Themenbereich: Software Ergonomie
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Inhalt Einleitung Ziele  Psychologie EntwurfStyle Guide Prototyp Ausblick Literatur Anhänge

Inhaltsverzeichnis

 

0 Einleitung  

1 Ziele der Softwareergonomie

2 Psychologische Aspekte der MCI

2.1 Informationsaufnahme des Menschen

2.1.1 Informationsverarbeitung

2.1.2 Die psychologischen Gestaltgesetze

2.2 Mentale Modelle

2.3 Metaphern

3 Design ergonomischer Oberflächen

3.1 Usability Design

3.2 Aufgaben und Benutzeranalyse

3.2.1 Aufgabenanalyse

3.2.2 Benutzeranalyse

3.3 Gestaltungsgrundsätze für Dialoge

3.3.1 Aufgabenangemessenheit

3.3.2 Selbstbeschreibungsfähigkeit

3.3.3 Steuerbarkeit

3.3.4 Erwartungskonformität

3.3.5 Fehlertoleranz

3.3.6 Individualisierbarkeit

3.3.7 Lernförderlichkeit

3.4 Entwurfstechniken

3.4.1 Fenstersysteme

3.4.2 Interaktionsformen

3.4.2.1 Deskriptive Interaktion

3.4.2.2 Menüs

3.4.2.3 Direkte Manipulation

3.4.3 Antwortverhalten

3.4.4 Icons

3.4.5 WYSIWYG-Prinzip

3.4.6 Hilfesystem

3.4.7 Fehlerbehandlung

3.4.8 Individualisierung

4 Style Guide

4.1 Entwicklung des Style Guide

4.2 Beschreibung der visuellen Klassen

4.2.1 GMEJFrame

4.2.2 JPanel

4.2.3 JScrollPane

4.2.4 JTabbedPane

4.2.5 JSplitPane

4.2.6 JToolBar

4.2.7 Border

4.2.8 GMEBorder

4.2.9 Nutzung von Layoutmanagern

4.2.10 JMenu, JPopupMenu

4.2.11 JLabel

4.2.12 JButton

4.2.13 JTextField

4.2.14 JDateField

4.2.15 JTextArea, JEditorPane

4.2.16 JTextPane

4.2.17 JCombobox

4.2.18 JList

4.2.19 JTree

4.2.20 JTable

4.2.21 JCheckBox

4.2.22 JRadioButton

4.2.23 Tooltips

4.3 Icons

5 Evaluation ergonomischer Oberflächen

5.1 Prototyping

5.1.1 Horizontaler Prototyp

5.1.2 Vertikaler Prototyp

5.1.3 Szenario

5.1.4 Entwicklung des Prototypen

5.2 Werkzeuge

5.2.1 VisualAge for Java, Entry Edition 3.0

5.2.2 Forte for Java, Community Edition 1.0

5.2.3 VisualCafé 4.0 Standard Edition

5.2.4 JBuilder 4.0 Foundation

5.3 Entwicklung des Prototypen GME 2001

5.3.1 Beschreibung des E3-Ansatz

5.3.2 Ziele des Prototypen

5.3.3 Spezifikation des Prototypen

5.3.3.1 Workspace

5.3.3.2 Typeneditor

6 Zusammenfassung und Ausblick

Abbildungsverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

Literaturverzeichnis

Anhang

A Ergänzende Abbildungen

A.1 Vergleich der Entwicklungsumgebungen anhand einer Checkliste

A.2 Das E3-Modell

A.3 Mehrstufige Sichtenbildung im E3-Modell

A.4 Abbildung des Workspace

A.5 Wizards im Prototyp

A.5.1 Unterstützung beim Anlegen eines neuen Schemas

A.5.2 Unterstützung beim Anlegen eines neuen Projektes

A.6 Fehlersystem im Prototyp

A.7 Hilfesystem im Prototyp

A.8 Design von Benutzungsschnittstellen

A.9 Gesamtprozeß der Piktogrammentwicklung

A.10 Evaluierungsprozeß von Software

A.11 Rating Level

A.12 Qualitätsmodell für Benutzungsschnittstellen (grob)

B Checklisten

B.1 Evaluierung von Fenstern

B.1.1 Überprüfung von Struktur und Layout des GMEJFrame

B.1.2 Überprüfung von Panelen (inkl. JScrollPane und JTabbedPane)

B.1.3 Überprüfung sonstiger Bildschirmelemente

B.1.4 Verhalten von Bildschirmelementen

C Spezifikation des Prototyp

C.1 Statische Sicht

C.1.1 Use Case Diagramme des Prototyp GME 2001

C.1.2 Klassendiagramme des GME Prototyp

C.1.3 Klassendiagramm einzelner Interaktionselemente

C.2 Dynamische Sicht

C.3 Detaillierte Beschreibung ausgewählter Klassen

C.3.1 Spezifikation der Klasse Project

C.3.2 Spezifikation der Klasse Task

C.3.3 Spezifikation der Klasse Model

C.3.4 Spezifikation der Klasse ChangeDescription

C.3.5 Alle bisher definierten Randtypen

 

 © yves köth

 
zuletzt aktualisiert: 23.01.2004