Aplicações

Entretenimento:

Aplicações em entretenimento têm a vantagem de atingir escalas de consumo bastante altas, viabilizando o lançamento de uma série de produtos. Possibilita aos artistas e ao público em geral dimensões jamais vistas ou sentidas, através da eliminação ou alterações das restrições do mundo real ou da ampliação da imaginação

1 – Artes

Pinturas em relevo, esculturas, museus virtuais, música com instrumentos virtuais,

2 - Jogos

3 - Turismo Virtual - FEAPAM (feira com passeios virtuais)

4 - Passeio Ciclístico Virtual

5 - Esportes Virtuais - aperfeiçoar a tacada de golfe com lições em tempo real

6 - Cinema Virtual - (platéia define o final)

Montanha Russa Virtual - http://www.sidra.pt/


Entretenimento Engenharia Medicina Educação Aplic.
Cientif
Negócios
e_Comércio
Militar Telepresença Parte IV
  Resumo
disciplina
Resumo
Autor
Definições
de RV
Interfaces Imersão       Parte I
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LTIH

Parte II
  Inovação Condições Produtos
da RV
          Parte III
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e RV
RV =
futuro
        Parte V