Themenbereich: Software Ergonomie
Einführung
 Vorstellung
 Abstract
 

Diplomarbeit
 HTML-Version
 HTML (eine Datei 300 Kb)
 PDF-Version
 


Links
 Startseite
 Empfohlene Seiten

Suchportale
Campingplätze in Deutschland bei Campingplatz-suchen.de

Reiterhöfe in Deutschland bei Reiterhof-suchen.de

 
Inhalt Einleitung Ziele  Psychologie EntwurfStyle Guide Prototyp Ausblick Literatur Anhänge

Anhang

  1. Ergänzende Abbildungen

A.1 Vergleich der Entwicklungsumgebungen anhand einer Checkliste

 

Produkt   Forte for Java, Community Edition 1.0 JBuilder 4.0 Foundation VisualCafé 4.1 Standard Edition VisualAge for Java, Entry Edition 3.0
Hersteller  

Sun

Borland/Inprise

WebGain

IBM

Internet
 

www.forte.com

www.borland.com/jbuilder

www.visualcafe.com

www.software.ibm.com/ad/vajava

OS Solaris

ja

ja

nein

ja

  Windows

ja

ja

ja

ja

  Linux

ja

ja

nein

ja

Anforderung (Hersteller) CPU (MHz)

Pentium 133

Pentium II 233

Pentium 133

-

  Speicher (MB)

64

128

128

64

  Festplatte (MB)

30

115

300

100

  Geschwindigkeit (1..10)

3

7

8

7

Funktionen GUI Builder

integriert

integriert

integriert

integriert

  Swing Klassen

ja

ja

ja

ja

  Debugger

integriert

integriert

integriert

integriert

  distributed Debugger

-

Enterprise Edition

Enterprise Edition

ja

  Teamunterstützung

nein

Enterprise Edition

ab Expert Edition

Enterprise Edition

  Java 2

ja

ja

ja

ja

  Versionskontrolle

Enterprise Edition

Enterprise Edition

ab Expert Edition

ja

  JavaDoc

integriert

integriert

integriert

integriert

  JDK unabhängig

ja

ja

nein

nein

  Bedienung

6

8

9

8

Hilfesystem Tutorial

ja

ja

ja

ja

  Wizards

nein, Templates

ja

nein, Templates

ja

  Hilfe

ja

ja

ja

ja

  Sprache

englisch

englisch

englisch

englisch

  localizition tools

-

ja

ab Expert E.

ja

  Bewertung der Hilfe (1..10)

8

4

7

7

Testsystem: AMD Duron 700 MHz Prozessor, 98 MB Speicher und MS Windows NT 4.0

 

A.2 Das E3-Modell

               

A.3 Mehrstufige Sichtenbildung im E3-Modell

Umfangreiche Methoden machen eine mehrstufige Sichtenbildung notwendig (vgl. [GrEs01] S. 11f). Dabei wird eine weitere Sicht auf eine bereits vorhandene definiert. Die folgende Abbildung stellt solche teilweise nachgeordneten Views dar.

 

 

A.4 Abbildung des Workspace

Der Workspace ist in die drei Bereiche Projektbrowser, Arbeitsbereich und Aufgabenmanager gegliedert.

 

A.5 Wizards im Prototyp

A.5.1 Unterstützung beim Anlegen eines neuen Schemas

 

A.5.2 Unterstützung beim Anlegen eines neuen Projektes

 

A.6 Fehlersystem im Prototyp

Die folgende Abbildung zeigt eine Fehlermeldung. Der Benutzer kann weitere Hinweise über den Schalter Hilfe abfordern. Bei nicht kritischen Fehlern kann die Meldung ignoriert und der aktuelle Prozess fortgesetzt werden. Auf der Karte "Service-Kontakt" sind sowohl die Adresse eines verantwortlichen Mitarbeiters, dem Systemadministrator, als auch die Adresse der Hotline.

 

A.7 Hilfesystem im Prototyp

Die folgende Abbildung zeigt ein Fenster des Hilfesystems. Dieses kann auch genutzt werden, um aufgetretene Fehler näher zu spezifizieren. Wie im Abschnitt 3.4.6 gefordert, soll die Hilfe in einem separaten Fenster dargestellt werden. Die Funktion des Hilfebrowsers sollte möglicht einfach sein. Aus diesem Grund wurden auch nur die Funktionen Anfangsseite, Zurück, Vorwärts und Drucken zur Verfügung. Es ist zu überlegen, ob die Funktionalität von Lesezeichen noch hinzugefügt werden soll. Damit wird dem Benutzer die Möglichkeit gegeben, eigene Kommentare anzufügen.

 

A.8 Design von Benutzungsschnittstellen

Die folgende Grafik stellt den von der ISO geforderten benutzerorientierten Gestaltungsansatz für interaktive Softwaresysteme dar (vgl. [ISO13407] S. 6).

 

A.9 Gesamtprozeß der Piktogrammentwicklung

Die folgende Abbildung stellt den Prozess der Produktion und Evaluation von Piktogrammen dar (vgl. [Stau87] S. 133). Dabei wird besonders auf die Phase der Evaluation hingewiesen.

 

 

A.10 Evaluierungsprozeß von Software

Die folgende Grafik illustriert den Evaluierungsprozeß von Software (vgl. [ISO14598-1] S. 9).

 

A.11 Rating Level

Die Skala dient zur Einordnung von Kriterien bei der Evaluierung von Software (vgl. [ISO14598-1] S. 16).

 

A.12 Qualitätsmodell für Benutzungsschnittstellen (grob)

Das folgende Bild zeigt ein Qualitätsmodell das auf Benutzbarkeit ausgerichtet ist (vgl. [ISO9126-1] S. 12). Die vier einzelnen Charakteristika müssen noch durch messbare Attribute quantifizierbar gemacht werden.

 

B Checklisten

B.1 Evaluierung von Fenstern

Für jedes Fenster müssen die folgenden Checklisten durchgearbeitet werden. Die Checklisten für Panele und Bildschirmelemente müssen jeweils für alle im Fenster befindlichen Elemente durchgearbeitet werden. Werden alle Punkte mit "ja" beantwortet, sind die wichtigsten Aspekte des ergonomische Design beachtet worden. Jede Frage die mit "nein" beantwortet wurde, muss für diesen speziellen Fall diskutiert werden. Auch wenn alle Fragen korrekt durchgearbeitet wurden, können ergonomische Schwächen vorliegen. Aus diesem Grund können die Checklisten nur unterstützend wirken. Görner und Machete haben in ihrem Beitrag eine GUI-Checkliste entwickelt (vgl. [GöMa00] S. 48), die ebenfalls genutzt werden sollte.

B.1.1 Überprüfung von Struktur und Layout des GMEJFrame

Frage

Ja

Nein

Wurde ein Fenstertitel vergeben?    
Ist eine Standardgröße beim Öffnen des Fensters vorgegeben?    
Werden wichtige Funktionen als Icon angeboten?    
Werden shortcuts (Beschleunigungstasten) für wichtige Funktionen bereitgestellt?    
Besteht jederzeit die Möglichkeit des Abbruchs?    
Wurde ein Standardbutton festgelegt?    
Ist die Hilfefunktion verfügbar?    
Ist diese schnell und einfach erreichbar (shortcut) ?    
Wurde eine minimale Größe des Fensters festgelegt?    
Werden Bildschirmlaufleisten (scroll bar) beim Verkleinern sichtbar, um nicht sichtbare Bereiche anzeigen zu können?    
Sind die Abstände der Elemente zum Rand eingehalten?    
Werden die Texte in gemischter Schreibweise angezeigt? (Erhöhung der Lesegeschwindigkeit gegenüber reiner Großschreibung um 13 Prozent)    

 

B.1.2 Überprüfung von Panelen (inkl. JScrollPane und JTabbedPane)

Frage

Ja

Nein

Beträgt der Abstand zu anderen Panelen jeweils 6?

   

Wurden minimale Größe angegeben?

   

Sind bei Bedarf Bildschirmlaufleisten verfügbar?

   

Wurden die Vorgaben aus Abschnitt 4.2.2 beachtet?

   

 

B.1.3 Überprüfung sonstiger Bildschirmelemente

Frage

Ja

Nein

Wurden die definierten Standardfarben verwendet?    
Wurden die definierten Standardgrößen verwendet?    
Wurden für inhaltlich gleiche Elemente in ähnlichen Fenstern auch gleiche Positionen verwendet?
   
Wurden sinnvolle Vorgabewerte angegeben?    
Wurde eindeutige Sprache (kein Englischdeutsch Mix) verwendet?    
Wurde das Element, falls nötig, eindeutig und klar verständlich durch einen Bezeichner (JLabel) beschrieben?
   
Wurden bei Bedarf die Ränder entsprechend den Konventionen des Style Guide gesetzt.    
Wurden Bildschirmlaufleisten bereitgestellt, wenn sich das Element im eigenen Darstellungsbereich ändern kann (z.B. JTree, JList, JTable)    

B.1.4 Verhalten von Bildschirmelementen

Frage

Ja

Nein

Entspricht das Verhalten des Elementes dem allgemeingültigen Interaktionsverhalten (gleiche Elemente agieren in allen Fenstern auch gleich)?    
Werden bei Listen, Verzeichnisbäumen u.ä. Kontextmenüs angeboten?    
Werden Fehlermeldungen bei Fehleingaben angezeigt?    
Sind Hilfetexte zu Fehlermeldungen abrufbar?    
Ist der Fokus (aktives Bildschirmelement) nach dem Öffnen eines Fensters sinnvoll gesetzt?    
Wird eine Fortschrittsanzeige bei Prozessen, die länger als 3 Sekunden dauern angezeigt (vgl. DIN 9241) ?    
Wird eine Rückmeldung bei erfolgreicher Ausführung einer Option angezeigt?    
Steht der Cursor bzw. die Selektion nach dem Einfügen von Objekten in Listen, Tabellen oder Bäumen auf diesen?    
Wurde das Fenster möglichst nicht-modal (der Benutzer kann in ein anderes Fenster wechseln) implementiert?    

 

C Spezifikation des Prototyp

C.1 Statische Sicht

C.1.1 Use Case Diagramme des Prototyp GME 2001

 

C.1.2 Klassendiagramme des GME Prototyp

 

 

 

 

 

C.1.3 Klassendiagramm einzelner Interaktionselemente

Klasse GMEJCombobox

 

Klassendiagramm GMEJFrame

 

 

 

 

Klassendiagramm JDateField

 

 

C.2 Dynamische Sicht

C.3 Detaillierte Beschreibung ausgewählter Klassen

C.3.1 Spezifikation der Klasse Project

 

Attribut

Typ

Beschreibung

createdOn

Datum

Datum, an dem das Projekt erstellt wurde

startetOn

Datum

Datum, an dem die Bearbeitung beginnen soll

state

Integer

Der aktuelle Projektstatus: 1 = initial, 2 = ....,

projectLeader

User

Der Projektleiter.

description

Text

Eine kurze Beschreibung des Projektes. Die genauere Spezifikation wird im Rahmen der Dokumentation durchgeführt.

deadline

Datum

Der Termin des Projektes.

realDeadline

Datum

Der tatsächlich realisierte Termin.

password

Text

Das Passwort des Projektes.

customer

Adresse

Der Auftraggeber des Projektes.

internCustomer

Boolean

Ist der Auftraggeber ein interner oder externer Kunde?

documentation

Documentation

Diese Klasse beinhaltet die gesamte Projektdokumentation. Sie wurde im Rahmen der Diplomarbeit von Christian Kluge spezifiziert.

models

Liste: Model

Enthält die Liste der Modelle.

schemata

Liste: Schema

Enthält die Liste der Schemata.

collaborators

Liste: User

Enthält alle am Projekt beteiligten Mitarbeiter. Die Klasse User ist Teil des Benutzermanagements und des Rechteverwaltungssystems. Sie wird an dieser Stelle nicht weiter spezifiziert.

scripts

Liste: Script

Enthält alle Scripte, die programmiert wurden. Die Klasse Script wird an dieser Stelle nicht weiter spezifiziert.

changeRequests

Liste: ChangeRequest

Enthält alle Änderungsanträge. Die Klasse ChangeRequest wurde im Rahmen der Diplomarbeit von Christian Kluge spezifiziert.

other

Liste

Diese Liste enthält nur Verweise auf Dokumente. Diese sind u.U. vom Auftraggeber bereit gestellt worden.

                 

Methoden

Beschreibung

login()

Ermöglicht unter Benutzung der Klasse UserLogin das Anmelden eines Benutzers

logout()

Meldet den zur Zeit angemeldeten Benutzer ab

createNewProject()

Erstellt mit Hilfe der Klasse NewProjectWizard ein neues, leeres Projekt.

openProject()

Lädt ein vorhandenes Projekt aus dem Repository.

checkIn()

Überführt Konfigurationseinheiten vom Workspace in das Repository.

checkOut()

Lädt Konfigurationseinheiten aus dem Repository in den Workspace.

print()

Ermöglicht das Drucken von Modellen, Schemata, Dokumentation, Aufgaben und Änderungsanträgen.

newModel()

Fügt ein neues Modell mit Hilfe des NewModelWizard in das Projekt ein.

newSchema()

Fügt ein neues Schema mit Hilfe der Klasse NewSchemaWizard in das Projekt ein.

 

C.3.2 Spezifikation der Klasse Task

Attribut

Typ

Beschreibung

createdOn

Datum

Datum, an dem die Aufgabe angelegt wurde.

startOn

Datum

Datum, an dem die Aufgabe beginnt.

deadline

Datum

Datum, an dem die Aufgabe erledigt sein soll.

realDeadline

Datum

Datum der tatsächlichen Fertigstellung der Aufgabe.

createdFor

Liste:User

Enthält die Mitarbeiter, für die diese Aufgabe erstellt wurde.

createdBy

User

Enthält den Mitarbeiter, der die Aufgabe angelegt hat.

state

Integer

Status der Aufgabe: 0 = neu, 1 = in Bearbeitung, 2 = erledigt.

priority

Integer

Priorität der Aufgabe: 0 = gering, 1 = mittel, 2 = hoch.

description

Text

Beschreibung der Aufgabe.

expenditure

Integer

Der tatsächliche Gesamtaufwand.

estimatedExpenditure

Integer

Vorher geschätzter Aufwand. Diese Aufwandsgrößen sind für die Projekt-Kalkulation von Bedeutung.

                 

Methoden

Beschreibung

createNewTask()

Ermöglicht unter Benutzung der Klasse NewTaskWizard das Anlegen einer neuen Aufgabe.

print()

Druckt die Aufgabe aus.

                 

                 

C.3.3 Spezifikation der Klasse Model

Die Klasse Model ähnelt in ihrem Aufbau sehr stark der Klasse Schema. Aus diesem Grund wird lediglich sie genauer spezifiziert.

Attribut

Typ

Beschreibung

name

Text

Enthält den Namen des Modells.

description

Text

Beschreibung des Modells.

createdOn

Datum

Datum, an dem das Modell erstellt wurde.

createdBy

User

Enthält den Projektmitarbeiter, der das Modell erstellte.

deadline

Datum

Datum, an dem die Aufgabe erledigt sein soll.

realDeadline

Datum

Datum der tatsächlichen Fertigstellung der Aufgabe.

createdFor

Liste:User

Enthält die Mitarbeiter, die dieses Modell bearbeiten.

owner

User

Enthält den Mitarbeiter, der die Verantwortung für das Modell innehat Aufgabe angelegt hat.

stateObserver

Liste: (State, Datum, User)

Enthält die Liste der verschiedene Zustände, die das Modell bereits durchlaufen hat. Zu jede Zustandsänderung wird Datum und auslösender Mitarbeiter gespeichert. Status: 0 = angelegt, 1 = inEdit, 2 = stable, 3 = tested, 4 = qualityAssured, 5 = released

changeRequests

Liste: ChangeRequest

Enthält eine Liste aller zu diesem Modell gehörenden ChangeRequests

changeObserver

Liste: ChangeDescription

Enthält eine Liste aller Änderungen.

estimatedExpenditure

Integer

Geschätzte Gesamtbearbeitungszeit des Modells.

expenditure

Integer

Tatsächliche Bearbeitungszeit. Diese wird durch die im changeObserver gelisteten ChangeDescription berechnet.

data

ModelData

Hier werden die Daten des Modells abgespeichert. Dazu gehören alle benutzen E3-Elemente und ihre Beziehungen zueinander.

                 

Methoden

Beschreibung

createNewModelData()

Erstellt ein leeres Modell.

changeState()

Überführt das Modell in einen neuen Status.

print()

Druckt das Modell aus.

addChangeDescription()

Fügt nach einer Modifikation eine Beschreibung dieser Änderung ein.

                 

C.3.4 Spezifikation der Klasse ChangeDescription

 

Attribut

Typ

Beschreibung

description

Text

Beschreibung der vorgenommenen Modifikationen.

createdOn

Datum

Datum, an dem die Veränderung vorgenommen wurde

createdBy

User

Enthält den Projektmitarbeiter, der die Modifikation vorgenommen hat.

reasons

Text

Beschreibung der Gründe für die Modifikation.

expenditure

Integer

Dauer der vorgenommenen Modifikation.

 

C.3.5 Alle bisher definierten Randtypen

 

Name

Typ

Rand oben

Rand links

Rand unten

Rand rechts

Bemerkung
OBEN_LINKS_UNTEN_RECHTS

0

3

3

3

3

Standardränder für alle Panele der untersten Ebene.
OBEN

1

3

0

0

0

 
LINKS

2

0

3

0

0

 
UNTEN

3

0

0

3

0

 
RECHTS

4

0

0

0

3

 
OBEN_LINKS

5

3

3

0

0

 
LINKS_UNTEN

6

0

3

3

0

 
UNTEN_RECHTS

7

0

0

3

3

 
OBEN_UNTEN

8

3

0

3

0

 
OBEN_RECHTS

9

3

0

0

3

 
LINKS_RECHTS

10

0

3

0

3

 
OBEN_LINKS_UNTEN

11

3

3

3

0

 
OBEN_LINKS_RECHTS

12

3

3

0

3

 
OBEN_UNTEN_RECHTS

13

3

0

3

3

 
LINKS_UNTEN_RECHTS

14

0

3

3

3

 
DEFAULT_BUTTON

15

4

4

4

4

Rand für den Standardbutton eines Fensters
TOOLBAR

16

0

0

0

0

Bei Verwendung mehrerer JToolBar innerhalb eines JToolBar diesen Rand zuweisen
DIVIDE_WINDOW

17

0

0

0

0

Abgrenzung des Haupt-Panels, wenn kein JTabbedPane bzw. JSplitPane verwendet wurde
EDITORPANE

18

0

0

0

0

Der Rand für JEditorPane, JTree usw. Er entspricht dem Standardrand, der bei allen Eingabeelementen genutzt wird.

 © yves köth

 
zuletzt aktualisiert: 23.01.2004