01) 征服簡介
02) 升級說明
03) 種族分析
04) 兵種分析
05) 科技分析
06) 熱鍵分析
07) 建築分析
08) 作弊秘技
09) 入門意見
10) 兵法攻略
11) 連結交換
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Dark Empire :  種族分析

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匈奴人(騎兵種族)

˙一開始就是人口最大限制但木材減少100
˙馬騎弓兵花費在城堡時代-25%,在帝王時代-30%
˙巨型投石機準確度+30%
 


 獨特單位: 韃靼騎兵(Tarkan) (反建築物的騎兵) 
獨特科技: 無神論 (Atheism) (讓想要用世界奇觀或遺跡取得勝利的玩家必須多維護100年的時間;間諜/叛國者研發費用-50%) 花費:500食物、500黃金 
團隊加分: 馬廄建築速度快20% 
 

兵法介紹                                                                   作者:冬風   團隊:自由聯盟

初期:

 由於匈奴有無房屋優勢,所省下的木頭和工作時間是非常佔便宜的。其中一項做法就是補魚,大致僅次於日本外最強的補魚國。

 陸上的發展。由於擁有無房屋優勢,這使得沒有人口上限壓力的升級和一般種族是有不小差異的。

15人前不伐木。反正沒必要趕建出房屋需要的木材,所以伐木時間壓後。這也代表著升封建食物會比別人更早收集到。打獵會更方便,畢竟一開始的事情蠻多的,省掉花精神看人口上限。會擁有更好的控制力去引豬。

黑快可,基本上匈奴的無房子在做民兵方面也算方便.不過技術要求難度高.基本規則是民兵是拿來鬧人的.拿去和人民PK是絕不伐算的事.所以看到人民爆要跑給人追,這是定理.

封建時期:

 在封建的攻勢上基本上以小弓手為主。這方便升城時生便宜馬弓。箭塔也可以∼但不建議。會影響到你升城時建市鎮中心的時間,會有點麻煩。

城堡時期:

 以超城為主的馬弓快是相當強悍的打法,25∼26P升城.立刻量產馬弓,順便立刻做攻城器.這招漸漸變成匈奴玩陸戰的主流打法(呵∼創招者冬風與有榮焉).不過要注意的事初期馬弓一定先升攻擊.而且注重控兵,先做掉別人的小槍兵在說.別狂射人民被小槍近身摸兩下就掛了.沒控好會粉慘.衝車在撞市鎮中心時馬弓就要跟過去了.狂射坼衝車的人民,或者是等市鎮中心要爆時追殺人民.時機有點重要.要掌控好.

 有補魚的話馬爆是可行的,匈馬生的快.而且有血統,另外在爆船數量上也比別人多.數目多連重槍兵都不放在眼內硬砍.比較顧忌的是城堡.嗯∼可以的話撘衝車比較好.雖然騎士硬砍市鎮中心也是可以,不過稍微傷了點.

帝王初期:

 可能是習慣吧。我會以戰戟兵為主力(鼓風爐粉重要,沒升對市鎮中心威力會差非常多)。在補上幾台巨投。坦白說匈奴的戰戟不強,不過他強在爆兵粉快(不用建房屋)。而且可大量量產。不過重要的還是兵種相剋,由於城末帝初大家沒有劍兵。騎士來被打假的,甚至長劍兵過來也被打假的。戰戟兵算是一個可以全面剋制城堡時期的強悍兵種。甚至還可以拿來抄市鎮中心(攻擊力十加1對建築物)相當於騎士升一級攻擊的威力。強烈推薦∼戰戟兵為帝初的主力兵種。

 

帝中∼帝後:

 馬弓撘輕騎粉好用,有機動性而且不弱.通常以輕騎當肉盾.嗯∼怕戟兵,說然馬弓殺戟兵粉快.但戟兵殺輕騎也超快的.這時要學會一招流動肉盾術.一堆輕騎用不還擊然後用巡羅就在前面晃來晃去.戟兵就在那追之前鎖定的輕騎而殺不太到.沒追幾秒就會被後面的馬弓幹光了.流動肉盾巡羅範圍別點太遠,就近晃來晃去就粉好用了.

除此以外,重衝車可考慮升.打那就去那邊蓋攻城器.頗似會遊牧的匈奴.真的金子夠多的話.遊俠也可考慮生產.在打某些兵種和敵後突擊別人都能發揮一定的效果.拿去和馬弓撘配代替輕騎也不錯.不過∼及早做貿易吧,不然要生遊俠是生不出來的.

 

帝王特色:

我玩匈奴這麼久,最大的體認就是逃亡.匈奴在帝王有如雜草般的生命力.兵種有如疾風般的迅疾.果然粉適合遊牧民族的稱號.敵勢過強.就散而溜之,反正沒啥國家追的到匈奴的兵.甚至家也不要了.兵力更是要好好溫存.捉住別人兵力弱的地方就狠狠的給別人一記重擊.除此以外垃圾兵戰術也是匈的常用打法.反正沒房子爆兵易,生一堆戟兵矛兵拖別人時間,輕騎就到別人敵後去鬧場了.這也是玩匈奴的常見打法.

 

總結:

 匈奴黑暗封建城堡皆強.到帝王時就...學會遊牧粉重要.要溜趁早溜.遇機會要狠狠的K.就是所謂的無根據地的遊擊戰法.不著痕跡是匈奴帝王的最高境界.但..又談何容易呢?匈奴在帝王可說是最難練強的種族.最大的困難點在於何時該逃亡.所謂的焦土戰略,把敵軍大量的困在自己家中而盟友跑去坼別人家了.嗯∼學城牆的運用也是匈奴難學的地方.

 

最後利益:

在別人帝王後槍兵系會對房子有非常高的加成.但匈奴沒房子,呵∼這點算是由天而降的新利益.

History

  匈奴人是一個在蒙古各地的遊牧民族,或許是由於氣候的改變,而在第三世紀時他們開始在亞洲中央往西方遷移。他們也是一個騎馬民族及非常善於騎馬的鬥爭,並且使用矛和弓。他們利用騎馬來移動他們的族群及龐大的畜牧,與馴養的動物並且找尋新的草原來遷移和安頓他們的族人。由於他們擁有非凡的軍隊紀律,他們證明是沒有人可以阻擋他們的,而他們迫使所有的執政者離開。他們開始移動潮流的運作使其它向這裡遷移的人避開他們的地盤。眾多人口的骨牌效應,並圍繞在難對付的土耳其都市和東方羅馬,而使多瑙河和萊茵河裡容納不下眾多的人口,到了 476年 最後終於戰勝了西羅馬帝國。

找尋合適他們的陸地,匈奴人選定在東歐的匈牙利平原,並在四川市的 Tisza 河佈署他們的總署。為了他們的馬和動物他們需要寬闊的草原來提供飼料。在這個區域的匈奴人透過聯盟支配平原,或從俄羅斯的烏拉爾山脈來佔領帝國,且擴展到在法國的 Rhone River。

由幼童時期時就開始訓練,所以匈奴人擁有一流的騎手。某些居民相信是他們發明了馬鐙,為了就是增強騎兵在進攻時有更強大的戰鬥力,及手持長矛。他們的靈感來源是由於他們的敵人能快速移動速度,並且改善矮種馬以保持他們的進展。第二個優勢是他們的合成弓箭手,且比在任何西方國家有使用弓箭的人更優越。站立在他們的馬鐙上,他們可以射擊旁邊及在後方的敵人。而且他們擁有非常特別的戰術,其包含閃電般的進攻,及恐怖行動。他們的軍隊勢力包含輕騎兵,然而他們的政治架構必須要有一位強壯的領導者來保持他們的意志力。

在統治期間匈奴人的勢力高峰是來自於阿提拉,他成為了匈奴人在433年中的領導者,並且到南方的俄國和波斯裡展開一系列的襲擊。那時他改變了巴爾幹半島人對他的注意,並且向兩個主要的侵襲者進行賄賂及收買他們離去。在450年時他轉向了西羅馬帝國,並且和十萬個戰士橫越了主要的北萊茵河。並繼續向前行進100英里,他並且打敗了在北方法國的城鎮。羅馬的高盧將軍 Aetius 與阿提拉軍隊,並且包圍了奧爾良的城市。在 Chalons 的主要戰役中,阿提拉雖然沒有毀壞任何東西但是他還是擊敗了對手。

Chalons 的挫敗乃是被尊重的一個歷史戰役之一,他們瓦解了在西部歐洲的基督教徒,及支配亞洲人的區域。

那時阿提拉入侵了義大利,並且尋找新的獵物來搶劫。根據傳說所記載,由於他進入到義大利威尼斯的城市裡,難民便向沿海的島嶼方向逃跑。雖然羅馬耗盡他的軍隊但是他們主要的軍隊仍在高盧裡,而匈奴在義大利中也不斷地耗盡他們的兵力,且變得很薄弱。在羅馬教皇利奧一世的重要會議中,阿提拉同意撤退。

在453年時隨著阿提拉的死亡以後匈奴帝國便瓦解了,因為他們沒有強壯的領導者來帶領他們。臣民開始造反及他們內部的宗教便對彼此展開攻擊。他們最後在新的入侵者下滅絕了例如 Avars,因此匈奴便從歷史上消失了。

 

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