Índice
Introducción
Reglas
Jugadas
Vocabulario
Señas
Valor jugadas
Cobro apuestas |
VALOR DE LAS JUGADAS
POR EL ORDEN EN
QUE HAN DE COBRARSE
- El No o "deje" tiene un valor de 1 piedra
- La "Grande" en "pase"
tiene el valor de 1 piedra
- La "Chica" en "pase" tiene el valor de 1 piedra
- El "Par" vale 1 piedra
- Las "Medias" vale 2 piedras
- Los "Duples" vale 3 piedras
- Juego SI de 31 vale 3 peidras
- Los demás juegos, de 32, 40, 37, 36 a 33 vale 2 piedras
- Juego "No"
vale 1 piedra. (Se recuerda que juego NO equivale a que ninguno de los jugadores
tiene juego "SI" y por lo tanto existe la posibilidad de jugarse la mano a JUEGO
NO -El más cercano a 30 gana).
Cuando a una pareja de compañeros le falten muy pocas piedras
para terminar un juego completo, hay que tener mucho cuidado con los envites u ORDAGOS, y
recordar que lo primero que se cobra es el "No" o "deje", y si ambas
parejas de compañeros están a punto de terminar, como las piedras que vale cada jugada
se van cobrando por el orden indicado, ganará la pareja de jugadores que PRIMERO
ALCANCE LOS 8 AMARRACOS o las 40 piedras. Por ejemplo: Si se pasó a "Grandes",
el que la tenga mayor se lleva una piedra, y si estaba a falta de una peidra, se sale y
gana el juego completo INMEDIATAMENTE, etc.
Recordar que al finalizar cada juego, se comienzan a contar en
el orden indicado aquí. Primero los envites que no se adjudicaron, y posteriormente los
puntos que tiene cada jugador de la pareja. El que primero llega a 40 GANA.
P. EJ.: Si en una pareja, uno tiene un trio y el otro tiene un
duples, ésta contará los puntos de los envites si los hubo + 2 puntos por el trio + 3
puntos por el duples. El mismo caso se da en juego sí o juego no. |