2.00
Definiciones y términos
(Todas las definiciones de la regla 2.00, están listadas
en orden alfabético en su versión inglesa, apareciendo entre paréntesis su
denominación en español cuando ésta exista o su versión que por su uso o costumbre se
utilice en Venezuela).
ADJUDGED (Apreciación) es una decisión que toma el árbitro (`umpire´) a su
juicio.
APPEAL (Apelación) es el acto que hace un fielder (fildeador o jugador a la defensiva)
reclamando una violación de las reglas por parte del equipo que esté a la ofensiva.
BALK (Bok) es un acto ilegal ejecutado por el pitcher (lanzador) con corredor
o corredores en base, dándole derecho a todos éstos de avanzar una base.
BALL (Bola) Es un lanzamiento que no pasa por la zona de strike (stray) en su
recorrido, y al cual el bateador no le hace swing (no le tira).
Si el lanzamiento toca el suelo y rebota pasando por la
zona de strike, se considera como bola. Si dicho lanzamiento toca al bateador le será
adjudicada la primera base. Si el bateador le tira (le hace swing) a dicha lanzamiento
después del segundo strike, la pelota no podrá ser atajada, para efectos de la regla
6.05 (c) y 6.09 (b). Si el bateador hace contacto con dicho lanzamiento, la acción
posterior será igual que si éste hubiese hecho contacto a un lanzamiento que no hubiere
tocado el suelo.
BASE (Base) es uno de los cuatro puntos que deben ser tocados por un corredor a
fin de poder anotar en carrera, también usualmente se emplea este término para indicar
las almohadillas de lona y el plato de goma que demarcan los lugares o puntos de las
bases.
BASE COACH (Coach de base) es un miembro uniformado del equipo que se estaciona en la caja de
coach en la primera o tercera base con el fin de dirigir o dar instrucciones al bateador y
a los corredores.
BASE ON BALLS (Base por bolas) es una concesión que se le otorga al bateador para que llegue a la
primera base, cuando éste haya recibido cuatro lanzamientos fuera de la zona de strike.
BATTER (Bateador) es un jugador que está a la ofensiva y que toma posición en la
caja de bateo.
BATTER-RUNNER (Bateador-corredor) es un término empleado para identificar a un jugador que esté a
la ofensiva, que acaba de finalizar su tiempo al bate hasta tanto éste haya sido puesto
out o hasta tanto la jugada en la cual él se convierte en corredor haya finalizado.
BATTER'S BOX (Cajón de bateo) es el área dentro del cual debe permanecer el bateador durante su
tiempo o turno al bate.
BATTERY (Batería) es el pitcher (lanzador) y el catcher (receptor).
BENCH or DUGOUT (Banco o cueva) son las instalaciones destinadas y reservadas para los jugadores,
los suplentes y demás miembros del equipo que estén uniformados cuando éstos no estén
ocupando el terreno de juego.
BUNT (Toque) es una bola que ha sido bateada sin hacerle swing al bate, sino que
se le ha tocado intencionalmente con el bate en forma lenta dentro del infield (cuadro).
CALLED GAME (Juego terminado) es un juego que, por cualquier razón, el umpire (árbitro)
principal termina o da por concluido.
CATCH (Atrapada) es el acto que ejecutan un fildeador (fielder) o jugador a la
defensiva, de tal manera que tome posesión segura de la pelota, en su mano o guante,
mientras ésta se encuentra en vuelo durante su trayectoria, y la sostiene o mantiene
firmemente, siempre y cuando para ello no utilice su gorra, protector o peto, bolsillo o
cualquier parte de su uniforme para tomar posesión de ella. Sin embargo, no se considera
que es una atrapada (catch) si simultánea o inmediatamente después de su contacto con la
pelota, ésta colide con otro jugador, con una pared o cerca, o si el jugador se cae, y
que como consecuencia de tal colisión o caída, se le caiga la pelota. Tampoco se
considera como atrapada si el fildeador (fielder) toca una pelota en fly (elevado) que
luego le pegue a un miembro del equipo a la ofensiva o a un umpire (árbitro) y luego sea
trapada por otro jugador a la defensiva. Si el fildeador ha hecho la atrapada, el umpire
(árbitro) podría hacer su apreciación que la pelota fue atrapada. Al establecer la
validez de su atrapada, el fildeador deberá mantener la pelota en su poder un tiempo
suficiente para probar que ha tenido control o posesión completa de la pelota y que su
acto de liberarse de la pelota ha sido voluntario o intencional.
Una atrapada es legal si la pelota es finalmente tomada por
un fildeador, aun cuando ésta estuviese en el aire cierto tiempo en actividad, tipo
malabarista (en Venezuela, `pomponeo´) por parte de uno o más jugadores de la defensiva,
antes de que toque el suelo. Los corredores pueden salirse de sus bases desde el instante
en que el primer fildeador toque la pelota. Un fildeador puede extenderse sobre una cerca,
pared, baranda, mecate, cuerda o cualquier otra línea de demarcación a fin de realizar
una atrapada. Podrá saltar y montarse sobre una baranda o lona que pueda encontrarse en
territorio foul. No se considera como interferencia cuando un fildeador se extiende sobre
una cerca, baranda, mecate o tribuna para atrapar una pelota. El lo hace a su propio
riesgo.
Si un fildeador, al intentar hacer una atrapada en el borde
de un dugout, es `sostenido´ e impedido de una aparente caída por uno o varios jugadores
de cualquiera de los dos equipos y logra efectuar la atrapada, se considera como válida.
CATCHER (Receptor) es el fildeador (jugador a la defensiva) que toma su posición
detrás de la base del home).
CATCHER'S BOX (Cajón del receptor) es el área dentro de la cual deberá permanecer el receptor
(catcher) hasta tanto el lanzador (pitcher) suelte la pelota.
CLUB (Club) es la persona o grupo de ellas responsable de reunir y sufragar el
personal del equipo, proveer el terreno de juego y las instalaciones necesarias y
representar a su equipo en las relaciones con la liga.
COACH (Coach) es un miembro uniformado del equipo desgnado por el mánager para
realizar las funciones que éste encomiende, tales como coach de base, sin ser esto
limitativo.;DEAD BALL (Bola muerta) es una pelota que quede fuera de juego debido a una
suspensión temporal y legal del juego.
DEFENSE OR DEFENSIVE (Defensiva) es el equipo, o cualquier miembro de él, que esté en el terreno
de juego.
DOUBLE HEADER (Doble juego) son dos juegos normalmente programados o reprogramados, jugados
inmediatamente el uno del otro.
DOUBLE PLAY (Doble matanza o Jugada
de doble out) es una jugada efectuada por el
equipo a la defensiva en la cual son puestos out dos jugadores del equipo ofensivo como
resultado de una acción contínua, siempre y cuando no haya un error en el lapso entre
los outs.
(a) Un doble play forzado es aquel en el
cual ambas acciones de poner out a los corredores, sea por una jugada de force play
(jugada forzada (b) Un doble play forzado invertido es uno en el cual el
prier out es por force play (jugada forzada) y el segundo se hace a un corredor cuya
condición de force haya cesado por razón del primer out realizado, ejemplos de esta
jugada de doble play forzado invertido: con corredor en primera y un out, el bateador
produce una rolata al jugador de primera base, quien pisa la almohadilla (un out) y lanza
la pelota al jugador del campo corto o de la segunda base, quien toca al corredor
completando el segundo out.
FAIR BALL (Bola buena) es una pelota bateada que se posa en terreno fair entre home y
primera base o entre home y tercera base, o que se encuentre sobre territorio fair cuando
rebota sobre el outfield (jardines) más allá de la primera o tercera base, o que toque a
la primera, segunda o tercera base, o que inicialmente caiga sobre territorio fair en o
más allá de la primera o tercera base, o que mientras o durante su trayectoria sobre
territorio fair haga contacto con un umpire o jugador, o que mientras o durante su paso o
vuelo por territorio fair, se salga del terreno de juego.
Un fly (elevado) cae en el infield (cuadro interior) entre
el home y la primera base, o entre el home y la tercera base, y luego rebota en territorio
foul sin que fuese tocada por un jugador o umpire y antes de rebasar la primera o la
tercera base, es un foul ball (pelota no válida); o si una pelota se detiene en
territorio foul o si es tocada por un jugador en territorio foul, se considera también
como foul ball. Si una pelota en fly (elevado) toca el suelo en o más allá de la primera
o tercera base y luego rebota en territorio foul es una pelota fair (válida).
Ha ido en aumento la colocación de postres de foul altos
en la cerca del jardín izquierdo y derecho, con una malla de alambre que se extiende a lo
largo del costado del poste en territorio fair sobre la cerca o tribunas para ayudar a los
umpires a poder efectuar una apreciación más precisa acerca de si la pelota es fair o
foul.
FAIR TERRITORY (Territorio válido) es la parte del terreno incluyendo las líneas de primera y tercera
base, desde el home plate hasta las cercas que limitan el campo de juego y los planos
verticales perpendiculares a éstas en dirección hacia arriba. Todas las líneas de foul
se consideran en territorio fair (válido).
FIELDER (Fildeador) es cualquier jugador que esté a la defensiva, es decir que se
encuentre jugando en el campo con el objeto de interceptar la pelota.
FIELDER CHOICE (Jugada de
selección) es el acto que realiza un
fildeador que acepta una pelota rastrera (roling) en territorio válido (fair) y en lugar
de tirar a primera base para poner fuera (out) al bateador-corredor, opta por tirar a la
otra base, en intento de retirar (poner out) a otro corredor que con anterioridad se
hubiere embasado. Este término es utilizado por los anotadores para señalar (a) el
avance del bateador-corredor que toma una o más bases adicionales (extra), cuando el
fildeador que acepta la pelota intenta poner out a otro corredor que se encontraba en
base; (b) para señalar el avance del corredor (que no sea por robo de
base, error, wild pitch, passed ball), mientras un fildeador está intentando de poner out
a otro corredor, y (c) para dar cuenta del avance de un corredor
solamente debido a la indiferencia del equipo a la defensiva (ej. robo sin defensa).
FLY BALL (Elevado), es una pelota bateada que en su recorrido se eleva en el aire. A
veces en Venezuela sólo se le llama un fly.
FORCE PLAY (Out forzado) es una jugada en la cual un corredor pierde legalmente su derecho a
la base que ocupa, por razón de que el bateador se convierte en corredor.
La confusión que muchas veces se presenta con respecro a
esta jugada puede aclararse recordando que frecuentemente la situación de `force´ queda
eliminada durante la propia jugada. Ejemplo: Corredor en primera con un out; la pelota es
bateada cotundentemente en rolling al primera base quien pisa la almohadilla y por tanto
el bateador-corredor es out. En ese momento la situación de `force´ ya no existe y por
tanto el corredor que avanza hacia la segunda tiene que ser tocado para ponerlo out. Si
además hubieres habido un corredor en tercera o en segunda, y alguno de esos corredores
hubiera anotado en carrera antes de producirse el out en la segunda, la carrera es
válida. Si el primera base hubiera optado por lanzar primero a segunda base y de allí la
pelota hubiera sido devuelta a la primera, la jugada en la segunda hubiera sido out
forzado (force), con lo que se hubiera completado el segundo out y al retornar la pelota a
la primera base antes de que llegara el bateador-corredor se hubiera completado el tercer
out, con lo cual la carrera no sería válida, otro ejemplo: no habría out forzado, en el
caso en que habiendo un out y corredores en primera y tercera, se producirá la siguiente
situación: El bateador conecta un elevado (fly) que es atrapado y puesto out. Por tanto
van dos outs. El jugador que está en tercera hace pisa y corre y anota en carrera.
Mientras tanto el corredor de primera intenta regresar a la almohadilla antes de que el
tiro del fildeador llegue a primera base, pero no regresa a tiempo y es out. Hay tres
outs. Si a juicio del umpire, el jugador de tercera pasó al home antes de que la bola
llegara a manos del primera base, la carrera es válida.
FORFEITED GAME (Forfeit o Juego
confiscado) es un juego declarado terminado
por el umpire principal, a favor del equipo que no incurriese en falta por violación de
las reglas, y la anotación registrada será de 9x0.
FOUL BALL (Bola en foul o no
válida) es la pelota bateada que se detiene
en territorio foul entre el home y la primera base o entre el home y la tercera base, o
que rebota más allá de la primera o de la tercera base en terreno foul, o que estando en
territorio foul, toca la persona de un árbitro (umpire) o jugador, o cualquier objeto
extraño distinto al suelo natural. Un foul ball se jugará con arreglo a la posición
relativa de la pelota con respecto a la línea de foul, incluido el poste de foul, y no
con relación a si el fildeador esté o no en territorio foul o fair en el momento en que
haga contacto con la pelota.
Una pelota bateada que no sea tocada por un fildeador y que
pegue contra la goma o plato del lanzador (pitcher's rubber) y que rebota a territorio
foul, entre home y primer o entre home y tercera es un foul ball (pelota foul).
FOUL TERRITORY (Territorio de foul) es el terreno ocupado fuera de las líneas de primera y
tercera bases desde el home plate, hasta las cercas que limitan el campo de juego y kos
planos verticales perpendiculares a éstas en dirección hacia arriba.
FOUL TIP (Foul tip) es una pelota bateada que sale directamente del bate las manos del
catcher (receptor) y es legalmente atrapada por el catcher y cualquier foul tip atajado se
considera como strike, y la pelota sigue en juego. No será considerado como foul tip, si
la pelota es atrapada luego de rebotar, a menos que con anterioridad la pelota haya tocado
la mano o la mascota del receptor.
GROUND BALL (Rolata o rolling) es la pelota bateada que se arrastra o salta sobre el terreno.
HOME TEAM (Home Club) es el equipo local donde se celebra un juego, o si el juego se
desarrolla en un campo neutral, el home club se designará de mutuo acuerdo. Es el equipo
que toma la defensiva en primer término durante el encuentro.
ILLEGAL (Ilegal) significa lo contrario a estas reglas.
ILLEGAL PITCH (Lanzamiento ilegal) es (1) un lanzamiento enviado al bateador cuando el lanzador no
tenga su pie pivote o pivoteante en contacto con la goma o plato de lanzamiento (pitcher's
plat); (2) un lanzamiento rápido de retorno del catcher. Cuando haya
corredores en base cualquier lanzamiento ilegal será considerado como `balk´.
INFIELDER (Jugador del cuadro) es un jugador a la defensiva que ocupa una posición en el cuadro
interior.
INFIELD FLY (Elevado al cuadro
interior) es un fly en territorio fair
(válido), que no haya sido bateado ni en línea o linietazo, ni en intento de toque, la
cual puede ser atrapada por un infielder en forma corriente o con un esfuerzo normal,
cuando estén ocupadas la primera y la segunda, o la primera, la segunda y la tercera
bases, antes de que hayan dos outs. Tanto el pitcher como el catcher y cualquier jardinero
(outfielder) que en el momento de la posible atrapada esté colocado en el infield
(cuadro) serán considerados como infielders (jugadores del cuadro) a los efectos de esta
regla.
Cuando se vea que aparentemente la pelota bateada
constituye un infield fly, el árbitro (umpire) deberá decretar inmediatamente `infield
fly´ en beneficio de los corredores. Si la pelota está cercana a las líneas de bases,
el umpire deberá decretar `infield fly fair´. La pelota quedará viva y los corredores
podrán avanzar a su propio riesgo, o regresar a la base retocándola y avanzar luego,
igual que en cualquier otra jugada de fly ball. Si el batazo se abre hacia terreno foul,
será igual a cualquier foul. Si a un batazo decretado `infield fly´ se le deja caer al
terreno sin tocarlo y rebota foul antes de la primera o tercera base, es un foul ball. Si
un batazo decretado como `infield fly´ se deja caer al terreno sin tocarlo fuera de las
líneas de las bases, y rebota a territorio fair antes de pasar la primera o la tercera
base, se considera como infield fly.
En lo que respecta a la aplicación de la regla del infield
fly el umpire debe apreciar si la pelota pudiera ser manejada normalmente por el infielder
y no de acuerdo a las limitaciones territoriales arbitrarias tales como el borde de la
grama o las líneas de bases. Igualmente el umpire debe decretar que la pelota es un
infield fly, aun cuando sea un outfielder (jardinero) el que tenga la oportunidad de
atraparla, en forma ordinaria, si a juicio del umpire la pelota hubiea podido ser atrapada
fácilmente por un infielder (jugador del cuadro). De ninguna manera el infield fly puede
ser considerado como una jugada de apelación. Lo que priva es el criterio del umpire, y
su decisión debe ser hecha en forma inmediata.
Cuando se decreta la regla del infield fly, los corredores
pueden avanzar a su propio riesgo. Si en una jugada de infield fly, el infielder deja caer
la pelota en forma intencional. La pelota permanece viva a pesar de lo previsto en la
Regla 6.05 (L). La regla del infield fly es la que priva.
IN FLIGHT (Pelota en vuelo) se refiere a cualquier pelota bateada, tirada o lanzada (pitcher
ball) que aún no ha tocado el suelo o algún objeto distinto al fildeador.
IN JEOPARDY (Pelota a riesgo) es un término que indica que la pelota está en juego y que se
puede poner out a un jugador que esté a la ofensiva.
INNING (Inning o entrada) es la parte del juego en que se alternan los equipos (Clubs) a la
ofensiva y defensiva, cuando tres jugadores del que esté a la ofensiva hayan sido puestos
out. Cada turno de un club corresponde a medio inning.
INTERFERENCE (Interferencia):
(a) La interferencia de la ofensiva es un
acto mediante el cual el equipo que está al bate, interfiere, obstruye, impide o confunde
a cualquier fildeador que intenta realizar una jugada. Si el umpire declara out por
interferencia al bateador, el bateador-corredor, o un corredor, todos los corredores
restantes deberán regresar a la última base que a juicio del umpire, hayan pisado
legalmente en el momento de la interferencia, a menos esté previsto en otra forma en
estas reglas.
En el caso que el bateador-corredor no haya llegado a la
primera base, todos los corredores deben regresar a la respectiva base que ocupaban en el
momento del lanzamiento del pitcher.
(b) La interferencia defensiva es un acto
realizado por un fildeador, mediante el cual estorba o impide al bateador que le pegue a
la pelota lanzada.
(c) La interferencia del umpire ocurre (1)
cuando el árbitro impide o estorba al receptor (catcher) cuando éste intente hacer un
lanzamiento para poner out a un corredor que intenta robo de base (2) cuando un batazo en
territorio fair (válido) le pega a un umpire antes de que la pelota haya pasado a un
fildeador.
(d) La interferencia de los espectadores,
ocurre cuando un espectador se estire o se salga fuera de las tribunas o palcos y toque
una pelota que esté viva.
Al producir cualquier interferencia la pelota queda muerta.
LEAGUE (Liga) es un grupo de clubes (equipos) cuyos conjuntos juegan unos contra
otros, con una programación o calendario (Schedule) previamente preparado, bajo la
observancia de estas reglas, para el campeonato de dicha liga.
LEAGUE PRESIDENT (Presidente de la
liga) es el que deberá imponer y hacer
cumplir las reglas oficiales y determinar sobre cualquier juego que haya sido puesto bajo
protesta. El presidente de la liga podrá multar o suspender a cualquier jugador, coach,
mánager o árbitro por violar estas reglas, a su propio juicio y discreción.
LEGAL (Legal o legalmente) es lo que está de acuerdo con estas reglas.
LIVE BALL (Pelota viva) es la pelota que está en juego.
LINE DRIVE (Línea o linietazo)
es una pelota bateada que recorre en forma contundente
y directa desde el bate hasta un fildeador sin tocar el suelo.
MANAGER (Mánager o técnico) designado por el club que tiene la responsabilidad del
equipo, respecto a sus acciones y comportamiento en el terreno, y que representa al equipo
en sus comunicaciones con el umpire y el equipo contrario (rival). Un jugador puede ser
nombrado mánager.
(a )El club deberá designar un mánager
ante el presidente de la liga o ante el umpire principal, con no menos de 30 minutos de
antelación al tiempo programado para el inicio del juego.
(b) El mánager podrá avisarle al umpire
que ha delagado deberes especificos contemplados por las reglas a su jugador o coach y que
cualquier acción de tal delegado hecha por dicha delegación será oficial. En todo caso
el mánager será siempre responsable por la conducta del club (equipo), el cumplimiento
de las reglas oficiales y respeto a los árbitros.
(c) Si un mánager abandona el terreno de
juego, deberá designar a un jugador o coach como sustituto, y dicho mánager sustituto
tendrá los deberes y responsabilidades del mánager oficial. Si el mánager rehusa dejar
un sustituto antes de abandonar el terreno, el árbitro principal designará a un miembro
del equipo como mánager sustituto.
OBSTRUCTION (Obstrucción)
es el acto de un jugador a la defensiva (fielder) quien
no estando en posesión de la pelota y tampoco estando en el acto de fildear, impida el
avance a un corredor.
Si un fildeador se encuentra a punto de recibir una pelota
que le ha sido lanzada , y si ésta en su trayectoria de vuelo se dirige directamente
hacia y lo suficientemente cerca del fildeador que obligue a éste a permanecer en su
posición a fin de recibir la pelota, se puede considerar que se encuentra `en el acto de
fildear la pelota´. Depende exclusivamente del criterio del árbitro el determinar si un
jugador se encuentra o no en el acto de fildear la pelota. Después que un jugador a la
defensiva haya fallado en su intento de fildear una pelota, no se podrá seguir
considerando que se encuentra en el `acto de fildear´ una pelota. Por ejemplo si un
infielder (jugador del cuadro) se lanza precipitadamente para fildear una pelota y falla
permitiendo que la pelota lo pase y permanece acostado en el suelo retrasando así el
progreso de un corredor, lo más probable es que haya cometido una obstrucción respecto
al corredor.
OFFENSE (Ofensiva) es el equipo o jugador que se encuentra al bat.
OFFICIAL SCORER (Anotador oficial). Véase regla No. 10.00.
OUT (Fuera u out) es una de las tres jugadas requeridas para retirar al equipo que se
encuentra bateando.
OUTFIELDER (Jardinero) es un jugador a la defensiva que ocupa una posición en el outfield
(jardines), o sea en el área del campo de juego más distante del home plate.
OVERSLIDE (Pasarse de la base) es el acto de jugador a la ofensiva al deslizarse en una base, que
no sea cuando esté corriendo entre home y primera, y que debido al impulso que lleva,
pierda el contacto con ella.
PENALTY (Penalidad o sanción) es la aplicación de estas reglas al ser cometido un acto ilegal.
PERSON (Persona) es cualquier parte del cuerpo, traje o equipo de jugador o de un
árbitro.
PITCH (Lanzamiento) es una pelota lanzada por el pitcher al bateador.
Cualquier otro lanzamiento de un jugador a otro son pelotas
tiradas.
PITCHER (Lanzador) es el jugador a la defensiva designado para lanzar la pelota a los
bateadores.
PIVOT FOOT (Pie de pivoteo del
lanzador) es el pie que hace contacto con la
caja del pitcheo cuando se va a efectuar el lanzamiento.
PLAY (Play) es la orden del árbitro principal para comenzar un juego o
reanudarlo después de una bola muerta.
QUICK RETURN (Devolución rápida
del lanzamiento) es un lanzamiento hecho por
el pitcher con la intención obvia de sorprender al bateador fuera de balance. Se
considera un lanzamiento ilegal.
REGULATION GAME (Juego
reglamentario). Véase
4.10 y 4.11.
RETOUCH (Repisar) es el acto que realiza un corredor de base de regresar a ella,
cuando sea legalmente requerido.
RUN SCORE (Carrera o anotación) será considerada válida cada vez que un jugador a la ofensiva,
después de haber pisado primera, segunda y tercera base, pise o toque con su cuerpo el
home plate en dicho orden, sin haber sido puesto out previamente.
RUN DOWN (Corre-corre) es una jugada efectuada por la defensiva (por uno o más jugadores)
tratando de poner out a un corredor, que ha sido sorprendido entre las bases.
RUNNER (Corredor) es un jugador a la ofensiva que se encuentra avanzando hacia una
base, o esté en contacto o tratando de regresar a una base, después de haber intentado.
SET POSITION (Posición de
presentar) es una de las dos posiciones
legales del lanzador cuando se dispone a lanzar.
SQUEESE PLAY (Jugada suicida)
es un término utilizado para designar una jugada,
cuando un equipo con corredor en tercera base, intenta hacerlo anotar en carrera, con un
toque de bola ejecutado por el bateador.
STRIKE (Lanzamiento bueno o strike) es una pelota legalmente lanzada por el pitcher al bateador y
cantada por el árbitro, en los casos siguientes:
(a) Cuando un bateador le tira y no logra
hacer contacto con su bate (strike tirándole).
(b) Cuando el bateador no le tira y
cualquier parte de la pelota pasa por la zona de strike (strike cantado).
(c) Cuando sea bateada de foul y con menos
de dos strikes en la cuenta del bateador.
(d) Cuando se intente toque y resulte
foul.
(e) Cuando el bateador le tira pero falla,
y el lanzamiento toca cualquier parte de su persona.
(f) Esté en vuelo en la zona de strike y
toque al bateador.
(g) Cuando sea un foul tip.
STRIKE ZONE (Zona de strike) es el espacio sobre el home plate, cuyo límite superior está
constituido por una línea horizontal ubicada en el punto medio del hombro y la parte
superior del pantalón del uniforme del bateador, y cuyo límite inferior es una línea
horizontal a nivel de la corva de la rodilla. La zona de strike se determinará en base a
la postura de bateo mientras el bateador se prepara para tirarle a la pelota lanzada.
SUSPENDED GAME (Juego suspendido) es un juego que se suspende para ser completado en fecha
posterior.
TAG (Tocada) es la acción de un fildeador de tocar una base con su cuerpo
mientras mantiene agarrada la pelota en forma segura y firme en su mano o su guante; o
cuando toca un corredor con la pelota, o con su mano o guante donde tenga la pelota
retenida en forma firme y segura.
THROW (Tiro) es el acto de impulsar la pelota con la mano y el brazo hacia un
objetivo determinado y debe diferenciarse siempre de un lanzamiento efectuado por el
pitcher.
TIE GAME (Juego Empatado) es un juego legalmente terminado, en el cual ambos equipos tienen
igual número de carreras anotadas.
TIME (Tiempo) es el anuncio que hace un árbitro (umpire) para interrumpir el
juego y durante dicho lapso la pelota queda muerta.
TOUCH (Tropezar) el tropezar a un jugador o a un árbitro significa hacerlo con
cualquier parte de su cuerpo o indumentaria.
TRIPLE PLAY (Triple matanza o
triple out) es la jugada efectuada por la
defensiva, en la cual tres jugadores a la ofensiva son puestos out (fuera) legalmente como
resultado de una acción continua, siempre y cuando no se haya producido error entre outs
sucesivos.
WILD PITCH (Lanzamiento errático o
wild) es una pelota que lanzada por el pitcher
(lanzador) resulta muy alta, muy baja o muy separada del home plate y que no pueda ser
retenida mediante el esfuerzo ordinario (natural) del receptor (catcher).
WIND UP POSITION (Posición de
impulso) es una de las dos posiciones legales,
que pueda utilizar el pitcher para hacer sus lanzamientos. |