![]()
![]()
| 互相認識遊戲 | |
| 認識遊戲-小廚師 | |
| 老師請坐(師長) | |
| 神奇的魔法師(師長) | |
| 繞著地球跑(同學) | |
| 心臟病(同學) | |
| 自我介紹(同學) | |
| 認識同學(同學) | |
| 相見歡(同學) | |
| 認識你真好(和諧) | |
| 大家要過橋(和諧) | |
| 認識好朋友1(和諧) | |
| 認識好朋友2(和諧) | |
| 我最喜歡的動物(和諧) | |
| 同理心(和諧) | |
| 雞殺馬(和諧) | |
| 超級記者會(禮節) | |
| 一點靈(禮節) | |
| 彬彬有禮(禮節) |
| 車上遊戲篇(1) | |
| 車上遊戲篇(2) | |
| 車上遊戲篇(3) | |
| 車上遊戲篇(4) |
| 送你一份愛的禮物(分享) | |
| HAPPY BIRYHDAY(分享) | |
| 絕配(凝聚) | |
| 主人與天使(凝聚) | |
| 慶生會(感恩) | |
| 快樂的慶生會(感恩) | |
| 猜一猜(瞭解) | |
| 生日禮物(瞭解) |
| 生活公約的制定(公約) | |
| 自然教室學習公約(公約) | |
| 班級經營(榮譽) | |
| 班級經營報告(榮譽) | |
| 妙妙熊儲蓄銀行(榮譽) | |
| 認識學校的班規及其重要性(守法) |
| 時間的主人(掌握) | |
| 時間的主人(管理) | |
| 生活餡餅(管理) | |
| 時間甜甜圈(管理) | |
| 時間管理(管理) |
| 取綽號(瞭解) | |
| 星星知我心(瞭解) | |
| 偵探007(瞭解) | |
| 補個洞(瞭解) | |
| Leader最大(尊重) | |
| 我喜歡你(尊重) | |
| 請你為我做件事(尊重) | |
| 針線情(尊重) | |
| 宴會(尊重) | |
| 假如我是他(尊重) | |
| 大風小風一起吹(互動) | |
| 你抓我逃(互動) | |
| 拜土地公(婆)(互動) | |
| 花開處處(心花朵朵開)(互動) |
| 名廚炒菜(互動) | |
| 今天最快樂(互動) | |
| 流浪的狗(互動) | |
| 你快樂嗎(肯定) | |
| 歌唱擂台(肯定) | |
| 形影不離(肯定) | |
| 你真的很不錯(肯定) |
| 乾淨的桌面和抽屜(整潔) |
| 早餐列車(培養) | |
| 我們都是好寶寶(培養) | |
| 我的肚子裝進了(培養) | |
| 我是好寶寶(反省) |
| 傳話(互動) | |
| 拿住棒竿(互動) | |
| 賣湯圓(互動) | |
| 海盜船(互動) | |
| 五根手指頭的故事~天生我才必有用(信任) | |
| 信任遊戲(信任) | |
| 恭喜!!恭喜!!(信任) | |
| 大拍賣(信任) | |
| 瘸子和瞎子~患難相助(信任) | |
| 怪物郊遊(合作) | |
| 金雞獨立(合作) | |
| 記憶大考驗(合作) | |
| 阻擋突圍遊戲(合作) | |
| 助人最樂(合作) | |
| 完成圖畫(合作) | |
| 唱一首我們的歌(合作) | |
| 畫圖接龍(合作) |
| 我是新聞記者(電視) |
| 蝸牛家族(成員) | |
| 認識我的家庭(成員) | |
| 我們一家都是人(成員) | |
| 甜蜜屋(感情) | |
| 人生三部曲(感情) | |
| 快樂的家庭(互動) |
| 我把自己變大變小了(感受) | |
| 行為語言的奧秘(感受) | |
| 被冷落的小子(感受) | |
| 我在學校的感受(感受) | |
| 心情氣象台(表達) | |
| 火山爆發(表達) | |
| 情緒體檢(表達) | |
| 千變萬化(表達) | |
| 同心園地(處理) | |
| 有〝愛〞在我心中(處理) | |
| 魔鏡啊!魔鏡啊!(處理) | |
| 舞台人生(處理) | |
| 我的情緒(處理) |
| 我說你猜(表達) | |
| 送給大家的禮物(表達) | |
| 我有話要說(表達) | |
| 看看我聽聽我(表達) | |
| 好東西與好朋友分享(拒絕) | |
| 擋不住的吸引力(拒絕) | |
| 大家一起來動動腦(同理) | |
| 摩登大聖(同理) |
| 獨眼的國王(處理) | |
| 我該怎麼辦(處理) | |
| 我們都是好朋友(處理) | |
| 我是大明星(處理) | |
| 你怎麼辦(處理) |
| 測字大師(需求) | |
| 我喜歡的事情跟我討厭的事情(價值觀) | |
| 雙手萬能(價值觀) | |
| 我最喜歡做的十件事(能力) |
| 讓你笑破肚皮的團體遊戲-雞同鴨講 | |
| 與運球有關的遊戲 | |
| 小隊集會遊戲多則 | |
| 團體遊戲4則 | |
| 童軍遊戲7則 | |
| 露營遊戲 | |
| 趣味競賽 |
| 集中注意力訓練 |
| 動作持久訓練 |
| 促進人際關係訓練 |
親子遊戲
![]()
4~6歲遊戲
![]()
帶領技巧
| 訓練技巧篇 | |
| 勝任輔導員的法寶 | |
| 領導守則 | |
| 領導人十八誡 | |
| 如何做一個成功的主持人 | |
| 小組輔導技巧 | |
| 團康帶領 | |
| 團體活動帶領 | |
| 活動心理與團康帶領技巧 | |
| 玩伙伴─方式篇 | |
| 隊呼及歡呼 | |
| 小抄 | |
| 說話、眼神、手部動作 | |
| 站姿、服裝與儀容 | |
| 選人 | |
| 分邊 | |
| 分組 | |
| 唱跳 | |
| 教唱 | |
| 簡報笑點─注意事項 | |
| 車上活動 | |
| 營隊默契 | |
| [整理]空檔時間作什麼? | |
| 活動中的默契(1) | |
| 活動中的默契(2) | |
| 何謂救命三招 | |
| 關於救命三寶 |
![]()
大型團康 - 大地遊戲設計
■資料來源:團康魔法城城主羅亦耀撰稿
一、意義:
| 所謂的大地遊戲,一般人的印象就是兩個小隊來到一個關,然後開始玩一個遊戲,最後,為了分數,努力諂媚,最後回到總關。 | |
| 但是這不能說是大地遊戲的意義,這只能說是大地遊戲的一種方式。 | |
| 所以,在我們設計一個大地遊戲的時候,要先想想,我們為麼要排這個大地遊戲,我們要用什麼方式來設計這個大地遊戲;在此種種之前,我們還是要先知道,什麼是大地遊戲。 | |
| 大地遊戲,就是由一群人(領導者)帶領著另一群人(被領導者),在一塊特定的場地上,進行某種、或是某些遊戲,藉此達到所欲達到之目的。 |
![]()
二、目的:
| 原則上,大地遊戲的目的有幾種: | |
| 作為一個營隊的解凍用,因為大地遊戲通常可藉由小隊合作方式來進行遊戲,所以,可以排在營隊的第一天,藉此促進小隊間的感情,或是對小隊輔的信任。 | |
| 作為一個營隊的小隊感情展現,通常我們也可以把大地遊戲放在後幾天,趁著小隊的感情達到一定的程度,藉由大地遊戲讓他們發揮小隊的合作性。 | |
| 作為一個營隊的晚會,我們也可以把大地遊戲作為一個營隊的一天晚會節目,也就是我們常常稱呼的分站晚會,或是賭博晚會;好處在於準備容易,只要設計好之後,很容易就可以被執行。 | |
| 作為意念的宣導,我們通常可以在大地遊戲中加入一個主題,藉由大地遊戲,來教育參加的夥伴。 | |
| 只是作為營期中的一項活動,使夥伴彼此認識,同時,舒解身心,並藉由此種方式來使夥伴認識四周環境。 |
![]()
總關:
| 總關通常放在最前面或最後面的時間,前面約需十分鐘到十五分鐘,所作的工作約有:解釋進行方式及跑關方式、說明遊戲主題、說明換關哨音、帶起小隊默契、發跑關卡、提示各關的地點。 : | |
|
總關主: 總關主通常有一定人擔任,其實,他也可以擔任某一關的關主。 | |
|
跑關卡: 每一小隊都有屬於自己的一張跑關卡,上面記載著各關的位置,或跑關順序,同時,亦作為計分所用。 | |
|
小隊輔: 每一小隊都要有一到兩個人作為隨隊輔,一方面是帶領跑關,另一方面是以防一些不時之需,如有人受傷或某些遊戲剛好少一個人等........ | |
|
關主: 各關關主大多是一男一女,由兩個人搭擋為主;因為遊戲由一人主帶時,另一個人要注意哨音!! | |
|
流鳥: 沒事在各關之間逛來逛去,如果遇到突發狀況,加以解決,如有小隊跑錯關,有人受傷........ | |
| 吹哨者: 提醒各關時間,可以由一特定的人擔任,也可以由總關主擔任,也可以由流鳥擔任,也可以由值星擔任,重要的是,他必須讓全部都能聽的到,所以,如果遊戲腹地廣大,可以安排一位以上的吹哨人。 |
![]()
輪站式:
| 是最常見的一種,將所有的夥伴分為若干小隊,假設分作八小隊,每一小隊有一位領導者,或是小隊輔、或是小隊長,依排定的順序跑站; | |
| 而所有的工作人員也分作若干站,原則上,設的站最好比小隊數的一半多一點,因為兩隊同時跑一站,最好有幾站是備站; | |
| 假設是六站;當總關宣布完之後,八隊各去跑站,聽到哨音換站兩隊依同一方向跑站。 |
利用廣大的地形優點,把學員分散各地來進行遊戲。可以分組,所以可以同時進行多項遊戲。
1.分站教育區分許多站,把學員分組,各組參與不同站,時間到了換站。
2.攻站區分許多站,把學員分組,站郤比組多。設一個總控制台,並讓各站若隱若現,讓學員去總控制台決定攻那一站,再去尋找那一站攻,時間到結算那一組所攻站最多。
ヾ攻站:
總台處設一個座標圖,每一站用一個旗子代表,當某站已決定要被某隊進攻時,就把當站的旗子拿給該小隊,總台即知道那一站現在有人攻;那一站現在沒人。(亦可以每一小隊一支代表旗,當隊伍進攻某站時,就把該隊的旗插在該站,如此亦可明白知道空站及各小隊現況。)ゝ大富翁:
總台處設一個地圖及骰子,每小隊丟骰子前進,丟到那一格,就把小隊代表物放在該格。如果丟中有代表物的格子,就要選前後格。攻完一站才可以再回來丟骰子。ゞ一條龍:
通常是前往目的地的路上,設上許多站,每站都有花樣來對付學員,目的在增加學員行進時間,及使行進的路上不會無聊。3.戰國春秋所有人所成兩半,每半的人各分給『將』、『士』、『相』等區分階級的牌子。遊戲開始時,兩半的人各自找敵人湊對,然後比大小,最後結算那國的殘兵最多。和騎馬打仗有點像,其實有道具的騎馬打仗也可算在大地遊戲,看場地大小。
4.落山雞各服務員散布各地,讓學員分組去尋找。找到了有記分,或是要得到什麼暗語才能得分。因為服務員可躲可換地方,更增加了遊戲的困難度。最後結算看各組得分多少。
好處是:
1. 輪站順序簡單易懂。
2. 可事先安排各站位置,免去跑站的多餘路途
3. 由於第一、二小隊同時換關,保證不會有一隊在關內等另一小隊的狀況。
4. 兩小隊始終在一起,可增加其競爭感。
壞處是:
1. 兩小隊始終在一起,會厭倦。
2. 兩小隊始終在一起,總體勝負比較難判。
3. 很容易出現一小隊一直壓著另一小隊的情況。
此種方式是大地遊戲中最簡單的一種,由於造成的混亂最小,雨備的時候最好採用之。
![]()
跑站式:
| 這一種也是最常見的一種,同輪站式,它也是可以分為 a 個小隊及 b 個關,而 a/2 < b, | |
| 但是,它在換關的時候,是採用交叉換關的方式進行的, | |
| 也就是說,一個小隊的下一關對手和這一關對手是沒有關係的; | |
| 所以,我們在設計的時候,就要畫出輪關表: | |
| 如果大家仔細畫下去,可以發覺,很難排出完全不遇到同樣小隊的機會, | |
| 所以,在排這種東西時,可以不要太吹毛求疵。 |
好處是:
1. 有新鮮感。
2. 比較不會有特強隊的出現,即使出現,夥伴也不易感受的到。
壞處是:
1. 錯縱複雜,隊輔容易弄錯下一關的順序。
2. 容易寫錯,造成三隊同時進一關。
3. 容易引起一小隊比較早進站,需要久等對手的狀況。
4. 容易因為各關位置的不同,引起夥伴需要跑大老遠的路才能趕到的狀況。
這種方式,很容易引起混亂,所以,需要多名流鳥;其實,大多數人都只看到這種方式的唯一好處,而忽略其壞處,就真正的實行效果而言,它不如輪站式。
![]()
總關式:
| 自總關宣布開始後,開始跑關,每跑完一關,需回總關請示下一關的位置; | |
| 總關的功用是時間的調節,比較快回來的小隊可在總關等待他的下一關對手回來,再一起去下一關。 | |
| 這種方式,比較特殊,可以分為個人式、及小隊式; | |
| 小隊式有點像是跑站式,不過是經由總關而已,也就是把跑站式中的第一、二、三壞處藉由這種方式來消掉。 | |
| 而個人式則是以個人為單位,而各關的遊戲設計也偏向於關主與挑戰者的決鬥方式, | |
| 每個人手拿一張記錄卡,跑完一關之後,回總關請示, | |
| 總關主看其記錄卡還有哪些關沒跑,並考量各關在外面排隊的人數,指示之。 |
好處是:
1. 不會跑錯
2. 時間彈性
3. 可以在總關稍作休息
4. 不需要催站哨音,關主可以自由發揮
壞處是:
1. 時間會拖的很長
2. 有時候會很無聊
在設計這種方式的大地遊戲時,需注意總關的位置是不是位於各關的中心點,不然,伙伴可能忙疲於奔跑於各關及總關之間。
![]()
限時式:
此種多半是以個人為跑關單位,總關主宣布開始後,以個人為單位分別去各關, 而各關的遊戲設計也多半是以關主與挑戰者的競爭方式為主; 在一定的時間之內,所有的人分別盡所能的去闖關, 我們通常會給予一信物如積分、假鈔、貼紙、卡片等, 在時間到後,統一算出或以個人為單位、或以小隊為單位,來比較信物的多寡以判輸贏。
![]()
五、考量:
![]()
![]()
| 總關主該交代的事項一定要宣布,最好所有的隨隊輔都能知道總關宣布的事情,這樣,夥伴如果聽不清楚,還可以問隨隊輔。 | |
| 隨隊輔也應幫各關關主注意時間。 | |
| 隨隊輔要盡量配合各關關主。 隨隊輔在帶領氣氛時,盡量不要以攻擊他隊為主。 | |
| 各關關主應充份把握時間,不要拖,也不要提早放。 | |
| 遊戲才是本體,各關關主不要以諂媚為樂。 | |
| 一定要有雨天備案。 | |
| 遊戲設計上,可以創新,但是要簡單易懂。 | |
| 各關關主不要惡意偏袒,在評分上,不要太誇張。 | |
| 各關關主最好準備幾個備案遊戲。 | |
| 如果用到雨天備案,最好使用輪站式的設計。 |
![]()
「大地遊戲」能幫助我們的創造、發表能力及領導才能,並增進戶外活動的技巧和培養均衡的體能,他是一種適合青少年的活動。
大地遊戲的實施
- 大地遊戲-傳橡皮筋
- 大地遊戲-拳王爭霸
- 大地遊戲-眼花瞭亂
- 大地遊戲-兩軍對峙
- 大地遊戲-求神問卜
- 大地遊戲-搶龍尾
- 大地遊戲-打電話
- 大地遊戲-捉對廝殺
- 大地遊戲-千里傳音
- 大地遊戲-選美比賽
- 大地遊戲-含水傳話
- 大地遊戲-踩方塊
- 大地遊戲-駭客任務
- 大地遊戲-選美大賽
- 大地遊戲-吹粉找錢
- 大地遊戲-攜物接力
- 大地遊戲-鹿死誰手 (交戰類)
- 大地遊戲-旗開得勝 (尋寶類)
- 大地遊戲-攻佔陣地
- 大地遊戲-偷寶大盜
- 大地遊戲-小心地雷
- 大地遊戲-狙殺行動
- 大地遊戲-星際大戰
利用廣大的地形優點,把學員分散各地來進行遊戲。可以分組,所以可以同時進行多項遊戲。
1.分站教育
區分許多站,把學員分組,各組參與不同站,時間到了換站。
2.攻站
區分許多站,把學員分組,站郤比組多。設一個總控制台,並讓各站若隱若現,讓學員去總控制台決定攻那一站,再去尋找那一站攻,時間到結算那一組所攻站最多。
ヾ攻站:總台處設一個座標圖,每一站用一個旗子代表,當某站已決定要被某隊進攻時,
就把當站的旗子拿給該小隊,總台即知道那一站現在有人攻;那一站現在沒人。
(亦可以每一小隊一支代表旗,當隊伍進攻某站時,就把該隊的旗插在該站,
如此亦可明白知道空站及各小隊現況。)
ゝ大富翁:總台處設一個地圖及骰子,每小隊丟骰子前進,丟到那一格,就把小隊代表物放在該格。
如果丟中有代表物的格子,就要選前後格。攻完一站才可以再回來丟骰子。
ゞ一條龍:通常是前往目的地的路上,設上許多站,每站都有花樣來對付學員,
目的在增加學員行進時間,及使行進的路上不會無聊。
3.戰國春秋
所有人所成兩半,每半的人各分給『將』、『士』、『相』等區分階級的牌子。 遊戲開始時,兩半的人各自找敵人湊對,然後比大小,最後結算那國的殘兵最多。 和騎馬打仗有點像,其實有道具的騎馬打仗也可算在大地遊戲,看場地大小。
4.落山雞
各服務員散布各地,讓學員分組去尋找。 找到了有記分,或是要得到什麼暗語才能得分。 因為服務員可躲可換地方,更增加了遊戲的困難度。 最後結算看各組得分多少。
5.白面書生
每班派20名同學,以接力的方式至前方將麵粉內之糖果用嘴咬起後,再回到起點換下一人, 20人完成後即過關。
6.比手劃腳
輪流一次一人,可用口述或動作來表示, 但不可用台、英語翻譯或說出題目中的任何一個字, 只要犯以上之錯誤該題不算分。 答對20題即過關。
7.八仙過海
每隊20人以接力方式至前方,將桌球吹過8個盛有水之杯子,吹過後回隊伍換人, 如球中途掉了要從第一個杯子開始,20人完畢即過關。
8.七龍珠
每隊派20名,兩人一組夾球到一定點,投球至井內, 每組只有一球的機會,投中得一分,投不中踢球回原點。投中五球或20人輪完可過關。
9.終極標靶
距離目標約十公尺,全班輪流擲飛盤至目標區,只要有十個飛盤投進即可過關。
10.拋磚引玉
每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脫下一隻後,同時往後拋入分數區,累積所得分數超過50分才可過關。 否則,需再派另一組再丟一次,直至過關。
11.隻字片語
發給各組數張報紙,各組必須從報紙中找出關主所需之詞句,且貼於白紙上,完成後即可過關。 關主則依整齊、美觀及團隊默契予以加減分。
例:台中高工公民訓練由中大服接辦在日月潭舉行。
12.蓽路藍履
每班派16名分兩邊,一邊8 人,距離10公尺。發給兩張報紙,利用報紙前後交替,而腳不接觸地面前進到另一邊換人,16名完成後即可過關。
13.頸上添花
每班派35名,於頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至35人傳完即可過關。
14.支援前線
完成關主指示之工作後即可過關。 過關後請注意服裝之整潔及場地之復原。
例:1.五件內衣 2.三十隻襪子 3.六十個零錢 4.十根白頭髮 5.把所有東西恢復成原狀。
15.穿針引線
每班派20名,將同一線穿過每一個人身上之同一鈕釦孔,完成後,此20人跑一段距離,線未斷即可過關否則重來。
16.闖關關卡
- 整個遊戲的配置為一基地及四關卡,分別由總監及四關主負責。所有闖關皆需由總監下指令,由基地出發。各關關主依組員表現決定是否能通關;闖關成功發予字卡一張。各關最多不得超過十分鐘。
- 參與成員共分成三組,選出組長,帶隊闖關。闖關成功時取得字卡一張,隨即回基地報到,等候下一個指令。
- 各組應爭取在最短時間內取得四張字卡,成為上國精兵。
A.關卡
工具:三個臉盆、三塊冰塊、各種不同的盛水容器、海報。
1.各組由基地出發,依總監指令至不同關卡闖關。
2.每闖完一關後應回基地,繳上字卡並接受操練,經合格後再行闖下一關。
3.操練內容為:搓冰塊。總監可指定組員以不同部位搓冰塊,且以容器盛接至指定的量,才算合格。
B.關卡
工具:紙杯、縮口瓶、水、水桶
1.組員以紙杯盛滿水,採手臂垂直倒下水,將水倒入瓶中。
2.選一組員負責控制、移動瓶子,瓶子不得離地。
3.依序完成後,關主依情況可施以懲誡,過關時發「獻」字卡。
C.關卡
工具:拼圖
1.選一組員矇眼,聽其他組員的指示進行拼圖。
2.其他組員只能用說言語引導,不得動手協助。
3.在指定時間內盡力完成。指定時間到時,關主依情況可施以懲誡,過關時發「我」字卡。
D.關卡
工具:無
1.組員合作以身體排出關主所指定的字型。
2.進行疊羅漢,並且保持微笑。
3.以疊羅漢姿勢合唱指定的詩歌,位於最高的組員必須站立表演自創動作。
4.依序完成後,關主視情況決定是否過關,過關時發「身」字卡。
E.關卡
工具:海報、舊報紙、剪刀數把、白紙、膠水、經文
1.以十秒鐘的時間默記海報上之一段文字。
2.在規定時間內,從報紙中將該段文字逐字剪出。注意!只能剪同音字,或是經關主同意下部份可剪諧音字,不得剪相同的字。
3.將所剪的字組合黏於紙上,其念出來必須與該段文字同音。
4.在指定時間內盡力完成。指定時間到時,關主依情況可施以懲誡,過關時發「心」字卡。
17.母雞帶小雞
—以二人為一小組,其中一人用布蒙住眼睛, 由另一人將氣球放在衣服�堶情A跑到另一端,將氣球坐破後再回到起點,時間愈少即為優勝者。
18.其他遊戲參考
拼圖:每組都有拼圖,最快組成者嬴。 擠人:兩人站一圈內,看誰把對方擠出去。 塑沙:海邊用,大家用沙子塑形,看誰快又像。 許願池:向後丟錢,丟中圓圈。 跳布袋:用布袋走路。 跳單腳:抱住別人的腳,全組用單腳走路。 長又寬:大家輪流說一物長又寬。 人體字:利用人來併出幾個字。 屁股字:用屁股來寫字。 比一比:宣布比大或比小等,各組選一人出來比,再說比什麼。 跳方格:地上畫方格,照著跳。 土地公:每組派人出來,在關主面前脫下鞋子,當成擲爻來丟,丟出應爻才可以過關。 過山洞:兩人成山洞,唱歌,眾人從中過,歌完罩人。 報紙情書:利用報紙上的字,併出一封情書來才可以過關。 佳人青睬:每一個人畫一個部位,畫人像。 運送炸彈:把東西不接觸、不著地的送到目的地。 瞎子摸象:在都是雜物的箱子中摸東西猜。 同心協力:用筷子夾乒乓球通過障礙物。 曲線競走:在路上放很多石頭,繞過石頭比快。 平衡訓練:臉盆中放滿水,放硬幣,不得溢出。 牽牛吃草:眾人協力,助『牛』吃到餅乾。 萬里尋鞋:丟鞋子,看誰遠,再看誰找得快。 愚公運球:用汽水罐運球。 世界一週:用針和紙戳汽球。 報紙走道:用報紙做成走道。 解方程式:兩人手上繩子交叉,不解開繩子而分開二人。 支援前線:各組代表,當需要何物時,各組需將物掛在代表身上。 過山採藥:讓各組去找自然道具來過關。 機智問答:問問題,答對過關。 比手劃腳:一人看題,做動作給大家猜。 大地尋寶:一元藏在某處,大家去找。 八仙過海:用杯子盛水運乒乓球。 色彩聯想:矇眼拿色筆畫圖。 字條遊戲:都給一樣的紙,看誰把紙變成最長。 相親相愛:二人一組,站在報紙上,猜拳,輸的紙折半。 人體尋寶:一寶藏在女身上,一男矇眼去找。 單索垂降:利用高岩,用單索降下。 故事接力:各人說一段故事接力。 三胞連體嬰:三人夾二球走路。 服務員畫像:全組創作,畫出某一位服務員。 唐伯虎點秋香:在香在衛生紙上作畫。 給服務員的一封信:用筆寫在紙上。
![]()
這是我在帶領小組歡迎時間(破冰)所收集的遊戲和分享話題,放到網站上跟大家一起分享。
假如我是真的(15分鐘)
目的:藉此了解組員的價值觀
內容:假設每位組員可以重新安排自己的身份。
例如:我想做特首或市長,因為有權、有錢、有地位……給組員時間思考然後輪流分享,並要說明原因。
![]()