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02) 升級說明
03) 種族分析
04) 兵種分析
05) 科技分析
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07) 建築分析
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Dark Empire :  種族分析

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日本人(步兵種族)

˙兩倍的漁船生命值;裝甲值加2P; 工作速度在黑暗時代快5%,封建時代快10%,城堡時代快15%、帝王時代快20%
˙磨坊、伐木場、採礦營地花費減少50%
˙步兵攻擊速度在封建時代開始快25%
 

獨特單位: 日本武士 (Samurai) (反獨特單位的步兵) 
獨特科技: 彈射器(Kataparuto) (巨型投石機攻擊速度、組裝和拆裝速度加快) 花費:750木材、400黃金
團隊加分: 戰船+50%的視野範圍
 

兵法介紹                                                                   作者:冬風   團隊:自由聯盟

黑暗的起步

 有海的話,強烈推薦補魚.從初期收集站減半的加成,使日本能更快速建港口.到魚船的加成,後期魚船補魚速度不輸給別人科技全升的農田.以及別人用戰船攻擊日魚船2.5倍的耐擊性.日本補魚各種特性的完美組合絕非其它國家可企及.

 在純陸地的起步,建議∼玩日本在鹿旁邊建磨坊那是常識.以多重磨坊來更有效的收集陸地上的資源.甚至黑暗時到敵方家建磨坊殺鹿也是不錯的選擇,收集資源然後繼續接下封快.

 

封建時期

 快攻國,這點可以確定.由於初期收集站減半,日本可更有效的收集食物,另外對於快攻不可缺的石金,日本的礦場一樣減半,別說省下不多.有玩AOC常識的人都知,初期資源的價值遠勝後期.或者如中國等因人民收集或者是蒙古打獵到封建資源會比日本多,但∼沒日本早,這使得日本成為最穩的封快國.

 封快打法上並無其它特色,雖說在步兵上有小小的加成.但影響不大,不過有點值得注意.在AOC中步兵(非槍兵)都有1的防箭裝甲,以這點而言對步兵國可能是件好事.以裝甲兵硬抄市鎮中心.不過∼這麼做的還是少啊.

 

城堡時期

 如果沒海的話,那日本只能受到初期利益的照顧在城初會稍強.但城中以後會變的比別國還弱.所以制定早期的進攻是有利的.打法一般.

 不過∼有海也一樣,畢竟城初資源比別人多不少,不利用這優勢也適乎太可惜了,還是要早點進攻.

 

補充:續建港口是重要的.由於日魚船的補魚快速.單以補自然魚類而言是不輸給人民種田的.如何在各處建魚港收光全地圖的魚.這是日本的課題.

 

帝初時期

 帝初的日本還蠻強的,這是由於受到資源限制,帝初通常是以戟兵巨投,或者是劍兵做開場.而日本在這時期擁有強大的利益.以這為考量,日本玩家適乎可於棄城堡攻勢而轉向25分前升帝打人.不過這作法有點投機,粉有押寶的味道.參考看看吧.

 

帝中以後

 戟兵弩炮巨投,算是日本常見的打法.步兵海也不錯,基本上雖然缺乏騎兵,但日本在步弓和攻城器方面,兵種堪稱完整.不過∼並不適合將決戰時間拉過久的種族.這點是由於在資源收集上,日本僅有伐木的最後科技,而無其它科技,這點可以想見.日本到後期資源上一定遜於其它各國.這點就算有海也一樣,必竟魚場也是會耗完的資源.而建魚網收集的速度卻遠差於人民.

討論特殊科技:

 特殊科技其實粉好用,大大增強日巨投的坼裝和發射速度.可以的話,有錢就升.

 

結論:

 日本是初期表現優異,城堡平平(有海城堡也強),而帝初強,帝後弱的種族.這民族對於補魚方面有特別優異的表現.海戰上也強,擁有全線的海上科技,而魚船的耐打度甚至可衍伸成特別的魚船肉盾戰法(有魚船時戰船這些東東都會優先攻擊魚船,而日魚船又特別耐打.而且只耗木,和日本玩海戰不能正視這事實將會兵力有人三倍也被人消滅的惡運,呵∼我做過.)

History

於離亞洲大陸100哩的日本,是一個文明充滿迷樣色彩的土地。因為受到地形的隔離,所以後來日本人發展了一套獨特的文化-也就是從外界取得的東西很少,自給自足。當歐洲中世紀時代當開始的時候,日本的發展主要集中在本島瀨戶內海北端。延著伊勢山脈往東之關東,是本島上最大的稻米生長區的沖積平原。往北和關東以東的邊境居住著土著日本人,即所知的愛奴人。愛奴人從新石器時代就佔領了本島。

  有些人相信西元第五世紀,Yamato教派將會最為強大。獨立派,也就是所謂的『uji』,才是背後真正掌握實權的團體。其領導人把一些貴族召集在一起,讓他們自相殘殺以有效控制這片土地及鞏固自己稱王的寶座。

  536 年,Soga 政權開始取得優勢,而且誕生了歷史上第一位奠定了往後日本文化基礎的偉大的政治家-Shotoku王子。645年,大權從Soga派轉移到Fujiwara派的手上;Fujiwara 幾乎掌控了整個Heian時期(794到1185年)。他之所以興起是因為645年的Taika改革運動。這個改革把稻米生長區重新分配、根據農業生產的比例課稅,並且將國家劃分省分。但是,還是有很多地方不受帝國的控制;真正的力量在各靠種田維生的地區醞釀開來。這些地區之間的衝突引發了國民戰爭,並且導致武士的興起。

  跟中世紀西歐政權一樣,日本的中央政權瓦解了。有力量的貴族、原住民以及蠻人統合起來建立了一個以武士菁英為領導人的文化。這些武士就是後來大家熟知的 Samurai(武士階級);他們大致上跟歐洲的騎士類似。在十二世紀的時候,軍事政府成為真正掌控帝王寶座的政權,其領導人為將軍。

  武士的編制就像歐洲的騎士制度一樣,武士必須對領主盡忠。武士們渴望被領導及被保護,而他們以無條件服從命令及隨時可以為領主死為回報。武士階級強調祖先,而且承襲家族的傳統;也因為如此而獲得表揚。他們堅強而不膽怯,在戰爭中他們視死如歸;感覺就像是,拼命想活命的武士就沒辦法打仗。

  1274年和1281年蒙古軍隊試圖侵略日本但被擊退。兩次的場合中,突然而來的颱風瓦解了入侵的海軍。1281年十五萬人的蒙古大軍喪命於眾所周知的神風。

 

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