Habitat (videogame) – modelo: espaço cibernético é definido mais pela interação entre os usuários do que pela tecnologia.
Centro de Pesquisas Palo Alto da Xerox – uso da RV no "escritório do futuro" (lá surgiram os ícones visuais e o mouse); gerenciamento de informações através de salas, ao invés de janelas.
SRI International – aplicações de RV em treinamento de pessoas para manutenção e manobras de veículos e aviões; ambiente virtual que reproduz uma célula viva; simulador cirúrgico com telepresença e RV.
Laboratórios AT&T Bell – transformar telefones em telepresença; modelagem de ambientes virtuais partilhados.
Universidade da Carolina do Norte – http://www.cs.unc.edu/
O Laboratório Ames da NASA – http://www.arc.nasa.gov/
O Laboratório de Mídia do MIT - http://www.media.mit.edu/
Centro Médico da Universidade de Loma Linda – http://www.llu.edu/llumc/
O Laboratório de Tecnologia de Interface Humana - http://www.hitl.washington.edu/