Travelling Journal

Previous journal Bottom of this page Next journal
Hammer 327, part II

Hammer 16

(Osnabrykin muistiin merkitsemänä)
Hilpeä viikko on takana. Morhad saapuu päivällisaikaan majataloon ja tulee völjyyn, kertoen kaupungin liepeillä heiluvasta hirviöstä. Illalla Morhad ja Osnabryk menevät show:ta katsomaan alakertaan. Jonglööri Illidth tulee pöytään juttelemaan ja haluaa mukaan mörköjahtiin kaupungin ulkopuolelle.

Hammer 17

Aamu saa ja Morhad kuulee kaduilla hälinää hirviöstä. Osnabryk ja Illidth kyselevät ja näkevät itäpuolella ison jalanjäljen. Palkintoseremonia on koruton ja kökkö; sankarit ovat 1000 gp rikkaampia. Rahat muutetaan jalokiviksi, mutta liikkeessä Morhad alkaa kiipeillä katoille ja seuraavassa hetkessä Osnabryk saa tikan kylkeensä. Osnabryk saa hetken päästä hengenlähtöisen haavan. Morhad vetää Osnabrykin turvaan yrttikauppaan. Peledor ja Illidth jahtaavat vastakkaisen talon katolla olevia tikanheittäjiä. Peledor näkee viittamiehen katoavan kulman taakse ja saman tien näkymättömiin. Illidth pelastaa Osnabrykin hengen lääkinnällään. Palataan majataloon.

Hammer 18

(Illidth kirjoittaa, kerrankin)
Muiden aloittaessa majatalossa mässäilyn, lähden minä torille tiedustelemaan huhuja öiden tapahtumista. En saanut tietää juuri mitään. 2,5 tunnin urakan huipuksi joku idioottimainen kauppias väitti minua varkaaksi. En minä häneltä varastanut. Teimme suunnitelmia, yritin tunnistaa esineitä ja onnistuinkin kerran. Kesken kaiken majatalonpitäjä tulee ja pyytää apua. Joku lentävä otus on käynyt lemmikkieläinkaupan kimppuun. Vähän suunnittelun jälkeen painumme paikalle. Olento suoraan helvetistä riehuu ympäriinsä, mutta useiden lassoamisten ja takomisten jälkeen se sortuu mahtimme alle. Työtä tarjotaan vartiomiesten taholta lisääkin, mutta emme saa vielä tietää mitä lajia.

(Peledor jatkaa...)
Menemme nukkumaan aamuviiden aikaan. Puolenpäivän jälkeen heräämme ja toteamme, että Galanor on sairastunut, jtoen viemme hänet temppeliin toipumaan. Samaan aikaan Morhad on nyrkkitappelussa vartijan kanssa ja häviää sen. Hänet heitetään herättyään tyrmään. Tätä tietämättä muut lähtevät jututtamaan vartiokunnan päällikköä työtarjouksesta. Vankilassa korruptiosikakytät hakkaavat ja ryöstävät Morhadin. Muut tapaavat majuri Kithorin, jonka antama tehtävä kuuluu: menkää tapaamaan velho Sirania ja ottakaa selvää, missä mennään. Hänen epäillään aiheuttaneen kaupungin häiriöt.
Vartiokunnan ynseä maagi ei suostu lainaamaan meille työtä varten taika-aseita. Asekauppias ei missään tapauksessa kertonut meille, että Henleyn kylästä niitä saattaisi vaikka armeijan kuormasta tipahtaa. Menemme silti jututtamaan "tuttua" saagia. Hän tarjoaa meille kallista vihjettä, jonka otamme vastaan ja saamme vielä lainaksi jonkin suojaavan taikaesineen, panttia vastaan toki. Jalokiviemme arvon varmistaminen kestää huomiseen.
Tällä välin Morhad mätänee sellissä.

Hammer 19

Illidth käy aamutuimaan parissa temppelissä. Puolenpäivän jälkeen käymme kysymässä Galanorin vointia: tila on vakaa eli ei toipumisen merkkejä. Sitten saagin luokse. Vihje kuuluu: temppeleihin kertyy kaikenlaista maagista(kin) aarretta. Sinne siis. Minulle tarjotaan kirottu nuija, josta aiheutuu ylimääräistä sählinkiä. Oghman temppelistä saamme lainaksi miekan. Saamme myös kuulla, että Morhad on vapautettu? Eipä näy miestä. Iltapäivällä Galanor tulee tajuihinsa. Muut lepäävät majatalossa ja yö on kerrankin rauhallinen.

Hammer 20

Aamulla papin "aivokuume" on tarttunut Osnabrykiin. Kärräämme hänetkin temppeliin toipumaan, mutta vastapainoksi Galanor pääsee kotiin. Iloinen jälleennäkeminen aamiaisen yhteydessä.
Sitten käymme vankilassa kyselemässä Morhadin perään. Siellä sanotaan, että hän on paennut? Majuri ei ole kuullutkaan moisesta, mutta lupaa kysellä. Suuntaamme Siranin tornille, joka on nelisensataa metriä kaupungin muurin ulkopuolella. Ovi ei ole lukossa. Tutkiessaan alakerran komeroa Illidth löytää pienen ötökän, joka näkee hänet näkymättömänäkin ja yrittää purra häntä jalkaan. Illidth säntää ulos komerosta ja lyö oven perässään kiinni.
Minä kohtaan yläkerrassa kuolaavan idioottivelhon ja goblinin. Ensiksimainittu tekee loitsun ja niskaani hönkii yllättäen örkki. Velhokin koettaa vielä purra. Surmaan örkin. Samaan aikaan muut ovat hoitaneet alakerran lonkeroisen ötökän. Sidomme ja kapuloimme velhon kumppaneineen. Alamme penkoa tornia. Eräs kirja pyytää ääneen lukemaan itsensä, ja minähän luen vaikken mitään tajuakaan. Illidth vaatii, että ryöväämme tornin puhtaaksi kirjoista, ja niitä varten pitääkin hakea vankkurit. Käymme ilmoittamassa vartioväelle, että velho sopii noutaa valmiina pakettina tornista pöpilään.
Iltaa kohti palautamme osan lainaesineistä ja Illidth lueskelee uutta loitsukirjaa. Sitten nukkumaan. Yöllä juopposoltut örveltävät jotain Morhadista.

Hammer 21

Heräämme, syömme aamiaista ja lähdemme Oghman temppeliin sovittuun tapaamiseen. Osnabryk on toipunut ja liittyy joukkoon.

(Morhad muistelee.)
Morhad oleilee sotilasleirissä kaupungin ulkopuolella paettuaan tyrmästä. Hän tapaa Meremehad-nimisen haltianeidon, joka lupaa viedä sanan Morhadin ystäville Väsyneeseen lohikäärmeeseen.
Kummaa kirjaa lukeneet Peledor ja Galanor jäävät temppeliin tutkittavaksi kirouksien varalta. Illidth ja Osnabryk lähtevät pelaamaan uhkapeliä. Joku yrittää huijata heitä, ja seuraavassa tappelussa Illidth antaa koijarille köniin. Voimakaksikko poistuu paikalta. Meremehad menee majataloon syömään ja odottelemaan seuruetta. Saavummekin kohta. Kuultuamme Morhadin olinpaikan menemme kaikin tapaamaan häntä leiriin. Osa ryhmästä käy sen jälkeen hankkimassa karkurille varusteita, loppujen viedessä "pahan kirjan" saagille tutkittavaksi.
Morhad jää vielä leiriin piiloon; muut menevät majataloon paitsi Meremehad, joka menee omaan yöpaikkaansa. Hän käy myös pienellä taskuvaraskeikalla, joka menee pieleen ja Meremehad on vähällä joutua pidätetyksi. Hän pakenee kuitenkin uniloitsun turvin ja juoksee Väsyneeseen lohikäärmeeseen herättämään muun ryhmän, pyytäen piilopaikkaa. Peledor luovuttaa sänkynsä neidille ja käy lattialle nukkumaan. Myöhään yöllä yövartija tuo meille viestin, joka lupaa ikävyyksiä. Meremehad käy hakemassa tavaransa ja menee kaupungin ulkopuolelle odottamaan muita.

Hammer 22, eli Päivä jona järki seisahtui

Aamulla kummankin huoneen ovelta kuuluu vaativaa koputusta. Tusina kaupungin vartijoita on tullut pidättämään Peledorin, Galanorin ja Illidthin maagi Siranin ryöstöstä ja päällekarkauksesta. Typertynyt ryhmä pakenee hypäten ikkunoista kadulle; ikävä vain, että Osnabryk tulee surmanneeksi vartioryhmän johtajan rytäkässä. Juoksemme niin pirusti ulos kaupungista, hakien haltiat M & M mukaan sovitusta paikasta. Suuntaamme pikamarssia kohti vuoristoa, eli länteen päin. Yhtäkkiä Peledor pyörtyy. Hänet nostetaan hetkeksi muulin selkään; onneksi kohtaus menee ohi. Vastaan tulee vanha kaivos, jota Illidth ja Peledor käyvät vilkaisemassa. He näkevät kaksi kiiluvaa silmää, ja Illidth alkaa loitsia niiden omistajaa, ilvestä kumppanikseen.
Tähän menee aikaa, jonka ansiosta näemmekin horisontissa ratsumiehiä. Lähdemme kipuamaan ylös vuorille, paitsi Illidth joka haluaa ehdottomasti saada kissan kesytettyä. Hän tulee sitten vähän myöhemmin. Ratsumiehillä näkyy olevan koiria - Illidth viskaa kulkureitillemme jotain pippurin sukuista ja jatkamme kiipeämistä ylöspäin.
Kohta näemme joukon örkkejä. Ne huutelevat solvauksia, mutta eivät käy kimppuun. Suuntaamme kohti rajaa, jota kuitenkin näkyy partioivan partio. Peledor ja Meremehad lähtevät näkymättöminä raivaamaan tietä. Peledor luottaa itseensä hiukan liikaa ja alkaa ampua vartijoita jousella, tiputtaen yhden. Meremehad nukuttaa toisen. Vartijoiden heikkotekoiset jousenjänteet napsahtelevat poikki urakalla. Käsikähmässä saamme kaikki vartijat hengiltä. Jatkamme juoksua. Edessä näkyy jalkamiehiä, mutta ne ovat onneksi amanilaisia. Laskemme aseet heidän niin vaatiessa. Nedurilaisetkin ylittävät rajan ja heidän moninaisten syytöstensä takia meidät pidätetään ja viedään Goldvalen putkaan.

Hammer 23

Tuomari Valalyrn kuulustelee meitä. Virumme selleissä ja huutelemme säännöllisesti herjauksia nedurilaisille. Aikaa kuluu...

Hammer 31

Ryhmän jäsenet haetaan yksitellen jututettavaksi. Kaikki aiotaan luovuttaa nedurilaisten oikeudenkäyntiä varten, paitsi Meremehad, joka saa istua tuomionsa täällä. Pimeyden laskeuduttua ryhmä yrittää paeta. Kaksi vartijaa loitsitaan liikkumattomiksi, minkä jälkeen Illidth lassoaa toisen ja saakin sellin avaimen hinattua luokseen. Sitten paikalle tulee hirvittävästi väkeä. Osnabryk yrittää epätoivon vallassa murtaa sellinsä seinää raskaalla penkillä, siinä kuitenkaan onnistumatta. Kaikki paitsi näkymättömyyssormusten avulla piilottelevat Peledor ja Meremehad loitsitaan uneen. Sitten maagi äkkää heidätkin ja nukuttaa myös erämiehen. Meremehadia ei saada tainnutettua millään, mutta hän ei yritä tehdä vastarintaa. Kaikki pannaan rautoihin ja roudataan pois, paitsi Meremehad.



Previous journal Journals from the year 327:

Hammer I - Hammer II - Alturiak - Ches

Next journal

[ Front Page - Tollund - Fairport - Greenwood - Misc. Persons - Group - Who Is Who - Graveyard - Rumours ]