5.1 Prototyping
5.1.1 Horizontaler Prototyp
5.1.2 Vertikaler Prototyp
5.1.3 Szenario
5.1.4 Entwicklung des Prototypen
5.2 Werkzeuge
5.2.1 VisualAge for Java, Entry Edition 3.0
5.2.2 Forte for Java, Community Edition 1.0
5.2.3 VisualCafé 4.0 Standard Edition
5.2.4 JBuilder 4.0 Foundation
5.3 Entwicklung des Prototypen GME 2001
5.3.1 Beschreibung des E3-Ansatz
5.3.2 Ziele des Prototypen
5.3.3 Spezifikation des Prototypen
5.3.3.1 Workspace
5.3.3.2 Typeneditor
A.1 Vergleich der Entwicklungsumgebungen anhand einer
Checkliste
A.2 Das E3-Modell
A.3 Mehrstufige Sichtenbildung im E3-Modell
A.4 Abbildung des Workspace
A.5 Wizards im Prototyp
A.5.1 Unterstützung beim Anlegen eines neuen
Schemas
A.5.2 Unterstützung beim Anlegen eines neuen
Projektes
A.6 Fehlersystem im Prototyp
A.7 Hilfesystem im Prototyp
A.8 Design von Benutzungsschnittstellen
A.9 Gesamtprozeß der Piktogrammentwicklung
A.10 Evaluierungsprozeß von Software
A.11 Rating Level
A.12 Qualitätsmodell für Benutzungsschnittstellen
(grob)