกลางที่มีดรรชนีหักเหน้อย ถ้ามุมตกกระทบ ระยะจริงและระยะปรากฎ มองตรง : มองเฉียง :
S = ระยะจริง
n = ดัชนีหักเหของวัตถุ
การมองจากตัวกลางโปร่ง < ระยะจริง มองจากตัวกลางทึบ ระยะจริง โพลาไรเซซัน เมื่อแสงตกกระทบตัวกลางแล้วเกิดการหักเห และสะ ท้อนกลับทำมุม 90o ซึ่งกันและกัน มุมกระทบนี้เรียกว่า Polarizing Angle แสงที่สะท้อนจะเป็นแสงโพลาไรซ์ nx = ดัชนีหักเหของตัวกลาง
การแทรกสอดของคลื่นแสง 1. เกิดจากช่องแถบคู่ แถบสว่าง : แถบมืด : 2. เกิดจากช่องแถบเดี่ยว แถบสว่าง : แถบมืด : ความสว่างของแสง E = ความสว่างของแสง หน่วยเป็นลูเมนซ์ / ตรม. หรือ ลักซ์ F = ฟลักซ์ของการส่องสว่าง หน่วยเป็นลูเมนซ์ A = พื้นที่ฉาก แม่สีของแสงสีปฐมภูมิ คือ แดง เขียว น้ำเงิน แม่สีของสารสีปฐมภูมิ คือ แดงม่วง เหลือง น้ำเงินเขียว
|