波斯人(騎兵種族)
˙一開始食物和木材+50
˙兩倍的城鎮中心和碼頭生命值
˙工作效率在封建時代時+10%,在城堡時代時+15%,在帝王時代時+20%
獨特單位:
戰象(War Elephant) (騎兵)
獨特科技: 象伕(Mahouts) (戰象移動速度快30%) 花費:300食物、300黃金
團隊加分: 騎士攻擊弓兵時+2
兵法介紹
作者:冬風
團隊:自由聯盟
黑暗的起步
玩波斯和一般國家黑暗最大的不同點在於織布會較晚升.由於一開始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不斷升人而沒有空檔升個織布的作法,這點而言代表著初期人口就會在其它國家之上算相當有利.不過∼記得獵豬之前還是要升,以免人民枉死.
在補魚法上,多出50木使得波斯在建第一港口的時間幾乎是所有國家中最早的.這也顯示了波斯用補魚法將會升級的比別國更快(外加上市鎮中心的運作這點是無以致疑的)玩波斯補魚法也是粉好的一開始起步.
封建時期
封建快攻也是波斯玩家不錯的選擇,由於一開始的資源較多,所以波斯要快速升封是件輕而易舉的事情.而封建時期市鎮中心運作就變快,在於一邊攻人一邊生人來增厚自己資源上也有小小的利益.以補魚法加封快也粉不錯.初期資源上擁有相當大的優勢.(詳細戰術參考世紀圖書館吧,沒啥非常特別的打法)
城堡時期
單以快速升城而言,大概只有中國能和波斯做比較了.在城初第一波的攻勢往往是波斯玩家先發動的.而這代市鎮中心所需的資源變高以及建設時間變久,這更突顯了波斯生人變快利益的優勢.
在防御上城堡時期最重要也象徵著是否被抄的市鎮中心有兩倍的生命值,這點在防御上非常好用,我個人覺得波斯是城堡最難打下的國家.
戰術上,通常是以騎士為主流.不過城推也可以考慮.波斯戰象一般粉少看能城堡就做,但∼有城一定要做.非常強悍.那是唯一以城堡時期兵種可幹掉遊俠的東東,更別提城堡騎士了.不過別把他當兵.把它當衝撞車吧.想想看衝車一隻要160木75金,而戰象要200肉75金.但戰象好用程度超過衝車許多,以這角度而言戰象真的是非做不可的東東,別說怕槍兵,沒有人會把衝車當主力打人的.小小生個三隻就粉迷人了.那個是優勢,想辨法生幾隻吧.
帝王初期
坦白說,波斯在帝王比以前強多了.雖然依然沒有劍兵這好用的東東,但∼戰戟有了.外加上全線的步兵科技.初期用戟兵加巨投算是波斯帝初發動攻勢第一波最好的打法.
帝中以後
呵∼兵種組合還蠻豐富的,戟兵加重弩炮.遊俠海.戟兵加火槍.敵後作戰的精銳輕騎.這些都是可以使用的東東.而且波斯擁有全線經濟科技,在後期可說是資源充足的國家.如果真的資源夠豐的話,強烈推薦,戰象海加弩炮.這組合是會讓敵人看到臉色發青的組合,或者是和不列巔撘的長弓加戰象海.這東東會讓我喪失戰鬥意志只想要逃.呵∼戰象這東東當你玩波斯時會覺得太貴而不太敢產他.但∼真的粉可怕,在心裡上的衝擊沒有比戰象海更好的威脅效果了.
其實也只有一句話,波斯到後期如果資源充足.NO1強國.如何擴充自己的資源,人口數要超過120以上是一個課題.另外貿易車也是不可少的東東.
同盟利益
波斯的同盟利益是騎士對弓箭類加成2,這在AOK是個無足輕重的利益,但∼在AOC中就不同了,像征服者,蒙突,馬弓,馬車都是高生命值的弓箭類.這時加成2會產生莫大的效果.對手兵種的逃跑生還率也會大大降低.
結論:
在AOC中波斯可說是大幅加強的國家.不論是戟兵,或者是免升級火槍,甚至波斯的同盟利益,以及血統都有效的增強波斯的戰力.可算是排進四大強國的候補人選.是從黑暗一直強到帝王的國家.波斯!!!
History
中世紀開始時,波斯帝國已經存在了好幾個世紀。西元前四世紀被亞歷山大征服及其帝國瓦解後,波斯帝國在接下來的世紀裡重新組織起來。從西元三世紀開始,波斯人就開始和羅馬人交戰。
波斯帝國從美索不達米亞平原延伸到印度,從紅海到波斯灣,包含現代國家伊拉克、伊朗及阿富汗。波斯人和羅馬人以及其後的拜占庭人為了控制現在的敘利亞、土耳其、巴勒斯坦、以色列、埃及和阿拉伯而交戰。波斯帝國首都為Ctesiphon,今日稱之為巴格達。
西元三、四世紀時,羅馬人好幾次嘗試要征服波斯。雙方於364年簽訂和約,允許波斯人鞏固東方和北方的勢力。六世紀開始,波斯人開始攻擊拜占庭帝國的敘利亞、巴勒斯坦、埃及和現代的土耳其。兩大勢力之戰來來回回。626年波斯試圖圍攻拜占庭城失利,拜占庭因而有能力在往後數年侵略波斯。628年這兩個精疲力竭的帝國簽訂了和約。
在小亞細亞和拜占庭不斷爭戰耗弱了波斯帝國。戰爭拖延超過一世紀,直到有新的威脅從前所未料的角落出現。波斯人並沒有準備好要對付七世紀的狂暴伊斯蘭教阿拉伯人。波斯的沙撒尼德王朝在636年之戰終結。波斯人並沒有在防禦上能與康士坦丁堡相比擬的首都。回教徒對波斯的征服完成於651年。