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Written by Arnaldo Rodrigues D'Almeida
Published in: April / 2002
Revised in: June/2002
2- Reglas
Objetivo -
Los jugadores tienen como objetivo dar el Jaque mate (ver más adelante) en el adversario.
Piezas
Peón
Torre
Caballo
Obispo
Reina
Rey
Disposición de las
piezas - Las piezas deben disponerse
de acuerdo con la Figura 1. Las piezas
blancas se colocan en el lado del tablero en que la casa blanca esta
ala derecha. El Rey siempre se coloca en la casa blanca y la Reina,
en la casa
negra.
Figura 1: Disposición de las piezas en el inicio del juego.
Quién comienza – El jugador con las piezas blancas es quién empieza el juego. Deben
ser disputadas dos partidas en que los jugadores deben jugar una vez con las
piezas blancas y otro con las piezas negras.
Tiempo del juego - Los jugadores, antes de empezar la partida, pueden ponerse de acuerdo
respecto al tiempo máximo para cada jugada, así como el tiempo total de la
partida. Si no es acordado nada se subentiende que la partida se jugará sin
marcación de tiempo.
Movimiento de las piezas - Los jugadores moverán una pieza a cada jugada alternadamente. Cada
jugador solo puede mover las piezas del color que le corresponda. Las piezas se
mueven en acuerdo con la Figura 2.
Figura 2:
Movimientos de las piezas.
La Reina, que no esta mostrada en la Figura 2, puede moverse en la
diagonal como el Obispo o en el ortogonal como la Torre. Las casas que son
cruzadas por las flechas continuas, muestran las posibles posiciones en una única
jugada. Las piezas pueden ocupar casas vacías o ocupadas por piezas adversarias
(de otro color), siempre y cuando no exista alguna otra en su camino. El Caballo
es la única pieza que puede saltar sobre cualquier pieza, ósea que una pieza
en su camino no le impide de ocupar una casa que este vacía o ocupada por el
adversario. El Rey no puede moverse para las casas donde sea posible su captura
(ver mas adelante Captura). Los Peones sólo caminan para adelante. Salvo los 5
Peones de la primera fila, que en la primera jugada pueden moverse dos casas en
línea recta. Esto es posible desde que las casas en que el va pasar no estén
ocupadas por otra pieza del juego (Figura 3).
Peón “en passant” - Después que el Peón caminó dos casas en una jugada, este puede ser
capturado por el peón adversario solamente en la siguiente jugada. Si esto
acontecer, el Peón adversario debe ocupar la primera de las dos casas que el Peón
capturado caminó. (Figuras 3 y 4).
Figura 3: Avanzo inicial de dos casas del Peón.
Figura 4: Captura del peón “en passant”.
Coronación del Peón - El peón al llegar a la última fila (la fila en que se encuentra el
Rey adversario al principio de la partida) sale del tablero
y es substituido por otra pieza escogida por el jugador. Esta pieza pude
ser cualquiera menos un Rey.
Captura - Al invadir una casa ocupada por una pieza
adversaria, esta pieza debe
abandonar el tablero, pudiendo
afirmarse que esta pieza fue capturada.
Jaque / Jaque mate - Cuando alguna pieza amenaza capturar el Rey adversario (Rey
en jaque), el jugador debe pronunciar la palabra jaque y si fuera necesario
indicar cual es la pieza que esta amenazando el Rey. En la siguiente jugada, el
adversario esta obligado a mover o proteger el Rey (colocar una pieza entre el
Rey y la pieza amenazadora), o capturar la pieza que amenaza el Rey. En la
imposibilidad de evitar la amenaza, se
dice Jaque mate. En este caso, el
jugador en esa situación pierde la partida.
Victoria - El jugador gana la partida cuando el adversario: (1) recibe Jaque
mate, (2) se rinde en la partida (abandono), esto puede hacerse en cualquier
momento de la partida o (3) acaba
su tiempo (para la opción de marcación de tiempo).
Empate - El empate puede ocurrir cuando: (1) uno de los jugadores no puede mover sus piezas, (2) hay piezas insuficientes para que pueda ocurrir el Jaque mate, (3) acontezca a repetición de una jugada por 3 veces consecutivas o (4) uno de los jugadores propone el empate al adversario, y este aceptar. Esto puede suceder a cualquier momento de la partida.
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