| 馬雅
|
阿茲特克 |
薩拉森 |
| 蒙古 | 日本 |
韓國 | 中國 |
匈奴 |
| 不列顛 | 拜占庭 |
塞爾特 | 法蘭克 |
維京 |
| 西班牙 | 土耳其 |
波斯 | 條頓 |
哥德 |
阿茲特克人(步兵與僧侶種族)
˙一開始由鷹勇士代替斥候騎兵
˙村民攜帶量+5
˙所有軍事單位生產速度快15%
˙僧侶每研發一個修道院科技加5點生命值
˙織布技術免費
獨特單位: 豹勇士 (Jaguar Warrior) (反步兵的步兵)
獨特科技: 榮冠戰爭(Garland Wars) (步兵攻擊力+4) 花費:450木材、750黃金
團隊加分: 遺跡產生黃金+33%
兵法介紹
作者:冬風
團隊:自由聯盟
黑暗的起步:
阿茲的初期經濟利益是,村民攜帶量加5.能有效應用到的有採果,伐木,挖金石皆可.不過並不是那麼明顯,由其黑暗採食偏重於肉類.這點阿茲的加成幾乎沒多大效用.基本上升級法一般,黑暗也沒啥特殊的戰法.到是飛鷹的搜索利益不錯.可更有效的利用自然資源.
封建時期:
也不是不能封快啦,畢竟攜帶量加5,以及軍隊生產速度快15%都有一定的利益.封快別人也是可行的做法.不過∼升級輪子會使阿茲的加成繼續擴大.影響所及,城堡時經濟會更優於其它民族,這兩者如何取捨要看個人了.
城堡時期:
有飛鷹的民族皆適合超城快,這是因為在封建時期能剋飛鷹的只有裝甲步兵,這東東通常別人是不生的.而且飛鷹和輕騎比較起來基本上就少10資源.而且偏金,超城最缺的是肉.如果加上阿茲的生兵快15%就更容易出來了.不過∼飛鷹在城堡的最大敵人始終是騎士.如果爆的夠多騎士是可以硬幹的.反正還加成2,如果數量差太多騎士是打不嬴的.鬧完趕快做僧侶收別人騎士也是可行的打法.值得注意的是飛鷹不是攻城器.在K市鎮中心方面還不如升血統後的輕騎.如果要抄掉別人家生衝車是必需品.
阿茲僧快可以考量,阿茲的僧侶每升一科技加5的血.就算僅升基本的加血和速度.就有比別國僧侶多10的血.如果再升個讀罪思想.還可以召建築物外又多加5血.不論別人叫啥兵過來通召,算是一種粉強悍的打法.不過∼操縱上並不太好控.外加上要搶城.用僧快十六城都嫌太慢了(以僧快高手而言十四城是正常速度).絕對需要一定程度以上實力才能操控的技法.
帝初:
重槍兵海,別考慮就速他.升了花冠後的阿茲重槍基本上就和完全升完城堡科技的長劍兵同等級.加上省了升戟兵的費用而重槍便宜,拿來當帝初的主力兵種最好不過了.順便能省省金子來升級帝中所需的兵種科技,如果戰況順考慮檢聖器以及做貿易.不過∼要注意的是別太依賴重槍了,這對高手玩家而言只是過渡時期的兵種.如果到了帝中你還沒升級其它科技慘死的機會不小.
帝中:
首先升級的是飛鷹,如果帝初被你的變態重槍欺負,做遠兵類反制你是必然的做法.這時飛鷹跳出來撐場面就粉重要了.不過∼飛鷹金子吃的兇,如果之前沒做好足夠的貿易車或搶到足夠的聖器,會越打越乏力.這點是值得注意的.另一個要快點升的是劍兵,阿茲加花冠的劍兵和日劍同等級,出來的話對手沒有效反制會瞬間被抄,在其次投石和攻城師,這也是為了有效反制遠兵類.豹勇可以考慮,如果對手步兵組合太多時就儘量產吧(像日本和維京,哥德).不過有時我會忽略豹勇,畢竟是城堡兵量產不易.而且粉多時候靠著劍勇飛鷹就足以撐起場面了.
總結:
某一方面阿茲有點像哥德,都是帝王才發揮真正實力的國家.不過∼探討起來阿茲初期並不弱.在經濟上比初期的哥德好不少.尤期城堡期升了手推車後更是強到不行了.不過帝王到是和哥德粉相似,以肉摶系來應付所有兵種.飛鷹打遠兵類,超強重槍K馬兒.劍勇為主力.豹勇來對付同屬步兵國的人.除此以外,阿茲的攻城器缺遠兵類的重弩炮,不過對於投石和衝車皆可升到重的.偶而應用也可發揮一定的效果.在經濟上而言,阿茲在帝王號稱NO1的國家.話雖如此,要全研發還速粉吃力(金子耗太兇了).幸運的是有重槍這可以在帝初撐場面的兵種.利用這個空檔如何多撈一些金子是重點,也是阿茲到帝中後能否強到不行的關鍵.
History
政治控制和人口稠密的墨西哥,在溪谷中央擁有豐富農業,而在1100
年之後阿茲特克人陷入了戰亂。所以阿茲特克人也逐漸採取更強大的權力,而在北方的部落大多遷移到山谷中,或在中央湖的岸邊上去攻佔其它次要的城鎮。然而他們的戰士都擁有豐富的社交技能,靠著這個優勢他們並和這個地區的部落相互競爭。而到
15 世紀結束時,阿茲特克人從對手那裡收集了許多軍事帝國的貢品,並且控制了所有的墨西哥中央。
阿茲特克人的文化主要是靠先前祖先所傳下來的經驗,所以他們很少會有新的發明。但他們卻擁有一個先進的農業技術來支援他們眾多的人口。他們並且建設了一些堂皇的巨大建築物,和許多的藝術者所以他們的經濟變得更繁榮。雖然他們擁有內行的金屬工人,但是他們並沒有豐富的鐵礦可以用。同時他們卻也缺少合適的草案,來研究如何使輪子運行。
阿茲特克人文化的特性 (特點)
之一是它的祭品嗜好。在堂皇的宮殿內舉行人類的祭品;而這些祭典是在幾千個日子中裡所挑選出來的。而祭品通常是以斬首的方式或剝皮的方式來進行,或者直接從活生生的祭品身上割下心臟。祭典通常是在靠近太陽的金字塔頂部舉行血祭,並且讓血順著階梯向下流去。儘管阿茲特克人的經濟主要是靠小麥
(或玉米),而人們相信作物的收成是取決於有固定的供應鮮血獻祭。
由於不停的要求供奉祭品而厭惡,且時常都得去捕獲新的祭品來祭拜,但是阿茲特克人還是要忍受衛星城市的控制。在和平時代期間,〞花環戰爭〝
安排了嚴厲的勇士技能競賽,當他們與木兵團戰鬥時只會使他們殘廢或打昏他們,而不是扼殺他們為的就是他們必須捕獲新的祭品。當為了戰鬥而去殺人時,勇士們就會攜帶釘有黑曜石的刀子。
任憑他們的農業和藝術再優秀,但是阿茲特克人仍是個沒落的社會。因為他們只是流傳了一些些並不重要的技術,或宗教思想及政治的理論給他們的後代。然而在早期的16世紀時當西班牙人來到這裡時並把他們的文明帶到了末端,如過去在歐洲早期商人的弊病以及他們對於用鋼器,槍砲,軍隊垮台都已改變了。由於殘忍的阿茲特克人促使西班牙在墨西哥裡更容易去徵募反阿茲特克的同盟國,卻也使得阿茲特克人變更落沒。
| 馬雅
|
阿茲特克
|
薩拉森 |
| 蒙古 | 日本 |
韓國 | 中國 |
匈奴 |
| 不列顛 | 拜占庭 |
塞爾特 | 法蘭克 |
維京 |
| 西班牙 | 土耳其 |
波斯 | 條頓 |
哥德 |
END